三维立体围棋的软件实现方法技术

技术编号:13553102 阅读:60 留言:0更新日期:2016-08-18 20:03
本发明专利技术公开了一种三维立体围棋的软件实现方法,包括如下步骤:a)构造N*N*N大小的三维立体空间作为棋盘,以纵横竖轴的交叉点作为落子点,N为自然数;b)采用不同颜色的立体圆珠作为两方棋子;c)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑;所述步骤a)还包括设置棋盘的极点和星位,并显示落子点与极点之间,以及落子点与星位之间的连线;所述落子点选择具有一定透明度的材质进行填充,当鼠标悬浮在某个落子点上时,落子点更改显示颜色,鼠标移出,则恢复原有落子点样式。本发明专利技术提供的三维立体围棋的软件实现方法,操作简单,易于上手,能够方便玩家全方位、多视角的进行棋盘格局的观察。

【技术实现步骤摘要】
201610194084

【技术保护点】
一种三维立体围棋的软件实现方法,其特征在于,包括如下步骤:a)构造N*N*N大小的三维立体空间作为棋盘,以纵横竖轴的交叉点作为落子点,N为自然数;b)采用不同颜色的立体圆珠作为两方棋子;c)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:张隆军
申请(专利权)人:湖南快玩网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:湖南;43

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