用于在算法上选择的知识问答游戏内容的方法和系统技术方案

技术编号:14705222 阅读:104 留言:0更新日期:2017-02-25 10:12
在本文中描述了针对用于操作游戏管理系统的方法和系统的各种实施例。所述游戏管理系统被配置成与至少一个客户端系统对接。在一个示例实施例中,游戏管理系统包括处理器,其被配置成建立参与者记录的数据库,每个参与者记录识别在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应参与者的知识问答游戏内容;将参与者记录的数据库存储在存储器中;建立知识问答游戏内容的数据库;将知识问答游戏内容的数据库存储在存储器中;从所述至少一个客户端系统接收用以参与当前知识问答游戏会话的请求;以及基于在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应于所述至少一个客户端系统的参与者的知识问答游戏内容和至少一个过滤条件来动态地从知识问答游戏内容的数据库生成多个知识问答游戏内容项目。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
所述实施例涉及用于提供在算法上选择的内容的方法和系统,并且特别地涉及用于在多人交互式知识问答(trivia)游戏会话中提供在算法上选择的内容的方法和系统。
技术介绍
在知识问答游戏会话中,诸如在多玩家或单玩家知识问答会话中,提供给参与者的内容通常是预定的且是固定的。因此,许多参与者被提供重复的内容,尽管该内容先前已被这些参与者看到许多次。这可能对共享会话中的先前被提供相同问题的那些参与者提供不当得利。在某些情况下,问题在满足预定条件之后被撤回,所述预定条件诸如问题出现预定次数或者在3个月、6个月、1年等的持续时间之后。即使这看起来保持知识问答游戏回话针对所有参与者公平,但在特定问题活动时的时间期间,对于常在玩家或偶然间在多个会话中看到某些内容的玩家而言存在不当得利的可能性。在一定持续时间内提供固定内容的另一缺点是对游戏会话的兴趣的最小化。随着内容变得可预测,存在参与者之间的好奇心和兴奋水平的降低,从而使得体验不那么令人满意。
技术实现思路
在宽泛方面,本文所述的至少一个实施例提供了一种操作游戏管理系统的方法,该游戏管理系统被配置成与至少一个客户端系统对接。本方法包括操作至少一个处理器以建立用以操作至少一个处理器以建立参与者记录的数据库的数据库,每个参与者记录识别在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应参与者的知识问答游戏内容;将参与者记录的数据库存储在存储器中;操作至少一个处理器以建立知识问答游戏内容的数据库;将知识问答游戏内容的数据库存储在存储器中;从至少一个客户端系统接收用以参与当前知识问答游戏会话的请求;以及基于在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应于至少一个客户端系统的参与者的知识问答游戏内容和至少一个过滤条件来动态地从知识问答游戏内容的数据库生成多个知识问答游戏内容项目。在各种实施例中,参与者记录可与特定客户端系统、与一组客户端系统或与特定用户相关联。与特定用户相关联的用户帐户可包括认证信息,诸如用户帐户名称和口令、生物测定证书或其它信息,其必须由用户提供以便使用或访问参与者记录。在其中参与者记录与用户相关联的实施例中,用户可能能够从多种客户端系统访问参与者记录,并且可从任何此类客户端系统请求参与知识问答游戏会话。在某些实施例中,在当前知识问答游戏会话中提供给参与者的知识问答游戏内容包括知识问答问题。在某些其它实施例中,在当前知识问答游戏会话中提供给参与者的知识问答游戏内容包括不同类型的知识问答游戏。在某些其它实施例中,在当前知识问答游戏会话中提供给参与者的知识问答游戏内容包括与在知识问答游戏会话期间提供的知识问答问题有关的广告。该广告可在知识问答游戏会话内的每个知识问答游戏之前、期间或之后提供。在某些其它实施例中,在当前知识问答游戏会话中提供给参与者的知识问答游戏内容包括提供给在知识问答游戏会话内的每个知识问答游戏的一个或多个获胜者的奖励。在某些情况下,可基于其它准则(诸如例如,具有最快响应的参与者、已经参与知识问答游戏会话最长时间的参与者)向参与者提供奖励。在某些其它实施例中,在当前知识问答游戏会话中提供给参与者的知识问答游戏内容包括对购买的提议。在某些实施例中,在当前知识问答游戏会话中提供给参与者的知识问答游戏内容是上述内容中的某些或所有的组合。在某些实施例中,所述至少一个过滤条件是先前未被提供给与请求参与当前知识问答游戏会话的至少一个客户端系统相对应的任何参与者的知识问答游戏内容的选择。在某些其它实施例中,所述至少一个过滤条件是先前提供给与请求参与当前知识问答游戏会话的至少一个客户端系统相对应的最少数目的参与者的知识问答游戏内容的选择。在某些其它实施例中,所述至少一个过滤条件是先前提供给与请求参与当前知识问答游戏会话的至少一个客户端系统相对应的最多所选最大数目的参与者的知识问答游戏内容的选择。在各种实施例中,所选最大数目可以是固定数目,可基于当前知识问答游戏会话中的总参与者的数目来选择,或者可以另一方式选择。在某些其它实施例中,知识问答游戏内容包括知识问答问题,并且所述至少一个过滤条件是在一个或多个先前的知识问答游戏会话中被不正确地回答最大次数或者当已经提出知识问答问题时至少在所选比例的实例上被不正确地回答的知识问答问题的选择。在各种实施例中,所选比例可以是预定值,可被选择成允许特定或足够数目的知识问答问题可用于当前知识问答游戏会话,或者可以另一方式选择。在某些实施例中,知识问答游戏内容包括知识问答问题,并且所述至少一个过滤条件是在一个或多个先前知识问答游戏会话中以最多延迟回答的或者在所选延迟之后被回答的知识问答问题的选择。所选延迟可以是预定时间段,可被选择成允许特定或足够数目的知识问答问题可用于当前知识问答游戏会话,或者可以另一方式选择。在某些实施例中,所述至少一个过滤条件是上述过滤条件中的某些或全部的组合。在另一方面,在本文所述的至少一个实施例中,提供了一种用于向至少一个客户端系统提供知识问答游戏会话的游戏管理系统,该游戏管理系统被配置成与所述至少一个客户端系统对接。该系统包括至少一个处理器,其被配置成建立参与者记录的数据库,每个参与者记录识别在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应参与者的知识问答游戏内容;将参与者记录的数据库存储在存储器中;建立知识问答游戏内容的数据库;将知识问答游戏内容的数据库存储在存储器中;从所述至少一个客户端系统接收用以参与当前知识问答游戏会话的请求;以及基于在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应于所述至少一个客户端系统的参与者的知识问答游戏内容和至少一个过滤条件来动态地从知识问答游戏内容的数据库生成多个知识问答游戏内容项目。在某些实施例中,至少一个处理器被配置成执行上述方法。在另一方面,在本文所述的至少一个实施例中,提供了一种存储计算机可执行指令的计算机可读介质。该指令促使处理器执行操作游戏管理系统的方法,该游戏管理系统被配置成与至少一个客户端系统对接,该方法包括:操作至少一个处理器以建立参与者记录的数据库,每个参与者记录识别在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应参与者的知识问答游戏内容;将参与者记录的数据库存储在存储器中;操作至少一个处理器以建立知识问答游戏内容的数据库;将知识问答游戏内容的数据库存储在存储器中;从所述至少一个客户端系统接收用以参与当前知识问答游戏会话的请求;以及基于在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应于所述至少一个客户端系统的参与者的知识问答游戏内容和至少一个过滤条件来动态地从知识问答游戏内容的数据库生成多个知识问答游戏内容项目。在某些实施例中,所述指令促使处理器执行如上所述的方法。根据结合附图一起进行的以下详细描述,本申请的其它特征和优点将变得显而易见。然而应理解的是本详细描述和特定示例虽然指示本申请的优选实施例,但仅仅是以例证的方式给出的,因为根据本详细描述,在本申请的精神和范围内的各种改变和修改将变得对于本领域技术人员而言显而易见。附图说明现在将参考附图详细地描述本专利技术的优选实施例,在所述附图中:图1是根据示例实施例的与游戏管理系统相交互的组件的框图;图2是根据另一示例实施例的与游戏管理系统相交互的组件的框图;图3是根据示例实施例的游戏管理系统的框图;图4是根据示例实施例的用于提供本文档来自技高网...
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【技术保护点】
一种操作游戏管理系统以提供当前知识问答游戏会话的方法,该游戏管理系统被配置成与至少一个客户端系统对接,所述方法包括:操作至少一个处理器以建立参与者记录的数据库,每个参与者记录识别在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应参与者的知识问答游戏内容;将参与者记录的数据库存储在存储器中;操作所述至少一个处理器以建立知识问答游戏内容的数据库;将知识问答游戏内容的数据库存储在存储器中;从所述至少一个客户端系统接收用以参与当前知识问答游戏会话的请求;以及基于在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应于所述至少一个客户端系统的参与者的知识问答游戏内容和至少一个过滤条件来动态地从知识问答游戏内容的数据库生成多个知识问答游戏内容项目。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.02.03 US 61/9350441.一种操作游戏管理系统以提供当前知识问答游戏会话的方法,该游戏管理系统被配置成与至少一个客户端系统对接,所述方法包括:操作至少一个处理器以建立参与者记录的数据库,每个参与者记录识别在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应参与者的知识问答游戏内容;将参与者记录的数据库存储在存储器中;操作所述至少一个处理器以建立知识问答游戏内容的数据库;将知识问答游戏内容的数据库存储在存储器中;从所述至少一个客户端系统接收用以参与当前知识问答游戏会话的请求;以及基于在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应于所述至少一个客户端系统的参与者的知识问答游戏内容和至少一个过滤条件来动态地从知识问答游戏内容的数据库生成多个知识问答游戏内容项目。2.如权利要求1所述的方法,其中,所提供的知识问答游戏内容包括知识问答问题。3.如权利要求1或2所述的方法,其中,所提供的知识问答游戏内容包括不同类型的知识问答游戏。4.如权利要求1至3中的任一项所述的方法,其中,所提供的知识问答游戏内容包括与在知识问答游戏会话期间提供的知识问答问题有关的广告。5.如权利要求1至4中的任一项所述的方法,其中,所提供的知识问答游戏内容包括提供给知识问答游戏的获胜者的奖励。6.如权利要求1至5中的任一项所述的方法,其中,所提供的知识问答游戏内容包括用于购买的出价。7.如权利要求1至6中的任一项所述的方法,其中,所述至少一个过滤条件是先前未被提供给与请求参与当前知识问答游戏会话的所述至少一个客户端系统相对应的任何参与者的知识问答游戏内容的选择。8.如权利要求1至6中的任一项所述的方法,其中,所述至少一个过滤条件是先前提供给与请求参与当前知识问答游戏会话的所述至少一个客户端系统相对应的最少数目的参与者的知识问答游戏内容的选择。9.如权利要求1至6中的任一项所述的方法,其中,所述至少一个过滤条件是先前提供给与请求参与当前知识问答游戏会话的所述至少一个客户端系统相对应的少于所选最大数目的参与者的知识问答游戏内容的选择。10.如权利要求1至9中的任一项所述的方法,其中,所述知识问答游戏内容包括知识问答问题,并且所述至少一个过滤条件是在一个或多个先前知识问答游戏会话中被不正确地回答最大次数的知识问答问题的选择。11.如权利要求1至9中的任一项所述的方法,其中,所述知识问答游戏内容包括知识问答问题,并且...

【专利技术属性】
技术研发人员:JI胡斯曼JA拉塞D加里
申请(专利权)人:时间游戏公司
类型:发明
国别省市:加拿大;CA

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