一种六面触控棋盘制造技术

技术编号:18090671 阅读:74 留言:0更新日期:2018-06-02 23:43
本实用新型专利技术公开了一种六面触控棋盘,六面触控棋盘包括具有六个表面的棋盘本体及多个立体触控发光装置,六个表面上均开设有多个棋格,多个立体触控键分别设置于六个表面的多个棋格内;多个立体触控发光装置均包括与棋格相适配的壳体、用于接收壳体表面触控信号的触控传感单元、主控电路及发光单元;触控传感单元电性连接于主控电路,主控电路电性连接于发光单元,触控传感单元、主控电路及发光单元均设置于壳体内。该实用新型专利技术的有益效果为:通过棋盘内设发光棋格实现在六面触控棋盘下棋,不仅方便了用户查看棋盘,还锻炼人们在娱乐中的三维能力。

A six - face touch chessboard

The utility model discloses a six face touch chessboard, a six touch chessboard includes a chessboard body with six surfaces and a plurality of stereoscopic touch light emitting devices. A plurality of checkers are provided on the six surfaces, and a plurality of stereoscopic touch keys are set on a plurality of checkers on the six surfaces, and the plurality of stereoscopic touch light emitting devices both include and are included. The shell is suitable for the checker, the touch sensing unit, the main control circuit and the light emitting unit for receiving the contact signal of the shell surface. The touch sensing unit is electrically connected to the main control circuit. The main control circuit is electrically connected to the light emitting unit, and the touch sensing unit, the main control circuit and the light emitting unit are all set in the shell. The beneficial effect of the utility model is as follows: by setting a checkerboard in a chessboard, a checkerboard is played on the six face, which not only facilitates the user to view the chessboard, but also exercises the three dimensional ability of the people in the entertainment.

【技术实现步骤摘要】
一种六面触控棋盘
本技术涉及棋盘结构
,尤其涉及一种六面触控棋盘。
技术介绍
传统的围棋成为全世界所喜爱的智力游戏,甚至发展为专项运动,有完整的职业比赛,但这都仅限于二维围棋。随着科技的发展、技术的革新,越来越多的三维产物出现在人们的生活当中,3D打印、3D电影、虚拟现实等等。随着时间的推移,三维交互会代替简单的平面交互。因此,有必要突破传统的围棋、五子棋、跳棋,提供一项通用的三维空间棋,通过巧妙的棋盘设计,来实现空间围棋、空间五子棋、空间跳棋等,并且能解决查看、下棋等难题,从人们熟知的棋艺领域出发,在娱乐中锻炼人们的三维能力。
技术实现思路
本技术的目的在于解决现有技术中棋盘为二维棋盘的问题,提供一种六面触控棋盘。本技术解决其技术问题所采用的技术方案是:提供一种六面触控棋盘,包括具有六个表面的棋盘本体及多个立体触控发光装置,六个所述表面上均开设有多个棋格,多个所述立体触控键分别设置于六个所述表面的多个所述棋格内;多个所述立体触控发光装置均包括与所述棋格相适配的壳体、用于接收所述壳体表面触控信号的触控传感单元、主控电路及发光单元;所述触控传感单元电性连接于所述主控电路,所述主控电路电性连接于所述发光单元,所述触控传感单元、所述主控电路及所述发光单元均设置于所述壳体内;所述触控传感单元通过壳体表面接收触控信号并将其回传至所述主控电路,所述主控电路依据所述触控信号控制所述发光单元透过所述壳体发光。在本技术所述的六面触控棋盘中,所述发光单元包括多个发出多种光的发光子单元,多个所述发光子单元分别电性连接至所述主控电路。在本技术所述的六面触控棋盘中,还包括中央处理单元,所述中央处理单元设置于所述棋盘本体内,所述中央处理单元电性连接至多个所述立体触控发光装置的主控电路。在本技术所述的六面触控棋盘中,所述表面内的棋格形成n*n的网格状阵列,所述n为正整数。在本技术所述的六面触控棋盘中,每个所述表面的多个所述棋格包括多个三面棋格、多个二面棋格及多个一面棋格;每个所述表面的多个所述三面棋格于所述网格状阵列的坐标分别为(1,1)、(1,n)、(n,1)及(n,n);每个所述表面的多个所述二面棋格于所述网格状阵列的坐标分别为(1,2)、(1,3)……(1,n-1)、(2,1)、(3,1)……(n-1,1)、(2,n)、(3,n)……(n-1,n)、(n,2)、(n,3)……(n,n-1);每个所述表面的多个所述一面棋格于所述网格状阵列的坐标分别为(2,2)、(2,3)……(2,n-1)、(3,2)、(3,3)……(3,n-1)……(n-1,2)、(n-1,3)……(n-1,n-1)。在本技术所述的六面触控棋盘中,所述一面棋格包括一个底面及四个侧面以形成中空结构且具有五个面的棋格;所述二面棋格包括一个底面及三个侧面以形成中空结构且具有四个面的棋格;所述三面棋格包括一个底面及两个侧面以形成中空结构且具有三个面的棋格。在本技术所述的六面触控棋盘中,还包括立方体框架;所述立方体框架包括多个框条,多个所述框条分别设置于相邻两个所述表面的交叉位置。在本技术所述的六面触控棋盘中,所述立方体框架还包括多个圆角装置,多个所述圆角装置分别设置于三个所述表面的交点位置。在本技术所述的六面触控棋盘中,所述棋盘本体为正方体。在本技术所述的六面触控棋盘中,所述立体触控发光装置为正方体。上述公开的一种六面触控棋盘具有以下有益效果:通过棋盘内设发光棋格实现在六面触控棋盘下棋,不仅方便了用户查看棋盘,还锻炼人们在娱乐中的三维能力。附图说明图1为本技术一实施例提供的一种六面触控棋盘的结构示意图;图2为本技术一实施例提供的一种六面触控棋盘的内部电路结构图。具体实施方式为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。本技术提供了一种六面触控棋盘100,其目的在于,通过棋盘内设发光棋格11实现在六面触控棋盘100下棋,例如空间围棋、空间五子棋、空间跳棋等,不仅方便了用户查看棋盘,还锻炼人们在娱乐中的三维能力。参见图1,图1为本技术一实施例提供的一种六面触控棋盘100的结构示意图,该六面触控棋盘100包括具有六个表面的棋盘本体1及多个立体触控发光装置2,六个所述表面上均开设有多个棋格11,多个所述立体触控键分别设置于六个所述表面的多个所述棋格11内。参见图2,图2为本技术一实施例提供的一种六面触控棋盘100的内部电路结构图,多个所述立体触控发光装置2均包括与所述棋格11相适配的壳体21、用于接收所述壳体21表面触控信号的触控传感单元22、主控电路23及发光单元24;所述触控传感单元22电性连接于所述主控电路23,所述主控电路23电性连接于所述发光单元24,所述触控传感单元22、所述主控电路23及所述发光单元24均设置于所述壳体21内;所述触控传感单元22通过壳体21表面接收触控信号并将其回传至所述主控电路23,所述主控电路23依据所述触控信号控制所述发光单元24透过所述壳体21发光。所述立体触控发光装置2为正方体,即壳体21为正方体,将壳体21嵌入至所述棋格11中。一般的,用户触碰立体触控发光装置2即可发出命令,当用户触碰立体触控发光装置2一次时,发出发光指令,当用户触碰立体触控发光装置2两次时,发出关闭发光指令。由于空间围棋、空间五子棋、空间跳棋等在玩的过程中需要不同颜色的棋子,因此,所述发光单元24包括多个发出多种光的发光子单元(图未示),多个所述发光子单元分别电性连接至所述主控电路23。一般的,空间围棋、空间五子棋、空间跳棋均需两种或两种以上的颜色表示不同的用户阵营,以空间围棋为例,包括两个发光子单元,分别发出白色的光及黑色(或其他暗色)的光。可以设置触碰一次时,发出第一种颜色的光,触碰两次时发出第二种颜色的光,触碰三次时,关闭发光。参见图2,六面触控棋盘100还包括中央处理单元3,所述中央处理单元3设置于所述棋盘本体1内,所述中央处理单元3电性连接至多个所述立体触控发光装置2的主控电路23。一般的,中央处理单元3可以向用户提供人机大战,中央处理单元3可以通过无线模块连接上互联网,从而与用户进行人机大战。一般的,用户触碰一个棋格11时,中央处理单元3获取该棋格11的坐标,经过自身分析或者互联网分析之后,执行机器方的下棋步骤。优选的,所述棋盘本体1为正方体。如此,每个表面内的棋格11形成n*n的网格状阵列,所述n为9或11或13或其他正整数。优选的,所述棋盘本体为正方体。每个所述表面的多个所述棋格11包括多个三面棋格113、多个二面棋格112及多个一面棋格111;六面触控棋盘100具有六个表面,一般的,每个表面具有四个三面棋格113,每个三面棋格113均与相邻的两个表面的三面棋格113相连为一体,四个所述三面棋格113于所述网格状阵列中的坐标分别为(1,1)、(1,n)、(n,1)及(n,n)。三面棋格113即在六面触控棋盘100中的三个表面中共用一个棋格11,如图,所述三面棋格113包括一个底面及两个侧面以形成中空结构且具有三个面的棋格11本文档来自技高网...
一种六面触控棋盘

【技术保护点】
一种六面触控棋盘,其特征在于,包括具有六个表面的棋盘本体及多个立体触控发光装置,六个所述表面上均开设有多个棋格,多个所述立体触控键分别设置于六个所述表面的多个所述棋格内;多个所述立体触控发光装置均包括与所述棋格相适配的壳体、用于接收所述壳体表面触控信号的触控传感单元、主控电路及发光单元;所述触控传感单元电性连接于所述主控电路,所述主控电路电性连接于所述发光单元,所述触控传感单元、所述主控电路及所述发光单元均设置于所述壳体内;所述触控传感单元通过壳体表面接收触控信号并将其回传至所述主控电路,所述主控电路依据所述触控信号控制所述发光单元透过所述壳体发光。

【技术特征摘要】
1.一种六面触控棋盘,其特征在于,包括具有六个表面的棋盘本体及多个立体触控发光装置,六个所述表面上均开设有多个棋格,多个所述立体触控键分别设置于六个所述表面的多个所述棋格内;多个所述立体触控发光装置均包括与所述棋格相适配的壳体、用于接收所述壳体表面触控信号的触控传感单元、主控电路及发光单元;所述触控传感单元电性连接于所述主控电路,所述主控电路电性连接于所述发光单元,所述触控传感单元、所述主控电路及所述发光单元均设置于所述壳体内;所述触控传感单元通过壳体表面接收触控信号并将其回传至所述主控电路,所述主控电路依据所述触控信号控制所述发光单元透过所述壳体发光。2.根据权利要求1所述的六面触控棋盘,其特征在于,所述发光单元包括多个发出多种光的发光子单元,多个所述发光子单元分别电性连接至所述主控电路。3.根据权利要求1所述的六面触控棋盘,其特征在于,还包括中央处理单元,所述中央处理单元设置于所述棋盘本体内,所述中央处理单元电性连接至多个所述立体触控发光装置的主控电路。4.根据权利要求1所述的六面触控棋盘,其特征在于,所述表面内的棋格形成n*n的网格状阵列,所述n为正整数。5.根据权利要求4所述的六面触控棋盘,其特征在于,每个所述表面的多个所述棋格包括多个三面棋格、多个二面棋格及多个一面棋格;每个所述表面的多个所述三面棋格于所述网格状阵列的坐标分别为(...

【专利技术属性】
技术研发人员:张隆军
申请(专利权)人:湖南快玩网络科技有限公司
类型:新型
国别省市:湖南,43

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