可变换游戏图像的拉霸游戏装置制造方法及图纸

技术编号:1400514 阅读:203 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术公开了一种可变换游戏图像的拉霸游戏装置,先由选择界面选择由储存单元所储存的图像,再利用图像分割单元将图像分割成矩阵区块后,显示于窗口界面,然后由第一控制单元控制可变显示单元变换每一矩阵区块的图像,再由至少一第二控制单元停止可变显示单元运作,最后由分析单元于窗口界面上显示一直线,以串连具有相同色阶分布的每一相邻矩阵区块,将储存的图像制作成拉霸游戏的游戏画面,除了增加拉霸游戏装置的趣味性,还可以增加对所选择图像的印象。(*该技术在2018年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种游戏装置,特别是涉及一种可变换游戏图像的拉霸游 戏装置。
技术介绍
目前的电子装置为了迎合使用者的需求,不再只是具有单一功能性的产 品,而是具备有多任务处理能力,并内装多种娱乐功能的产品。以移动电话为 例,不再只是用来当作通信的工具,如听音乐、看电影、上网和游戏等都己经 是普遍内装于移动电话的娱乐功能了。而在众多的游戏中,拉霸游戏为一种简 单且不需要动脑筋思考的富含娱乐性的游戏。拉霸是一种由不同图案排列分布游戏,只要启动使屏幕上的各种图案转 动,当图案转动停止时,将相邻且相同的图案串连在一起,如果能由一端靠边 缘的图案直线串连至相对的另一端的靠边缘的图案,若出现至少一条串连的直 线,就能得到相对应的分数等。但是以往的拉霸游戏大多以水果或数字等进行转动与联机,游戏的画面固 定,无法更换拉霸游戏的游戏画面,长时间游玩容易失去乐趣。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种可变换游戏图像的拉霸游戏装置,借以解 决公知技术所存在的游戏画面固定的问题。为了实现上述目的,本技术提供了一种可变换游戏图像的拉霸游戏装 置,包含有储存单元、选择界面、图像分割单元、窗口界面、可变显示单元、 第一控制单元、至少一第二控制单元和分析单元。储存单元用以储存至少一图 像。选择界面用以选择储存单元所储存的图像中的一个。图像分割单元用以将 选择的图像分割成nXn个子图像,其中n为2以上的整数。窗口界面具有nXn矩阵排列的nXn个显示区域,显示区域分别显示子图像中的一个。可变显示单元用以变换每一子图像的显示区域。第一控制单元用以致动可变显示单元的 运作。第二控制单元用以停止可变显示单元的运作。分析单元用以在每一子图 像的显示区域停止变化时,比对相邻子图像的色阶分布,并且在同一直线上相 邻子图像的色阶分布均相互符合时,致使窗口界面在相符合的子图像上显示串 连子图像的一条直线。本技术所揭露的可变换游戏图像的拉霸游戏装置还包含有摄像单元, 用以拍摄至少一图像,并储存图像于储存单元。本技术所揭露的一种可变换游戏图像的拉霸游戏装置,由选择界面在 储存单元中选择所要的图像,呈现在窗口界面上。利用图像分割单元将窗口界面上呈现的图像分割成nXn个子图像,可以将窗口界面上呈现的nXn个子图 像视做窗口界面有nXn个显示区域,再以第一控制单元致动可变显示单元的 运作,其中可变显示单元以随机变换或旋转变换等方式变换每一显示区域的子 图像,然后由第二控制单元来停止可变显示单元的运作。最后由分析单元在每 一显示区域的子图像停止变化后,比对相邻子图像的色阶分布,当nXn个显 示区域中的每一行、每一列或对顶角之间的相邻子图像的色阶分布符合时,在 窗口界面上呈现以至少一直线串连对比符合的每一行、每一列或对顶角之间的 相邻子图像。依照本技术的一较佳实施例,其提供了一种可变换游戏图像的拉霸游 戏装置,其中,包含有一储存单元,用以储存至少一图像;一选择界面,用以选择该储存单元所储存的该图像中的一个; 一图像分割单元,用以将选择的该图像分割成nXn个子图像,其中该n 为2以上的整数;一窗口界面,具有nXn矩阵排列的nXn个显示区域,该显示区域分别显示该子图像中的一个;一可变显示单元,用以变换每一该子图像的该显示区域; 一第一控制单元,用以致动该可变显示单元的运作; 至少一第二控制单元,用以停止该可变显示单元的运作;及 一分析单元,用以在每一该子图像的该显示区域停止变化时,对比相邻该子图像的色阶分布,并且在同一直在线相邻该子图像的该色阶分布均相互符合时,致使该窗口界面于相符合的该子图像上显示串连该子图像的一条直线。上述的可变换游戏图像的拉霸游戏装置,其中,包含有一摄像单元,用以拍摄至少一图像,并储存该图像于该储存单元。上述的可变换游戏图像的拉霸游戏装置,其中,每一该显示区域对应于该第二控制单元中的一个,以由对应的该第二控制单元控制该可变显示单元停止该显示区域上该子图像的变换。上述的可变换游戏图像的拉霸游戏装置,其中,当该第二控制单元的数量为一个时,该第二控制单元用以使该可变显示单元一次停止变换所有该子图像的该显示区域。上述的可变换游戏图像的拉霸游戏装置,其中,当该第二控制单元的数量为n个时,该第二控制单元分别对应nXn个显示区域中的n排该显示区域, 每一该第二控制单元用以使该可变显示单元停止所对应的该排该显示区域上 的该子图像的变换。上述的可变换游戏图像的拉霸游戏装置,其中,该可变显示单元以旋转变 换的方式,变换该子图像的该显示区域。上述的可变换游戏图像的拉霸游戏装置,其中,该可变显示单元以旋转变 换的方式,在每一排该显示区域上变换该子图像的该显示区域。上述的可变换游戏图像的拉霸游戏装置,其中,该可变显示单元以随机变 换的方式,变换该子图像的该显示区域。上述的可变换游戏图像的拉霸游戏装置,其中,在该nXn矩阵相对的对 顶角的联机上相邻该子图像的该色阶分布均相互符合时,该分析单元致使该窗 口界面于相符合的该子图像上显示串连该子图像的一条直线,该条直线的两端 分别连接该nXn矩阵相对的该顶角。综上所述,根据本技术的可变换游戏图像的拉霸游戏装置,借助选择 储存的图像当作拉霸游戏的游戏画面,并以通过相邻色阶对比来完成联机,替 代掉以往的拉霸游戏,使拉霸游戏更富有娱乐性,同时能让使用者由拉霸游戏 中加深对所选择的图像的印象。并且,还可由使用者自行借助摄像单元拍摄所 喜好的图像,进而利用摄像单元所拍摄的图像来更换拉霸游戏的游戏画面,以 增加图像的变化性。以下结合附图和具体实施例对本技术进行详细描述,但不作为对本技术的限定。 fij《附图说明图1为根据本技术的可变换游戏图像的拉霸游戏装置第一实施例的示意图2为由图像分割单元将呈现于窗口界面的图像分割为3X3个子图像的 示意图3为由可变显示单元变换子图像的示意图; 图4为分析单元对比相邻子图像的色阶分布的示意图;及 图5为根据本技术的可变换游戏图像的拉霸游戏装置第二实施例的 示意图。其中,附图标记21摄像单元22储存单元23选择界面24图像分割单元25窗口界面26可变显示单元27第一控制单元28第二控制单元29分析单元30图像31子图像32直线100可变换游戏图像的拉霸游戏装置200电子装置实施方式请参考图1,为本技术的可变换游戏图像的拉霸游戏装置第一实施例示意图。根据本技术第一实施例的可变换游戏图像的拉霸游戏装置ioo,包含有储存单元22、选择界面23、图像分割单元24、窗口界面25、可变显示 单元26、第一控制单元27、至少一第二控制单元28和分析单元29。储存单 元22用以储存至少一图像。选择界面23用以选择储存单元22所储存的图像 中的一个。图像分割单元24用以将选择的图像分割成nXn个子图像,其中n 为2以上的整数。窗口界面25具有nXn矩阵排列的nXn个显示区域,显示 区域分别显示子图像中的一个。可变显示单元26用以变换每一子图像的显示 区域。第一控制单元27用以致动可变显示单元26的运作。至少一第二控制单 元28用以停止可变显示单元26的运作。分析单元29用以在每一子图像的显 示区域停止变化时,对比相邻子图像的色阶分布,并且在同一直线上相邻子图 像的色阶本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种可变换游戏图像的拉霸游戏装置,其特征在于,包含有: 一储存至少一图像的储存单元; 一选择该储存单元所储存的该图像中的一个地选择界面; 一将选择的该图像分割成n×n个子图像的图像分割单元,其中该n为2以上的整数; 一窗口界面,具有n×n矩阵排列的n×n个显示区域,该显示区域分别显示该子图像中的一个; 一变换每一该子图像的该显示区域的可变显示单元; 一致动该可变显示单元的运作的第一控制单元; 至少一停止该可变显示单元的运作的第二控制单元;及 一在每一该子图像的该显示区域停止变化时,对比相邻该子图像的色阶分布,并且在同一直线上相邻该子图像的该色阶分布均相互符合时,致使该窗口界面于相符合的该子图像上显示串连该子图像的一条直线的分析单元。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:陈香吟陈俊名
申请(专利权)人:华晶科技股份有限公司
类型:实用新型
国别省市:71[中国|台湾]

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