通过触觉插入来增强娱乐性的方法或设备技术

技术编号:1403407 阅读:365 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及通过触觉插入来增强娱乐性的方法或设备。一种通过触觉插入来进行娱乐增强的方法,包括在娱乐性软件执行过程中对信号进行检测,在受检测信号满足预设标准时对其进行确认,并相应生成某种触觉控制信号借以增强娱乐体验。一种通过触觉插入进行娱乐增强的设备包括:至少一个处理器,一个连接到该处理器上的输出设备,并包括一个触觉控制输出设备。配置处理器是为了在娱乐性软件执行过程中对至少一种信号进行检测,当受检测信号满足某一预设标准时对之进行确认,对符合预设标准的信号生成相应的触觉控制信号,并通过输出单元的触觉控制输出设备发送所生成的触觉控制信号。

【技术实现步骤摘要】

该项专利的公开内容涉及到通过插入触觉元件来增强娱乐性的软件。与相关应用软件互相参考 该应用软件要求对同时另案待审的美国专利申请具有优先权。临时申请应用软件序列号60/974, 399,提交日期2007年9月21日, 题名为"仿真增强方法及设备",在此被整体引用,以作参考。
技术介绍
娱乐性软件,如视频游戏,电影,音乐,声音,等等, 其主要功能是提供视频和/或音频反馈。有些娱乐性软件还提供通过触觉 控制器来完成的感觉反馈。如游戏站@2的控制器就具有触觉功能,安装 了这种触觉功能后,视频游戏便可以发出隆隆的效果音,可以通过变换效 果音来造成不同的触觉感受,以提高游戏体验。触觉学包括任何能够激发 触觉和/或肌肉运动知觉的技术,例如能够产生热反馈、力反馈、振动 及类似反馈的技术。尽管触觉控件是由某些娱乐软件生成的,然而,并非 所有的娱乐性软件都具有触觉功能,也并非所有可执行娱乐软件的游戏平 台都支持触觉反馈。增强娱乐体验的技术和设备。 一个娱乐性游戏软件平台,与/或用于此目 的的控制器可以得到增强,以便插入触觉控制信号,以上专利技术是通过 实例进行说明,而不仅限于图示。
技术实现思路
该项专利的公开内容是针对在第一个视频游戏平台上, 当写给第二个视频游戏平台的视频游戏在执行时,对其进行仿真和增强的 方法和i殳备。 通过触觉插入来增强娱乐性的方法 一般包括在娱乐软件执行过程中对信号的检测,确认受检测信号是否满足预先设定的标准, 并生成相应的触觉控制信号,以此来增强娱乐体验。例如受检测信号可 能包括,音频信号,视频信号,数据信号,控制信号等等。比方说,娱乐性软件可能包括 一款视频游戏, 一件含有音频的视频作品, 一件音频作品,等等o 在该专利产品的仿真实例中,加载触觉插入的预设标准 是根据娱乐性软件的执行情况而变化的。例如,触觉插入的标准可能针对 某 一特定的视频游戏进行定义,也可以以此来增加和/或取代可能会用到 的触觉插入标准。当视频游戏正在执行过程中时,运用相应的触觉插入 标准决定何时插入触觉事件。举例来说,触觉插入标准可能包括超越某一 阀值,降到某一阀值以下,与某一模式匹配等等。此外,有时候触觉插入 标准体现为用户可配置的触觉插入选项,以此对触觉插入进4亍改变或控 制。 触觉控制信号可能用来激发触觉的和/或动觉感觉,例 如,通过对压力、震动、力反馈,温度等等进行控制。 —般来说, 一项通过触觉插入来增强娱乐性软件的策略 至少包括一个处理器, 一个与处理器连接的输出单元,及一个触觉控制输 出设备。配置处理器的目的是在娱乐性软件执行中,对至少一种信号进行 检测,对受检测信号是否满足预设标准进行确认,针对确认结果发出相应 的触觉控制信号,并通过输出单元的触觉控制设备发射所产生的触觉控制 信号。举例来说,触觉执动器可能包括一个震动触觉执动器、 一个压力执 动器、 一个温度执动器等等。该项专利设备可能包括一个触觉执动器和/ 或一个用来接受触觉控制输出信号的外部触觉执动器。 有些仿真实例还包括一个连接在处理器上的存储器,用 于存储预设标准。每条标准可能对应一个或多个娱乐的软件标题。这种预 设标准,可通过一个连接到处理器上的网络接口进行更新。 —般来说, 一个触觉插入设备包括一个输入端口, 一个 对插入标准进行存储的存储器,及一个与输入端口关联的处理器和存储 器。配置处理器,目的是在娱乐性软件执行过程中,对所输入的信号进行 检测,对满足触觉插入标准的检测信号予以确认,并在符合触觉插入标准 的确认信号发出后,相应地对触觉执动器进行控制。输入可以通过使用任 何传感器来实现,例如, 一只麦克风, 一个图像传感器, 一支温度计,一 个交换器, 一个数据信号, 一个控制信号等等。 此外,触觉插入设备可能装在一个封闭的套管内,这个 套管连接到一个控制器上,例如,视频游戏控制器,遥控器,触摸屏界面,鼠标,键盘等等,或者在一控制器中执行。或者,作为选择,触觉插入设 备也可以在其它地方发挥作用。配置好触觉插入设备的处理器,通过向可 激活的触觉控制器或者连接在一个控制器上的可激活触觉设备发射无线 信号,从而控制触觉执行器。当置于控制器外部时,触觉插入设备可以作 为独立设备运行,或者与其它电子设备组合使用,例如, 一台电视机,一 个视频游戏控制台, 一台电脑, 一台数字视频刻录机, 一台视频影播放机 等等。在有些仿真实例中,触觉插入标准对应一个或多个娱乐 性软件标题。该项触觉插入标准可以运用连接在处理器上的数据接口进行 更新。举例来说,数据接口可以通过一个串行口 (例如, 一个USB端口), 一个网络接口, 一个无线接口等等来实施。 下文随附的图纸对一种或多种实施进行了详细阐述。其 他的特和点优势在说明和图纸,以及专科申请中都是显而易见。附图说明图1A是-一个触觉插入设备的框1B是一-个触觉插入设备的流程示意图。图2A是-一个框图,说明一个被仿真的目标设备。图2B是-一个框图,说明图U中的目标设备的情感引擎。图2C是-一个原理图,说明图1A-1B中模拟目标设备的主机图3是一-个说明仿真增强设备的框图。图4是一-个说明仿真增强的流程图。图5是--个连接在视频游戏控制器上的触觉插入设备原理图6和7描述了图5所示的触觉插入设备在使用中的情况。具体实施例方式触觉执动器也可以用来启动触觉的和/或者动觉的感觉, 例如,通过控制压力,振动,力反馈,温度等等。娱乐性软件,如视频 游戏,音频4见频作品,音频作品等等,都可以通过插入,加载和/或者触 觉扩进行了增强,以此来提供一种传统音频-视频技术所无法企及的感觉 体^r。举例来说,在游戏执行过程中,许多游戏站⑧2都通过增强来激活一 个控制器中的生理震动触觉执动器。游戏开发商将这种生理震动触觉执动控制原理应用于各种各样的目的。在游戏和其它娱乐性软件中允许使用触觉技术是可行的,否则,其它娱乐性软件并不会启用触觉技术;触觉技术 在娱乐软件中得到提高和/或改良,是这些娱乐性软件成就了触觉技术, 这都是有利的。 参看图1A和1B, 某个触觉插入设备10包括一个或多个 处理器12,及一个输出单元14, 它们都可以连接到一个或多个内部和/或 外部触觉执动器16上。触觉执动器16可能包括任何能够激发触觉和/或肌 肉运动知觉的感觉,如生理震动触觉执动器,压力执动器,温度执动器 等等。触觉插入设备10对娱乐性软件的执行进行检测(步骤20),对一条 或多条预设标准是否得到满足进行确认(步骤22)。如果预设标准得到满 足(步骤22),触觉插入设备10便生成某种触觉控制信号(步骤24),启用 一个或多个触觉执动器16。然后触觉插入设备l 0继续对娱乐性软件的执行 情况进行检测(步骤20)。 触觉插入设备10可以通过各种各样的技术对娱乐软件进 行检测,主要取决于所所检测的娱乐性软件的类型,尤其是触觉插入设备 IO的安装启用情况。对这项专利所公开的内容来说,娱乐性软件的"执行" 包括音频-视频作品的回放,音频作品的回放,— 见频游戏的使用,电脑软 件的使用等等。举例来说,如果娱乐性软件通过使用触觉插入设备10的处 理器12来执行,那么,触觉插入设备10就可以使用任何既有的和后来研发 的进程间的检测与/或通信技术,对此种执行情本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种通过触觉插入达到增强娱乐的方法,该方法包括: 在娱乐软件执行过程中对至少一种信号进行检测; 确认所检测到的至少一种信号满足某一预先设定的标准;及 确认某种信号满足预先设定的标准后,生成相应的触觉控制信号,能够使用所产生的触觉控制信号提供更佳的娱乐。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:B沃森G扎列夫斯基
申请(专利权)人:美国索尼电脑娱乐公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1