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电子游戏机制造技术

技术编号:1401071 阅读:198 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术公开了一种电子游戏机,其包括机壳、装在机壳内的线路板,以及位于线路板上的CPU,其进一步包括至少两个可更换的接于机壳上并与CPU电性连接的液晶显示卡,其中一个可更换的液晶显示卡含有节目选择电路,该节目选择电路与机壳内的CPU电性连接。本实用新型专利技术的电子游戏机游戏节目丰富、趣味性高、成本低。(*该技术在2015年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术是关于一种电子游戏机,尤指一种具有两个以上可更换显示卡的电子游戏机。
技术介绍
现有的电子游戏机中已经出现可更换液晶显示卡的,但仅有一个液晶显示卡,其缺点是①内容单一,由于只有一个液晶显示卡,有很多的游戏节目都无法表达,因此游戏节目数量不多;②显示范围小,由于一个液晶显示卡不可能做成很大的尺寸,游戏者的眼睛只需看着同一个位置即可玩耍,很难产生刺激的感觉,游戏的趣味性大打折扣(如图1所示);③节目选择电路成本高且不稳定,老式节目选择电路含有多个触片式开关(五金件组成),再由外框的凹凸点触发,因而制作成本高,再由于五金件的变形或工人装配误差等原因造成接触不良而引起不稳定。另外,现有的双液晶显示卡游戏机均不能更换液晶显示卡,低端产品干脆不换卡,高端产品采用更换程序存储器的方法来变换节目,其显示屏是大规模点阵显示屏,因此价格昂贵,属于高端产品(主机通常数百元以上)。可见,现有的电子游戏机存在以上缺陷,有待改进。因此,对现有技术进行改进,提供一种游戏节目丰富、趣味性高、结构简单、成本低的电子游戏机实为必要。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种游戏节目丰富、趣味性高、结构简单、成本低的可更换显示卡的电子游戏机。为了实现上述目的,本技术采用如下技术方案提供一种电子游戏机,其包括机壳、装在机壳内的线路板、位于线路板上的CPU,以及至少两个可更换的接于机壳上并与CPU电性连接的液晶显示卡,其中一个可更换的液晶显示卡含有节目选择电路,该节目选择电路与机壳内的CPU电性连接。该机壳上设置有至少两个显示窗,该至少两个可更换的液晶显示卡分别插装在位于机壳上的至少两个显示窗上。该电子游戏机包含有至少一个CPU,该至少两个可更换的液晶显示卡分别由该至少一个CPU同时控制或分时控制。由于现在的低端CPU都是4BIT或8BIT,所以理论上是可以同时控制该至少两个可更换的液晶显示卡。但方便起见,多半会使用分时控制,而本方案正是使用常见的分时控制法。由于现在的低端CPU主频都在1M以上,因此分时控制多个液晶显示卡不存在速度问题,人眼不可能察觉分时产生的时差问题。CPU在复位后访问节目选择电路以决定应该执行多个节目程序中的哪一个,之后便执行主循环,主循环包括分时处理按键,人工智能及显示程序,直至游戏结束。因此可见,本方案的至少两个可更换的液晶显示卡是属于同一个游戏的不同显示部分,也就是说,该至少两个可更换的液晶显示卡在游戏过程中是相互关联的。本技术中的节目选择电路采用内置式,其所有电路都在液晶显示卡的液晶显示屏内,具有成本低,性能可靠的优点。该节目选择电路通过导线或导电橡胶或斑马纸及线路板与机壳内的CPU电性连接,CPU中的程序根据不同的节目选择电路判断应该执行多个节目程序中的哪一个,这样就可实现不同的节目选择电路激活不同的游戏节目。为解决游戏互动性不强的问题,在本方案中加入对打。对打又分为单机对打和双/多机对打,双/多机对打又分为连线对打和红外线对打。单机对打就是只有一个CPU,只是该CPU分时控制一个主手柄和一个副手柄,该对打方案优点是成本低,两个游戏者共同观看一组(至少两个)可更换的液晶显示卡。双/多机对打中的连线对打就是两个完全独立的本技术电子游戏机,它们通过一组导线相互连通,该组导线可含有多条金属线,两个电子游戏机通过导线实现实时通信,即可实现连线对打。该对打方案优点是两个游戏者分别各自观看一组(至少两个)可更换的液晶显示卡,较为自主,趣味性较高。红外线对打就是两个完全独立的本技术电子游戏机,它们通过一组红外线发射接收元件相互连通,该组元件含有一个红外线发射元件和一个红外线接收元件,两个本技术电子游戏机通过该组元件实现实时通信,即可实现红外线对打。该对打方案优点是两个游戏者分别各自观看一组(至少两个)可更换的液晶显示卡,并且游戏者不必受连线的约束。该机壳可以是一个整体,该至少两个液晶显示卡均固定在一个整体的外壳上。该机壳也可以分为电性连接的两部分,该至少两个液晶显示卡分别置于该壳体两个部分上。该电子游戏机还包括有安装在机壳上的按键、喇叭、电路板及少量电子零件。为了防止该两个以上的液晶显示卡放错位置,这些液晶显示卡的外观必须有差别或有相应标记,以防游戏者放错位置。为了防止不同的两个节目间串卡,同一个节目的卡(即液晶显示卡)采用同一颜色,而不同的节目卡则采用不同的颜色。本技术的电子游戏机拥有两个以上并且可以更换的液晶显示卡,但是它的实施方式还是多种多样的,例如,两个液晶显示卡可以上下排列并且只有一个外壳,也可以上下排列并且有两个外壳;两个液晶显示卡可以左右排列并且只有一个外壳,也可以左右排列并且有两个外壳。本技术的电子游戏机拥有两个(甚至多个)液晶显示卡,可以表达的游戏节目数量大为增加,因此可以设计更多的游戏以供更换;同时,两个液晶显示卡在空间上存在着距离,使玩家在进入游戏时,眼睛必须同时观察,忙于应付两者同时产生的陷阱,容易产生顾此失彼,手忙脚乱的现象,从而增加了游戏刺激的感觉,更能体现玩家的反应能力;再者,将所有节目均存在主CPU内,更换的仅是液晶显示卡,其显示卡是普通液晶玻璃加塑料外框,因此价格低廉,属低端产品(主机通常几元至二三十元不等),因此本产品大大丰富了低端产品的节目内容及大大提高了低端产品的可玩性,而节目选择电路嵌入液晶显示卡内使得结构大大简化,并且节省相关成本,更换游戏节目非常灵活方便。附图说明图1是现有电子游戏机的示意图;图2是本技术的电子游戏机的示意图;图3是本技术两个液晶显示卡上下排列在单机壳上的实施例的外观图4是本技术两个液晶显示卡上下排列在双机壳上的实施例的外观图;图5是本技术两个液晶显示卡左右排列在单机壳上的实施例的外观图;图6是本技术两个液晶显示卡左右排列在双机壳上的实施例的外观图;图7-1、图7-2、图7-3是本技术电子游戏机在液晶显示屏内置游戏节目选择电路的示意图;图8、图9是本技术的电子游戏机的液晶显示卡外观图;图10是现有电子游戏机的电路框图;图11是本技术采用单CPU的实施例的电路框图;图12是本技术采用双CPU的实施例的电路框图;图13是现有电子游戏机的程序流程图;图14-1是本技术的游戏节目选择程序流程图;图14-2是本技术游戏1运行程序流程图;图15是使用对打连接线连接两台本技术的电子游戏机的示意图;图16是使用红外线信号连接两台本技术的电子游戏机的示意图;图17是本技术实施例的一个液晶显示卡LCD TABLE表中定义的各点示意图;图18是图17中各点的COMMENT走线图;图19是图17中各点的SEGMENT走线图;图20是本技术实施例的另一个液晶显示卡LCD TABLE表中定义的各点示意图;图21是图20中各点的COMMENT走线图;图22是图20中各点的SEGMENT走线图。具体实施方式实施例一如图3所示,本实施例主要包括CPU、机壳、按键、喇叭、电路板及其它少量电子零件,两个可更换的液晶显示卡以上下排列的方式接于机壳上(图3为单机壳,也可以如图4所示,为双机壳),其接触点通过导线或导电橡胶或斑马纸与机壳内的线路板电连接。其中有一个液晶显示卡含节目选择电路(图7-1本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种电子游戏机,其包括机壳、装在机壳内的线路板,以及位于线路板上的CPU,其特征在于,其进一步包括至少两个可更换的接于机壳上并与CPU电性连接的液晶显示卡,其中一个可更换的液晶显示卡含有节目选择电路,该节目选择电路与机壳内的CPU电性连接。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘彦伟
申请(专利权)人:刘彦伟
类型:实用新型
国别省市:81[中国|广州]

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