目标达成在线快速问答游戏提供方法及系统技术方案

技术编号:14771694 阅读:33 留言:0更新日期:2017-03-08 15:11
为了达成上述目的,依据本发明专利技术的一个侧面,在线快速问答游戏提供方法及系统,能够以多名答题参与者为对象进行个人或小组之间竞争方式的快速问答游戏。多名答题参与者组成多个小组,执行快速问答测验或基于快速问答测验的任务游戏,测验服务器事先设定正确答案,然后在限定的时间内从需要答题的答题参与者的参与终端接收答案,判断接收的答案是否与事先设定的正确答案相符并进行打分,再根据评分结果计算测验成果,然后再根据成果是否达成了特定目标值对测验结果进行判定,并将所述测验结果向特定人或者特定小组反映。即,本发明专利技术包含以下功能:接收答题参与者的答案进行问答游戏并进行打分,对所述评分结果进行分析并随时公布结果。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种通过网络与参与终端及运营终端连接的测验服务器(quizserver)以多名在线用户为对象提供快速问答游戏的方法或系统。具体讲,当运营终端传输正确答案和应当达成的目标后,测验服务器就对所述正确答案和目的进行设定,然后通过多名答题参与者使用的参与终端接收回答,审核接收的回答是否与正确答案相符后进行打分,通过答对者人数、答错者人数、答错次数、获得积分中的至少一项以上计算测验步骤的成果,再根据所述成果的数值或比例是否达成了目标判定测验结果是成功或失败,并将这种测验结果反映到特定人或者特定小组上。本专利技术就是涉及通过上述方式以多用户为对象的目标达成在线快速问答游戏提供方法与系统。在整个本说明书中,“参与终端”是指可以通过网络与测验服务器收发数据,并且答题参与者或问答游戏参与者使用的终端。参与终端包括PC、手机、平板电脑、专用终端等中一项以上的硬件系统和可与之合并运行的软件。参与终端还可包括显示器或者扬声器等输出装置,其可用于输出测验的进行情况或者最终结果。在整个本说明书中,“运营终端”是指测验运营者接收与测验相关的正确答案、达成目标、限定时间等资料后将相关资料向测验服务器传输并发出测验开始与结束信号的终端。参与终端包括PC、手机、平板电脑、专用终端等中一项以上的硬件系统和可与之合并运行的软件。运营终端还可包括显示器或者扬声器等输出装置,其可用于输出测验的进行情况或者最终结果。在整个本说明书中,“测验服务器”作为运营针对测验参与者的问答游戏的服务器系统,它是对测验的正确答案、目标、限定时间进行设定并以此为基础向问答游戏参与者和答题参与者提供问答游戏服务的服务器。在整个本说明书中,问答游戏构成要素中的“目标”是指以多名答题参与者为对象接收与测验相关的回答并能够以答对或答错人员的数字或者相对登录者的的数字比例予以标记的信息。在整个本说明书中,“答题参与者”是指利用参与终端输入针对测验的回答的人员。在整个本说明书中,“问答游戏参与者”作为参与问答游戏的参与者,既可以是特定的个人,也可以是由多名人员组成的小组。特定1人的问答游戏参与者也可以同时具备答题参与者的资格。在整个本说明书中,“测验运营者”是指利用运营终端决定在线问答游戏的进行并执行其的人员。在整个本说明书中,所谓“测验(quiz)”,是指为给与问题所要求的正确答案相符的当事人或者关系人或相关小组给予相应的分数或者一定的利益而设计的形态。除了单纯根据测验问题与回答进行定义之外,也可以将特定参与者或者特定小组必须完成的特定任务视为“问题”,可以将与之相对应地执行的结果视为“回答”。在本说明书中,“测验”并非仅限定于问题与特定答案彼此相伴的形态。即,所述“测验”包含以事先确定的正确答案的基准对关于指示事项、提示、单方说明的回答进行判断的涵义。在整个本说明书中,所谓“正确答案”,也可以是事先确定的特定回答。但是,在执行任务的情况下,它还指根据按正确答案处理的条件进行设定的条件形式的正确答案。
技术介绍
一般来说,在线问答游戏的形式如下,通过网络将测验服务器与参与终端连接起来,当测验服务器向参与终端提出测验问题后,问答游戏参与者输入测验回答。然后,参与终端将这种输入答案进行数据化处理并向测验服务器传输。接着,测验服务器将接收的回答与事先确定的正确答案比较并打分。然后,再以评分结果为基础给特定人或特定小组加减分数或者通过变更参与资格等方法进行反映。这种现有在线问答游戏技术通常是:在非同步的时间内实现,通过将各自获得的分数与其余参与人员进行比较的方法进行竞争。或者,也可以选择以下方式,即在特定的时间内同步将测验问题全部回答后再对回答进行打分,然后加减分数或者进行排序并公开的方式。但是,上面提到的非同步方法,在互联网与智能手机广泛普及的现在,谁都能够通过检索而很容易地找出正确答案。因此,很难运营具有真正意义上公平性的游戏。另外,即使是采用同步方法,也不适合提供以大规模参与者参与的方式通过个人间的快速答题竞争实现一定目标这种形式的测验服务。在个人用便携终端与网络的普及扩大至全球范围的情况下,这种现有技术可以让多人同时分享。但是,在以小组的关系运营问答游戏方面存在一定的局限。另外,这种现有技术很难提供以下方式的快速问答游戏服务,即让很多人参与,在限定时间内解答测验题从而实现目标。
技术实现思路
所要解决的技术问题本专利技术提出了一种可应用目标达成在线快速问答游戏的技术性方法,即利用可通过互联网等通信网以比较容易的方法传输信息的PC、手机或者专用终端等能够让很多人同时参与。另外,本专利技术还提出了一种能够很容易地应用所述问答游戏的系统。下面,将列举具体的问答游戏的例子对本专利技术所要解决的课题进行详细说明。例如,可以进行以下的问答游戏,即位于舞台上的3人向坐在观众席上的人员对特定提示语进行说明。然后,坐在观众席上的人员输入答案内容答对题目,在指定的限定时间内必须达成指定的目标值。在这里,所述特定提示语就是正确答案。舞台上的3人作为问答游戏参与者,确定各自的顺序后,每人获得一张随意给出的画面,然后允许从肢体动作、声音、说明、表情中至少选择一种以上的方法对画面上表示的词语或者事物进行描述。观众席上的人员持有参与终端,相当于答题参与者。答题参与者猜测描述人员说明的是什么并输入答案。可以假设多名参与者挑战了问答游戏,该问答游戏为以肢体动作说明特定单词从而使观众席上的300名答题参与者能够猜中正确答案的问答游戏。第1轮将正确答案目标设定为10名,将限定时间设定为10秒。对提示语进行认真描述之后,如果在10秒内有10名以上的人员输入正确答案,对测验题目进行描述的挑战者就获得10分。如果第2轮将限定时间设定为60秒,将目标值设定为30%,成功后获得的分数为30分。则在60秒内必须有90名人员输入正确答案才能判定为成功,对测验题目进行描述的人员就可以获得30分。在这种情况下,分数会反映给在舞台上对自己接收到的画面进行描述的人员。即,这是一种根据描述的到位程度为答题做出的贡献而获得相应分数的方式。就这种问答游戏而言,所述贡献也可以通过相反的情况起到作用。即,比赛中也可以采取以下方式,如果故意为对所述测验题目进行描述的人员指定有难度的测验问题开展攻击或者给出让人迷惑的内容诱导错误的答案,由此不能达成所述设定的目标,则就给攻击测验问题的人或者使不能实现目标达成的诱导人根据贡献率给予相应的分数。第二种情况是,假定将参与者分成每组100名的3个不同的小组,在相互竞争的小组之间开展问答游戏。如果第1轮将正确答案目标设定为10名,将限定时间设定为30秒,就可以给10名以上的参与者在30秒内答对正确答案的小组赋予分数,这相当于以小组人员彼此合作为基础开展的快速问答游戏。即使在限定时间内出现了10名答对者均达成了相同的目标,也可以在判定目标达成名次之后给每个小组赋予不同的分数。这种情况的问答游戏是一种在线下普遍构成而能够参与的比较有趣的问答游戏,但是很难让很多人同时参与。因此,利用在线技术让多人可以同时参与并公平地进行快速问答游戏是本专利所要解决的技术课题。解决技术问题的方法为了解决上述课题,本专利技术提出了一种多名用户达成目标方式的在线快速问答游戏提供方法及系统。为了运营在线快速问答游戏服务,首先需要有测验本文档来自技高网
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<a href="http://www.xjishu.com/zhuanli/62/201680001554.html" title="目标达成在线快速问答游戏提供方法及系统原文来自X技术">目标达成在线快速问答游戏提供方法及系统</a>

【技术保护点】
一种目标达成在线快速问答游戏提供方法,其特征在于:该游戏是向使用参与终端的答题参与者提供的在线快速问答游戏,该方法包括:测验服务器对特定测验问题的正确答案进行设定的步骤;所述测验服务器从所述参与终端接收针对所述特定测验问题的回答的步骤;所述测验服务器对所述回答的评分结果进行判定的步骤;所述测验服务器将针对所述特定测验问题的评分结果进行累计并计算出包含答对者人数、答错者人数、答对者比例、答错者比例、答错次数、获得积分中至少一个以上的累计值,然后再根据所述累计值计算成果的步骤;所述测验服务器根据所述成果是否达成了特定目标对测验结果进行判定的步骤;以及测验服务器通过以下方式中至少一种以上的方式将所述测验结果向特别人或特定小组反映的步骤,即,将所述测验结果向对所述特定测验问题进行说明或者提示所述特定测验问题的特定人或者特定小组反映的第1方式;将所述测验结果向包含应当解答所述特定测验问题的多名答题参与者的特定小组反映的第2方式。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.06.08 KR 10-2015-00806681.一种目标达成在线快速问答游戏提供方法,其特征在于:该游戏是向使用参与终端的答题参与者提供的在线快速问答游戏,该方法包括:测验服务器对特定测验问题的正确答案进行设定的步骤;所述测验服务器从所述参与终端接收针对所述特定测验问题的回答的步骤;所述测验服务器对所述回答的评分结果进行判定的步骤;所述测验服务器将针对所述特定测验问题的评分结果进行累计并计算出包含答对者人数、答错者人数、答对者比例、答错者比例、答错次数、获得积分中至少一个以上的累计值,然后再根据所述累计值计算成果的步骤;所述测验服务器根据所述成果是否达成了特定目标对测验结果进行判定的步骤;以及测验服务器通过以下方式中至少一种以上的方式将所述测验结果向特别人或特定小组反映的步骤,即,将所述测验结果向对所述特定测验问题进行说明或者提示所述特定测验问题的特定人或者特定小组反映的第1方式;将所述测验结果向包含应当解答所述特定测验问题的多名答题参与者的特定小组反映的第2方式。2.根据权利要求1所述的目标达成在线快速问答游戏提供方法,其特征在于:所述测验服务器将所述测验结果向特定人或特定小组反映的步骤为,通过以下方式中至少一种以上的方式对所述测验结果进行反映的步骤,这些方式包括:对特定人或特定小组增加或者削减分数的第1方式;剥夺或者暂时限制或者恢复特定人或特定小组参加资格的第2方式;决定向所述特定人或特定小组发放赠品的第3方式;将所述测验结果向测验终端或运营终端传输的第4方式;通过测验服务器的输出装置将所述测验结果输出的第5方式。3.根据权利要求1所述的目标达成在线快速问答游戏提供方法,其特征在于:还包括:所述测验服务器对特定人或特定小组运用多个阶段的问答游戏后生成积累的问答游戏结果的步骤。4.根据权利要求1所述的目标达成在线快速问答游戏提供方法,其特征在于:如果从运营终端接收到评分结果,测验服务器就不直接打分,而是用从运营终端接收的评分结果替代对所述回答的评分结果进行判定的步骤。5.根据权利要求1所述的目标达成在线快速问答游戏提供方法,其特征在于:对所述测验结果进行判定的步骤,如果从运营终端接收到测验结果,测验服务器就不直接判定,而是用从运营终端接收的测验结果替代判定过程。6.根据权利要求1所述的目标达成在线快速问答游戏提供方法,其特征在于:还包括:测验服务器对限定时间进行设定的步骤;或对...

【专利技术属性】
技术研发人员:金荣烈金周赏
申请(专利权)人:克斯科株式会社
类型:发明
国别省市:韩国;KR

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