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一种多人益智游戏棋制造技术

技术编号:14774436 阅读:44 留言:0更新日期:2017-03-09 12:02
本实用新型专利技术涉及一种休闲娱乐用品,特别是涉及一种多人益智游戏棋,包括:棋盘、棋子和挡板;所述棋盘上设置有游戏区,所述游戏区被纵横交错、均匀分布的凹槽划分,形成大小相同的正方形的凸格;所述棋子至少有两个,每个棋子相区别;所述挡板呈长方形块状,且其厚度与所述凹槽的宽度适配;挡板数量至少是棋子数量的3倍。本实用新型专利技术结构简单,趣味性强,能真正地让孩子从游戏中学到的知识,做到寓教于乐,并且可以多人同时游戏。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种休闲娱乐用品,特别是涉及一种多人益智游戏棋
技术介绍
随着时代的进步,人们对思维训练教育越来越重视,尤其是儿童的思维能力训练更是受到了广泛的关注。但玩是孩子的天性,单调乏味的思维训练形式往往会使孩子产生厌烦心理,训练效果不佳。为了激起孩子的兴趣,提高训练效果,人们开始尝试用寓教于乐的方式进行教育,益智棋牌游戏随之兴起。但现有的多数益智棋牌游戏,要么就是太过简单,无法真正达到思维能力训练和教育的效果;要么就是过分的注重教育性,从根本上来说只是一种辅助教具,因此对于孩子而言,根本没有玩的成分可言,同样的效果不佳。此外,一般的棋类游戏为双人对抗,如果是3人或4人就无法同时参与游戏。
技术实现思路
针对现有技术中的缺陷,本技术提供一种多人益智游戏棋,结构简单,趣味性强,能真正地让孩子从游戏中学到知识,做到寓教于乐,并且可以多人同时游戏。一种多人益智游戏棋,包括:棋盘、棋子和挡板;所述棋盘上设置有游戏区,所述游戏区被纵横交错、均匀分布的凹槽划分,形成大小相同的正方形的凸格;所述棋子至少有两个,每个棋子相区别;所述挡板呈长方形块状,且其厚度与所述凹槽的宽度适配;挡板数量至少是棋子数量的3倍。由凸格和凹槽组成的正方形区域形成游戏棋的游戏区,凸格作为棋子移动的步道,其上摆放棋子;挡板插装到凹槽内,形成棋子移动道路上的障碍。游戏玩家轮流在游戏区的凸格上走动棋子或在凹槽内放置挡板,为对手制造障碍的同时,使自己占得先机,率先走到对手的起始位置获得胜利,寓意深刻,趣味性强。棋子为两个以上,可以多人同时参与游戏。优选地,上述棋盘上位于所述游戏区外的两侧位置还分别设有挡板预存区,挡板预存区相对设置,所述挡板预存区设有挡板预存槽,所述挡板预存槽的宽度与所述挡板的厚度相适配,用以游戏前预先插放游戏玩家分到的挡板。优选地,上述挡板预存槽与一个直线方向上的凹槽相对,单侧挡板预存区设有10个所述挡板预存槽,且所述挡板预存槽的长度与所述挡板长度相同;挡板可以直接从挡板预存槽滑动到游戏区的凹槽内,方便实用。优选地,上述游戏区的凸格在纵向和横向各分布有9个,将游戏范围限定在适当的空间内,控制游戏难度和单局游戏时间。优选地,上述挡板数量为20个,其长度为两个上述凸格的长度与一个上述凹槽的宽度之和,使一个挡板刚好占用两个凸格的凹槽位置,堵住两格上述凸格之间的凹槽。优选地,上述棋子底部平整,其高度尺寸大于其它方向的尺寸,棋子数量为4个,并以不同的颜色、形状或标识区分。方便多个玩家同时游戏时清楚的区分自己和对手的棋子。优选地,上述凸格表面还凹设有与所述棋子底部形状相匹配的棋槽;通过该棋槽,棋子可稳定的放置到凸格上,避免棋子在游戏过程中轻易翻倒或掉落。优选地,所述的多人益智游戏棋还包括标记块;该标记块为与上述凸格大小相同的正方形薄片;标记块的数量与棋子数量相同,并分别对应设置与各棋子相同的颜色、形状或标识,将上述标记块对应放置到各棋子的起始位置对其作出标记。优选地,上述标记块一面上设有与上述棋槽相匹配的凸台,用以将标记块稳定的安放到凸格上优选地,上述棋盘、棋子挡板和标记块均为木质,棋盘为方形,携带轻便,易于加工,节约用料。采用以上技术方案,游戏玩家利用数量相同的挡板作为有限的资源,在具有凹槽和凸格的棋盘上开动脑筋、考验抉择:每轮都要在走动棋子或是设置挡板之间作出考量,每块挡板只能堵住两格凸格位置的通路,且每人最多只有10块挡板;如何合理利用有限的资源,如何在你来我往中为自己铺设一条通往胜利的道路,又如何在面对前路上的困难时冷静下来思考和处理,种种的变数,让孩子们在一起游戏时,相互激发起学习的兴趣,让其联系生活中的知识在探索中摆正心态,快乐学习,学会思考,并且能反过来将游戏中学到的知识用于生活,真正地让孩子从游戏中学到的知识,做到寓教于乐。并且,可以是两人以上的多人参与,越味性强。附图说明图1为本技术实施例1的立体结构示意图;图2为本技术实施例1的俯视图;图3为本技术实施例2的立体结构示意图;图4为本技术实施例2的俯视图。附图标记:1-棋盘;2-棋子;3-挡板;4-标记块;11-游戏区;12-挡板预存区;111-凸格;112-凹槽;113-棋槽;121-挡板预存槽具体实施方式下面将结合附图对本技术技术方案的两个实施例进行详细的描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本技术的技术方案,因此只作为示例,而不能以此来限制本技术的保护范围,凡依本技术申请范围所作的均等变化与改进等,均应仍归属于本技术的专利涵盖范围之内。实施例1:如图1和图2,本实施例公开了一种多人益智游戏棋,包括:棋盘1、棋子2和挡板3,各部分均为木质。棋盘1为方形,其上设置有游戏区11,游戏区11被纵横交错、均匀分布的凹槽112划分,凸格在纵向和横向各分布有9个,形成9×9均匀分布的正方形的凸格111;该凹槽112的宽度与挡板3的厚度适配,用于插装挡板3。棋盘1上位于游戏区11外的两侧位置还分别相对设置有挡板预存区12,该挡板预存区12设有挡板预存槽121。挡板预存槽121的宽度与挡板3的厚度相适配,并与一个直线方向上的凹槽112相对,其长度与所述挡板3长度相同,且单侧挡板预存区12设置数量为10个,用以游戏前预先插放游戏玩家均分到的挡板3。棋子2有4个,为底部平整的人形棋子,分别为红、黑、橙、黄颜色,从而相区别。挡板3呈长方形块状,其厚度与凹槽112的宽度适配,长度为两个凸格111的长度与一个凹槽112的宽度之和,使一个挡板3能同时拦住两块相邻的凸格111,且总数量为20个。本技术属于多人游戏,适合2-4人一起玩。玩家各自对坐占据棋盘1的一方,在该方位上最外侧的一排凸格111上选定一个凸格111作为自己棋子2的起始位置,并将代表自己的棋子2安放到该凸格111上;各方轮流下子,每一轮可以选择在凸格111上一格一格的走动棋子2,也可以选择在凹槽112中放置挡板3设置障碍,但两个动作只能二选一不能同轮次进行,且挡板3只能是2格位置放置,不可以半格放置;棋子2可以在自己上、下、左、右的方向上任选一格凸格111移动,但该凸格111边上的凹槽112内设置有挡板3、或是已经处在游戏区11的边缘时,则无法在该方向上移动棋子2;棋子2相遇时,走子方向为可以选择的其它方向,也可以选择跳过对方的棋子2;若被跳过的棋子2后方还有另外的棋子2或挡板3,则可以选择斜向插入到对方棋子2左右两侧之一的凸格111上,但如果此棋子2一侧的凹槽112内已经设置有挡板3,则该侧方向同样无法斜向插入;同时,为了体现公平竞赛规则,挡板连3的连线任何情况下都不能封死对方或自己前进之路。游戏玩家轮流在凸格111上走动形似小木人的棋子2或在凹槽112内放置挡板3,为对手制造障碍的同时,使自己占得先机,率先将自己的棋子2走对手的起始位置,获得游戏胜利。实施例2:如图3和图4,本实施例所包括的部件,各部件的结构以及各部件之间的关系与实施例1相同,所不同的是,还包括标记块4和棋槽113。棋槽113凹设在凸格111表面,且与棋子2底部形状相匹配,用以稳定的放置棋子2。标记块4为与凸格111大小相同的正方形薄片,且一面上设有与棋槽113相匹配的凸台,用以将标记块4稳定的安放到凸本文档来自技高网...
一种多人益智游戏棋

【技术保护点】
一种多人益智游戏棋,其特征在于,包括:棋盘、棋子和挡板;所述棋盘上设置有游戏区,所述游戏区被纵横交错、均匀分布的凹槽划分,形成大小相同的正方形的凸格;所述棋子至少有两个,每个棋子相区别;所述挡板呈长方形块状,且其厚度与所述凹槽的宽度适配;挡板数量至少是棋子数量的3倍。

【技术特征摘要】
1.一种多人益智游戏棋,其特征在于,包括:棋盘、棋子和挡板;所述棋盘上设置有游戏区,所述游戏区被纵横交错、均匀分布的凹槽划分,形成大小相同的正方形的凸格;所述棋子至少有两个,每个棋子相区别;所述挡板呈长方形块状,且其厚度与所述凹槽的宽度适配;挡板数量至少是棋子数量的3倍。2.根据权利要求1所述的多人益智游戏棋,其特征在于,所述棋盘上位于所述游戏区外的两侧位置还分别设有挡板预存区,挡板预存区相对设置;所述挡板预存区设有挡板预存槽,所述挡板预存槽的宽度与所述挡板的厚度相适配。3.根据权利要求2所述的多人益智游戏棋,其特征在于,所述挡板预存槽与一个直线方向上的凹槽相对,单侧挡板预存区设有10个所述挡板预存槽,且所述挡板预存槽的长度与所述挡板长度相同。4.根据权利要求1所述的多人益智游戏棋,其特征在于,所述游戏区的凸格在纵向和横向各分布有9个。5.根据权利要求1所述的多人益智游戏棋,其特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:沈艳红
申请(专利权)人:沈艳红
类型:新型
国别省市:河北;13

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