面向运动的虚拟现实交互系统及方法技术方案

技术编号:14173755 阅读:92 留言:0更新日期:2016-12-13 01:56
本发明专利技术提供一种面向运动的虚拟现实交互系统及方法,所述系统包括若干组智能头显设备和对应的运动器材,以及中央控制设备。所述智能头显设备包括:通信单元,用于接收对应的运动器材发送的用户运动信息,向所述中央控制设备发送签名后的用户运动信息,接收所述中央控制设备发送的多人互动虚拟场景信息和各所述智能头显设备签名的用户运动信息;处理单元,用于确认参与多用户互动,对所述用户运动信息进行签名,根据所述多人互动虚拟场景信息和各所述智能头显设备签名的用户运动信息生成虚拟交互场景画面;显示单元,用于显示所述虚拟交互场景画面。本发明专利技术实现了多用户在同一虚拟场景中进行虚拟现实交互,从而充分缓解健身用户的视觉疲劳感。

Motion oriented virtual reality interaction system and method

The invention provides a motion oriented virtual reality interaction system and a method thereof. The system comprises a plurality of groups of intelligent head display devices and corresponding sports equipment. The intelligent display head device includes a communication unit for transmitting and receiving user motion information corresponding to the user equipment, motion information to the central control device sends the signature, the user receives the motion information of the central control device sends the multi person interactive virtual scene information and the intelligent head display device signature; processing unit for confirming the involvement of multi user interaction, signature of the user according to the motion information, generate virtual interactive scenes, user motion information of the multi person interactive virtual scene information and the intelligent head signature display device; a display unit for displaying the virtual scene. The invention realizes multi-user virtual reality interaction in the same virtual scene, so as to fully alleviate the visual fatigue of fitness users.

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及运动健身
,具体涉及一种面向运动的虚拟现实交互系统及方法
技术介绍
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,通过利用计算机生成一种模拟环境,一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该模拟环境中。随着生活品质的提高,人们愿意去健身房中锻炼,其中跑步机与动感单车等运动器材尤为受欢迎。然而当前室内健身房中的运动由于受限于环境限制,环境变化较为单一,长时间会导致用户产生视觉的疲劳感,用户体验有待提升。更进一步地,单纯为每个健身用户配备独立的虚拟现实设备,所能提升的用户体验较为有限,用户在经过短期的新奇体验后,长时间后仍会产生单人模式的疲劳感。
技术实现思路
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种通过多用户之间进行虚拟现实交互以充分缓解健身用户的视觉疲劳感的面向运动的虚拟现实交互系统及方法。第一方面,本专利技术提供一种智能头显设备,所述智能头显设备对应于当前用户使用的运动器材,若干个所述智能头显设备对应于一个中央控制设备。所述智能头显设备包括:通信单元,用于接收对应的运动器材发送的用户运动信息,向所述中央控制设备发送签名后的用户运动信息,接收所述中央控制设备发送的多人互动虚拟场景信息和各所述智能头显设备签名的用户运动信息;处理单元,用于确认参与多用户互动,对所述用户运动信息进行签名,根据所述多人互动虚拟场景信息和各所述智能头显设备签名的用户运动信息生成虚拟交互场景画面;显示单元,用于显示所述虚拟交互场景画面。第二方面,本专利技术提供一种中央控制设备,所述中央控制设备对应于若干个智能头显设备,用于接收各所述智能头显设备分别发送的签名的用户运动信息,接收或生成多人互动虚拟场景信息,向各所述智能头显设备分别发送所述多人互动虚拟场景信息和各所述签名的用户运动信息,以供各所述智能头显设备分别生成并显示虚拟交互场景画面。第三方面,本专利技术提供一种面向运动的虚拟现实交互系统,包括若干组上述智能头显设备和对应的运动器材,以及上述中央控制设备;所述运动器材用于采集当前用户的用户运动信息,监测当前用户的用户体征信息,将所述用户运动信息和用户体征信息发送至对应的智能头显设备。第四方面,本专利技术提供一种面向运动的虚拟现实交互方法,所述方法包括:接收对应的运动器材发送的用户运动信息;确认参与多用户互动,对所述用户运动信息进行签名,向中央控制设备发送签名后的用户运动信息;接收所述中央控制设备发送的多人互动虚拟场景信息和各智能头显设备签名的用户运动信息;根据所述多人互动虚拟场景信息和各智能头显设备签名的用户运动信息生成虚拟交互场景画面;显示所述虚拟交互场景画面。第五方面,本专利技术提供另一种面向运动的虚拟现实交互方法,所述方法包括:接收若干个智能头显设备分别发送的签名的用户运动信息;接收或生成多人互动虚拟场景信息;向各所述智能头显设备分别发送所述多人互动虚拟场景信息和各所述签名的用户运动信息,以供各所述智能头显设备分别生成并显示虚拟交互场景画面。本专利技术诸多实施例提供的面向运动的虚拟现实交互系统及方法通过运动器材采集当前用户的用户运动信息并发送至对应的智能头显设备,各智能头显设备分别对用户运动信息进行签名并发送至中央控制设备,再由中央控制设备向各智能头显设备发送多人互动虚拟场景信息和各项签名的用户运动信息,以供各智能头显设备分别生成虚拟交互场景画面并显示,最终实现了多用户在同一虚拟场景中进行虚拟现实交互,从而充分缓解健身用户的视觉疲劳感;本专利技术一些实施例提供的面向运动的虚拟现实交互系统及方法进一步通过运动器材采集用户体征信息并发送至对应的智能头显设备,在虚拟交互场景画面中显示,实现了让用户在多人交互中获知自身的实时体征信息,以保障良好的健身效果;本专利技术一些实施例提供的面向运动的虚拟现实交互系统及方法进一步通过在多人互动虚拟场景中设置按预设规则与各所述虚拟用户影像进行互动的虚拟互动对象,实现为用户提供多人游戏、竞赛等项目,进一步丰富了多人健身时虚拟现实互动的趣味性。附图说明通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:图1为本专利技术一实施例中智能头显设备的结构示意图。图2为本专利技术一实施例中一种面向运动的虚拟现实交互方法的流程图。图3为图2所示方法的一种优选实施方式的流程图。图4为图2所示方法的一种优选实施方式的流程图。图5为图2所示方法的一种优选实施方式的流程图。图6为本专利技术一实施例中中央控制设备及对应的若干智能头显设备的示意图。图7为本专利技术一实施例中另一种面向运动的虚拟现实交互方法的流程图。图8为本专利技术一实施例中面向运动的虚拟现实交互系统的结构示意图。具体实施方式下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关专利技术,而非对该专利技术的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与专利技术相关的部分。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。图1为本专利技术一实施例中智能头显设备的结构示意图。如图1所示,在本实施例中,本专利技术提供的智能头显设备10包括通信单元11、处理单元12和显示单元13。智能头显设备10对应于当前用户使用的运动器材,若干个智能头显设备10对应于一个中央控制设备。通信单元11用于接收对应的运动器材发送的用户运动信息,向所述中央控制设备发送签名后的用户运动信息,接收所述中央控制设备发送的多人互动虚拟场景信息和各所述智能头显设备签名的用户运动信息;处理单元12用于确认参与多用户互动,对所述用户运动信息进行签名,根据所述多人互动虚拟场景信息和各所述智能头显设备签名的用户运动信息生成虚拟交互场景画面;显示单元13用于显示所述虚拟交互场景画面。图2为本专利技术一实施例中一种面向运动的虚拟现实交互方法的流程图。图2所示的虚拟现实交互方法可对应应用于图1所示的智能头显设备中。如图2所示,在本实施例中,本专利技术提供的面向运动的虚拟现实交互方法包括:S12:接收对应的运动器材发送的用户运动信息;S14:确认参与多用户互动,对所述用户运动信息进行签名,向中央控制设备发送签名后的用户运动信息;S16:接收所述中央控制设备发送的多人互动虚拟场景信息和各智能头显设备签名的用户运动信息;S18:根据所述多人互动虚拟场景信息和各智能头显设备签名的用户运动信息生成虚拟交互场景画面;S19:显示所述虚拟交互场景画面。具体地,在本实施例中,智能头显设备10为智能眼镜,所述运动器材为跑步机或健身自行车,所述中央控制设备为pc服务器,智能头显设备10分别通过无线网络与对应的运动器材和所述中央控制设备通信连接。在更多实施例中,智能头显设备10可根据实际需求采用头戴式VR显示器等不同智能头显设备;运动器材可根据实际需求采用各种不同类型的健身器械或运动辅助装备;中央控制设备可根据实际需求采用不同的控制装置;智能头显设备10与对应的运动器材和所述中央控制设备之间可根据实际需求采用有线连接或通过基站进行无线通信等不同的通信连接方式。只要各项设备具备上述实施例所述的各项功能,即可实现相同的技术效果,未超出本实施例的设计思路和保护范围。本文档来自技高网...
面向运动的虚拟现实交互系统及方法

【技术保护点】
一种智能头显设备,其特征在于,所述智能头显设备对应于当前用户使用的运动器材,若干个所述智能头显设备对应于一个中央控制设备;所述智能头显设备包括:通信单元,用于接收对应的运动器材发送的用户运动信息,向所述中央控制设备发送签名后的用户运动信息,接收所述中央控制设备发送的多人互动虚拟场景信息和各所述智能头显设备签名的用户运动信息;处理单元,用于确认参与多用户互动,对所述用户运动信息进行签名,根据所述多人互动虚拟场景信息和各所述智能头显设备签名的用户运动信息生成虚拟交互场景画面;显示单元,用于显示所述虚拟交互场景画面。

【技术特征摘要】
1.一种智能头显设备,其特征在于,所述智能头显设备对应于当前用户使用的运动器材,若干个所述智能头显设备对应于一个中央控制设备;所述智能头显设备包括:通信单元,用于接收对应的运动器材发送的用户运动信息,向所述中央控制设备发送签名后的用户运动信息,接收所述中央控制设备发送的多人互动虚拟场景信息和各所述智能头显设备签名的用户运动信息;处理单元,用于确认参与多用户互动,对所述用户运动信息进行签名,根据所述多人互动虚拟场景信息和各所述智能头显设备签名的用户运动信息生成虚拟交互场景画面;显示单元,用于显示所述虚拟交互场景画面。2.根据权利要求1所述的智能头显设备,其特征在于,所述通信单元还用于接收对应的运动器材发送的用户体征信息;所述显示单元还用于在所述虚拟交互场景画面中显示所述用户体征信息。3.根据权利要求1或2所述的智能头显设备,其特征在于,所述处理单元还用于生成控制对应的运动器材的控制指令,所述通信单元还用于向对应的运动器材发送所述控制指令。4.根据权利要求1或2所述的智能头显设备,其特征在于,所述处理单元还用于在当前智能头显设备设定为主机后,设定多人互动虚拟场景;所述通信单元还用于向所述中央控制设备发送多人互动虚拟场景信息。5.根据权利要求1或2所述的智能头显设备,其特征在于,所述虚拟交互场景画面包括在多人互动虚拟场景中分别根据各所述签名的用户运动信息变幻的各虚拟用户影像。6.根据权利要求5所述的智能头显设备,其特征在于,所述虚拟交互场景画面还包括按预设规则在所述多人互动虚拟场景中与各所述虚拟用户影像进行互动的虚拟互动对象。7.一种中央控制设备,其特征在于,所述中央控制设备对应于若干个智能头显设备,用于接收各所述智能头显设备分别发送的签名的用户运动信息,接收或生成多人互动虚拟场景信息,向各所述智能头显设备分别发送所述多人互动虚拟场景信息和各所述签名的用户运动信息,以供各所述智能头显设备分别生成并显示虚拟交互场景画面。8.根据权利要求7所述的中央控制设备,其特征在于,所述虚拟交互场景画面包括在多人互动虚拟场景中分别根据各所述签名的用户运动信息变幻的各虚拟用户影像。9.根据权利要求8所述的中央控制设备,其特征在于,所述虚拟交互场景画面还包括按预设规则在所述多人互动虚拟场景中与各所述虚拟用户影像进行互动的虚拟互动对象。10.一种面向运动的虚拟现实交互系统,其特征在于,所述系统包括若干组权利要求1-6任一项所述的智能头显设备和对应的运动器材,以及权利要求7-9任一项所述的中央控...

【专利技术属性】
技术研发人员:王洪亮
申请(专利权)人:北京行云时空科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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