【技术实现步骤摘要】
本申请为分案申请。原案专利号为:201310524579.7,申请日:2013年10月31日,专利技术名称为:一种新型三国棋。
本专利技术涉及一种三国棋,特别是涉及一种帮助学习历史典故的益智棋。
技术介绍
中国棋类游戏有很多,但是却常常以常规的棋盘和操作规则为主。随着科技的进步和发展,简单的棋类游戏已经不能满足人们的要求。随着网络游戏的推广,很多游戏中历史人物都有符合自己的技能,这使玩家在享受游戏的同时,还可以了解人物的性格特征或典故,从而帮助对历史的了解。再加上将人物赋予血量,双方人物的不同以及开局的布局自由布置,更使得游戏千变万化。但网络游戏存在弊端,需要用到电脑和网络,而人们的活动范围很大,这样的娱乐环境不是总能具备,并且部分人群不会使用电脑。可随身携带的传统棋类游戏由于格局单一,无地形、人物技能的变化等,因为没有引入新的现代游戏元素,使得棋类智力游戏显得黯然失色。为了能够适应时代的需要,我们在这些常规的棋类游戏中,又融入开局布置的变化,地形的变化及棋子人物个性化,从而使得此类棋类游戏更加新颖而有趣。玩家在对弈中需要根据地形还有人物之间技能的配合来调整策略增 ...
【技术保护点】
一种帮助学习历史典故的益智棋,其特征在于:包括:棋盘和棋子,所述棋盘为长方体且长方体的高度小于长方体的长度与宽度,所述棋盘被划分成大小形状相同的多个正方体棋格,所述棋格高度大于棋格的长度与宽度,所述棋格呈网格状分布且每一个棋格周围设置有边框;所述棋盘上设置有分界区域、可填平区域和可翻转区域:所述分界区域含有多个连续的棋格,所述棋格位于棋盘正中央且横向排列,从而将棋盘分为上下对弈双方区域,所述每一个棋格上设置有凹陷部位,所述凹陷部位设置为河流形状且与邻近棋格凹陷部位相连接为一体;所述可填平区域分为两排并包含有多个连续的棋格,所述两排棋格分别位于以分界区域为对称轴的两侧,所述可 ...
【技术特征摘要】
1.一种帮助学习历史典故的益智棋,其特征在于:包括:棋盘和棋子,所述棋盘为长方体且长方体的高度小于长方体的长度与宽度,所述棋盘被划分成大小形状相同的多个正方体棋格,所述棋格高度大于棋格的长度与宽度,所述棋格呈网格状分布且每一个棋格周围设置有边框;所述棋盘上设置有分界区域、可填平区域和可翻转区域:所述分界区域含有多个连续的棋格,所述棋格位于棋盘正中央且横向排列,从而将棋盘分为上下对弈双方区域,所述每一个棋格上设置有凹陷部位,所述凹陷部位设置为河流形状且与邻近棋格凹陷部位相连接为一体;所述可填平区域分为两排并包含有多个连续的棋格,所述两排棋格分别位于以分界区域为对称轴的两侧,所述可填平区域棋格与分界区域棋格的横向边框相连接,所述可...
【专利技术属性】
技术研发人员:不公告发明人,
申请(专利权)人:烟台慧彦网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:山东;37
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