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一种用于虚拟现实控制的交互手柄制造技术

技术编号:14343823 阅读:58 留言:0更新日期:2017-01-04 15:21
本发明专利技术实施例提出了一种用于虚拟现实控制的交互手柄,包括壳体和设置在所述壳体内部的控制系统。所述虚拟现实包括虚拟角色和虚拟场景。所述控制系统包括处理器、存储器和至少一按钮。所述壳体设有供所述按钮穿设的通孔。所述存储器用于存储至少一执行指令。所述处理器用于响应用户对一所述按钮的按压操作,控制所述虚拟角色执行一所述执行指令,或控制调节所述虚拟场景的视角。该用于虚拟现实控制的交互手柄采用较少按钮,实现对虚拟角色和虚拟场景视角多自由度的控制,操作方便,促使虚拟现实达到真正意义上的沉浸式体验的效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及虚拟现实
,具体而言,涉及一种用于虚拟现实控制的交互手柄
技术介绍
虚拟现实(VirtualReality,简称“VR”)是近年来出现的高新技术,其原理是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,向使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。而交互控制领域是虚拟现实技术的重要应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。交互手柄作为交互控制不可或缺的硬件设备,为实现交互控制提供了强有力的支撑,但现有交互手柄在虚拟现实下的第三人称游戏中,对角色的控制及对镜头的控制较为繁琐,且基本继承自传统桌面游戏。通常,用户控制交互手柄的上下左右映射为虚拟角色的前后左右移动以及虚拟场景的视角转换,这样虚拟角色的移动方向不能准确控制,而且自由度受限,传统交互手柄仅支持两自由度。另外,用户使用键盘和鼠标代替交互手柄进行虚拟角色和虚拟场景的控制,该种方式得益于按键数量足够充分,使得自由度可以完全满足,但每个按键之间缺乏逻辑联系,操作均为二值型(开/关两种状态),需要生硬记忆,不够直观,这样不仅增加了游戏实现复杂度,而且不能给使用者带来流畅的使用体验,让使用者不能很好得融入到游戏场景中,用户体验不好。
技术实现思路
本专利技术正是基于上述问题,提出了一种可以实现多自由度控制的用于虚拟现实控制的交互手柄。有鉴于此,本专利技术实施例提出了一种用于虚拟现实控制的交互手柄,包括壳体和设置在所述壳体内部的控制系统。所述虚拟现实包括虚拟角色和虚拟场景。所述控制系统包括处理器、存储器和至少一按钮。所述壳体设有供所述按钮穿设的通孔。所述存储器,用于存储至少一执行指令。所述处理器,用于响应用户对一所述按钮的按压操作,控制所述虚拟角色执行一所述执行指令,或控制改变所述虚拟场景的视角。进一步地,所述控制系统还包括无线控制模块,所述执行指令包括奔跑指令、跳跃指令和视角调节指令。所述无线控制模块,用于生成及发送一控制信号至虚拟现实终端。所述处理器,还用于控制所述虚拟角色执行与所述控制信号对应的奔跑指令或跳跃指令,或控制执行与所述控制信号对应的视角调节指令调节所述虚拟场景的视角。进一步地,所述控制系统还包括运动传感器。所述处理器,还用于响应用户对一所述按钮的按压操作,控制所述运动传感器获取所述交互手柄的空间信息,生成与所述空间信息一致的至少一射线,及控制所述无线控制模块生成及发送角色移动控制信号至所述虚拟现实终端,控制所述虚拟角色沿所述射线朝所述射线与所述虚拟场景交汇点方向奔跑。所述处理器,还用于响应用户对一所述按钮的按压操作,控制所述无线控制模块生成及发送角色跳跃控制信号至所述虚拟现实终端,控制所述虚拟角色跳跃。进一步地,所述控制系统还包括运动传感器。所述处理器,还用于响应用户对一所述按钮的按压操作,控制所述运动传感器获取所述交互手柄的移动轨迹,控制所述无线控制模块生成及发送视角转换控制信号至所述虚拟现实终端,根据所述交互手柄的移动轨迹控制调节所述虚拟场景的视角。进一步地,所述壳体包括第一壳体和第二壳体,所述控制系统包括设置在所述第一壳体内部的角色控制系统,及设置在所述第二壳体内部的视角调节系统。进一步地,所述角色控制系统包括第一处理器、第一存储器、第一按钮和第二按钮。所述第一壳体设有供所述第一按钮和第二按钮穿设的通孔。所述第一存储器,用于存储奔跑指令和跳跃指令。所述第一处理器,用于响应用户对所述第一按钮的按压操作,控制所述虚拟角色执行所述奔跑指令,及响应用户对所述第二按钮的按压操作,控制所述虚拟角色执行所述跳跃指令。进一步地,所述视角调节系统包括第二处理器、第二存储器和第三按钮。所述第二壳体设有供所述第三按钮穿设的通孔。所述第二存储器,用于存储视角调节指令。所述第二处理器,用于响应用户对所述第三按钮的按压操作,控制执行所述视角调节指令调节所述虚拟场景的视角。进一步地,所述角色控制系统还包括第一无线控制模块。所述第一无线控制模块,用于生成及发送一控制信号至虚拟现实终端。所述第一处理器,还用于控制所述虚拟角色执行与所述控制信号对应的奔跑指令或跳跃指令。进一步地,所述角色控制系统还包括第一运动传感器。所述第一处理器,还用于响应用户对所述第一按钮的按压操作,控制所述第一运动传感器获取所述第一壳体的空间信息,生成与所述空间信息一致的至少一射线,及控制所述第一无线控制模块生成及发送角色移动控制信号至所述虚拟现实终端,控制所述虚拟角色沿所述射线朝所述射线与所述虚拟场景交汇点方向奔跑。所述第一处理器,还用于响应用户对所述第二按钮的按压操作,控制所述第一无线控制模块生成及发送角色跳跃控制信号至所述虚拟现实终端,控制所述虚拟角色跳跃。进一步地,所述视角调节系统还包括第二无线控制模块和第二运动传感器,所述执行指令包括视角转换指令。所述第二处理器,还用于响应用户对所述第三按钮的按压操作,控制所述第二运动传感器获取所述第二壳体的移动轨迹,控制所述第二无线控制模块生成及发送视角转换控制信号至所述虚拟现实终端,根据所述第二壳体的移动轨迹控制调节所述虚拟场景的视角。本专利技术实施例提供的一种用于虚拟现实控制的交互手柄,采用较少按钮,实现对虚拟角色和虚拟场景视角多自由度的控制,操作方便,促使虚拟现实达到真正意义上的沉浸式体验的效果,使得用户可以更加顺畅的体验虚拟现实游戏。为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本专利技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1示出了本专利技术实施例提供的用于虚拟现实控制的交互手柄的第一结构示意图;图2示出了本专利技术实施例提供的用于虚拟现实控制的交互手柄的控制系统的模块示意图;图3示出了本专利技术实施例提供的用于虚拟现实控制的交互手柄的第二结构示意图;图4示出了本专利技术实施例提供的用于虚拟现实控制的交互手柄的角色控制系统的模块示意图;图5示出了本专利技术实施例提供的用于虚拟现实控制的交互手柄的视角调节系统的模块示意图。主要元件符号说明:100-交互手柄;10-壳体;11-第一壳体;12-第二壳体;20-控制系统;21-角色控制系统;22-视角调节系统;301、302、303-按钮;31-第一按钮;32-第二按钮;33-第三按钮;40-处理器;41-第一处理器;42-第二处理器;50-存储器;51-第一存储器;52-第二存储器;60-无线控制模块;61-第一无线控制模块;62-第二无线控制模块;70-运动传感器;71-第一运动传感器;72-第二运动传感器。具体实施方式为了便于理解本专利技术,下面将参照相关附图对用于虚拟现实控制的交互手柄进行更清楚、完整地描述。附图中给出了用于虚拟现实控制的交互手柄的优选实施例。用于虚拟现实控制的交互手柄可以通过许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。因此,以下对在附图中提供的本专利技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本专利技术的范围,而是仅仅表示本专利技术的选定本文档来自技高网...
一种用于虚拟现实控制的交互手柄

【技术保护点】
一种用于虚拟现实控制的交互手柄,包括壳体和设置在所述壳体内部的控制系统,所述虚拟现实包括虚拟角色和虚拟场景,其特征在于,所述控制系统包括处理器、存储器和至少一按钮,所述壳体设有供所述按钮穿设的通孔,所述存储器,用于存储至少一执行指令;所述处理器,用于响应用户对一所述按钮的按压操作,控制所述虚拟角色执行一所述执行指令,或控制改变所述虚拟场景的视角。

【技术特征摘要】
1.一种用于虚拟现实控制的交互手柄,包括壳体和设置在所述壳体内部的控制系统,所述虚拟现实包括虚拟角色和虚拟场景,其特征在于,所述控制系统包括处理器、存储器和至少一按钮,所述壳体设有供所述按钮穿设的通孔,所述存储器,用于存储至少一执行指令;所述处理器,用于响应用户对一所述按钮的按压操作,控制所述虚拟角色执行一所述执行指令,或控制改变所述虚拟场景的视角。2.根据权利要求1所述的用于虚拟现实控制的交互手柄,其特征在于,所述控制系统还包括无线控制模块,所述执行指令包括奔跑指令、跳跃指令和视角调节指令,所述无线控制模块,用于生成及发送一控制信号至虚拟现实终端;所述处理器,还用于控制所述虚拟角色执行与所述控制信号对应的奔跑指令或跳跃指令,或控制执行与所述控制信号对应的视角调节指令调节所述虚拟场景的视角。3.根据权利要求2所述的用于虚拟现实控制的交互手柄,其特征在于,所述控制系统还包括运动传感器,所述处理器,还用于响应用户对一所述按钮的按压操作,控制所述运动传感器获取所述交互手柄的空间信息,生成与所述空间信息一致的至少一射线,及控制所述无线控制模块生成及发送角色移动控制信号至所述虚拟现实终端,控制所述虚拟角色沿所述射线朝所述射线与所述虚拟场景交汇点方向奔跑。4.根据权利要求2所述的用于虚拟现实控制的交互手柄,其特征在于,所述处理器,还用于响应用户对一所述按钮的按压操作,控制所述无线控制模块生成及发送角色跳跃控制信号至所述虚拟现实终端,控制所述虚拟角色跳跃。5.根据权利要求2所述的用于虚拟现实控制的交互手柄,其特征在于,所述控制系统还包括运动传感器,所述处理器,还用于响应用户对一所述按钮的按压操作,控制所述运动传感器获取所述交互手柄的移动轨迹,控制所述无线控制模块生成及发送视角转换控制信号至所述虚拟现实终端,根据所述交互手柄的移动轨迹控制调节所述虚拟场景的视角。6.根据权利要求1所述的用于虚拟现实控制的交互手柄,其特征在于,所述壳体包括第一壳体和第二壳体,所述控制系统包括设置在所述第一壳体内部的角色控制系统,及设置在所述第二壳体内部的视角调节系统,所述角...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄佳维王旭阳
申请(专利权)人:黄佳维
类型:发明
国别省市:广西;45

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