多平台无线影音虚拟现实游戏系统技术方案

技术编号:1400300 阅读:220 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术公开了一种多平台无线影音虚拟现实游戏系统,要解决的技术问题是使虚拟现实游戏系统的虚拟效果更好。本实用新型专利技术包括控制盒1、游戏主机2、头部安装式微型显示器3和游戏控制器4;控制盒1通过其连接线11与游戏主机2连接,进行双向信号传输,其2.4G无线影音发射模块12接入游戏主机2输出的音、视频信号并发送给头部安装式微型显示器3,头部安装式微型显示器3检测到游戏者头部运动后将信号发送给游戏控制器4,游戏控制器4与控制盒1互通信号。本实用新型专利技术可支持Playstation  series/Xbox/GameCube/PC在内的多种游戏平台,采用2.4G无线影音传送和2.4G无线游戏控制,以及将运动侦测传感器与微显示器相结合,达到最大化的虚拟现实游戏效果。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术属于虚拟现实游戏系统,尤其涉及一种虚拟现实效果 较好的多平台无线影音虚拟现实游戏系统
技术介绍
随着电子科技的不断进步,各种游戏主机和PC性能不断增强,加上索尼、微软、任天堂等各游戏厂商的广泛推广,各种类型的新游 戏大量涌现,画面和音效都越来越逼真,令人叹为观止。与此同时,深受大众喜欢的许多优秀第一人称射击游戏(First Person Shooter Game, FPS游戏。)也进入不同游戏平台,百花齐放;各种类型的游 戏控制器也层出不,发展迅速,游戏操作的仿真度舒适度都大大提高。越来越多的游戏爱好者追求游戏的真实感,但目前的游戏系统表 现出来的虚拟现实效果不佳,令人失望。采用2.4G无线技术的控制器摆脱了传统连线的劣势,实现了距离 相对更远和更方便的游戏控制;而采用运动侦测传感器设计的游戏控 制器更是虚拟现实游戏提高到了 一个前所未有的高度,但这些游戏系 统均让人慼觉到最终还是人在玩游戏,而达不到自己已经"进入"到 游戏的感觉,其虚拟的程度远远达不到游戏环境感觉是游戏者身边真实的环境——游戏者仿佛置身游戏中的程度。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种多平台无线影音虚拟现实游戏系 统,其要解决的技术问题是使虚拟现实游戏系统的虚拟效果更好。该系统专门针对 FPS 游戏设计,支持 Playstation series/Xbox/GameCube/PC在内的多种游戏平台,采用2.4G无线影音 传送和2.4G无线游戏控制,以及将运动侦测传感器与微显示器相结 合,达到最大化的虚拟现实游戏效果。本技术采用以下技术方案 一种多平台无线影音虚拟现实游 戏系统,包括控制盒、游戏主机,所述游戏主机,用于输出音、视频信号;控制盒,通过其连接线与游戏主机连接,进行双向信号传输;其 2.4G无线彩音发射模块接入游戏主机输出的音、视频信号并发送; 还包括以下部件-头部安装式微型显示器,用于接收2.4G无线影音发射模块输出的 信号并在检测到游戏者头部运动后将运动的模拟信号转换为数字信 号,然后将数字信号发送;游戏控制器,用于接收头部安装式微型显示器发送的信号,并与 控制盒互通信号。所述连接线是4合1连接线。所述挫制盒包括4合1连接线、2.4G无线影音发射模块、4合1 游戏控制器接收微处理器和2.4G无线游戏控制器接收模块;2.4G无 线影音发射模块用于接入游戏主机输出的音、视频信号并发送给头部 安装式微型显示器;4合1游戏控制器接收微处理器分别与4合1连 接线、2.4G无线游戏控制器接收模块连接,其通过4合1连接线与游 戏主机进行双向信号传输,通过2.4G无线游戏控制器接收模块与游戏 控制器的2.4G无线游戏控制器发射模块互通信号。所述游戏控制器包括2.4G无线游戏控制器发射模块、4合1游戏 控制器发射微处理器和电源;电源为游戏控制器供电,2.4G无线游戏 控制器发射模块和2.4G无线游戏控制器接收模块互通信号并与4合1 游戏控制器发射微处理器连接,4合1游戏控制器发射微处理器接收 头部安装式微型显示器发送来的数字信号,并将数字信号转换为标准 游戏控制器右边的摇杆控制信号。所述游戏控制器的形状可为枪状。所述游戏控制器的电源是由四节AA电池串联组成的电源。 所述头部安装式微型显示器包括2.4G无线影音接收模块、微显示 器、音频放大电路、耳机和运动侦测传感器;2.4G无线影音接收模块 接收2.4G无线影音发射模块发送的音、视频信号,视频信号由微显示 器接收,音频信号由音频放大电路接收并放大后发送给耳机,由耳机 输出;运动侦测传感器与4合1游戏控制器发射微处理器连接,用于 检测游戏者头部运动,将游戏者头部在上下和左右方向的动作通过其内部的模数转换电路由模拟信号转换为数字信号,然后数字信号由4 合1游戏控制器发射微处理器处理。所述头部安装式微型显示器的形状可为头盔状。所述游戏主机是运行在Playstation series或Xbox或GameCube或 PC游戏平台上的游戏主机。所述4合1连接线是运行在Playstation series/Xbox/GameCube/PC 游戏平台上的4合1连接线。所述2.4G无线影音发射模块的芯片型号是AWM630TX, 2.4G无 线影音接收模块的芯片型号是AWM630RX,微显示器的芯片型号是 GVD410 BDM,音频放大电路的芯片型号是LM4880, 4合1游戏控 制器接收撖处理器的芯片型号是WT6561F, 4合1游戏控制器发射微 处理器的芯片型号是SN8P1707Q, 2.4G无线游戏控制器接收模块和 2.4G无线游戏控制器发射模块的芯片型号都为MD7121,运动侦测传 感器的芯片型号是MG1101。本技术与现有技术相比,首先由于本技术通过运动侦测 传感器感应游戏者的动作来完成对游戏中人物的控制,游戏者在上下 和左右方向的动作都可以转化成游戏控制信号,游戏者的视线可离开 显示设备(电视机或显示器),这样游戏中人物的视线随着游戏者视线 的转移而转移,使游戏者置身于游戏中,使游戏的真实感达到最大化; 第二,本技术将游戏控制器的形状做成枪的形状,用来玩射击游 戏,这让游戏者大大增加了游戏中的真实感受;第三,本技术采 过2.4G无线技术,控制盒发射游戏主机输出的信号给头盔,头盔接收 到游戏主机的信号后,画面和声音分别转换到微显示器和耳机内,这 样可以完全脱离显示设备(电视机或显示器)戴着头盔进行游戏。附图说明图1是本技术的多平台无线影音虚拟现实游戏系统的电路方 框图。图2是图1中控制盒的电路方框图。图3是图1中游戏控制器的电路方框图。图4是图1中头部安装式微型显示器的电路方框图。具体实施方式以下结合附图和实施例对本技术作进一步地描述。 游戏主机可以是运行在Playstation series或Xbox或GameCube或 PC游戏平台上的游戏主机;连接线是运行在Playstation series/Xbox/GameCube/PC游戏平台上的4合1连接线。各种游戏平台 的工作过程和原理是一样的,现以Playstation 2游戏平台为例详述工 作过程。如图1所示,本技术的多平台无线影音虚拟现实游戏系统, 包括控制盒l、游戏主机2、头部安装式微型显示器3、游戏控制器4; 游戏主机2用于输出音、视频信号;控制盒1通过其连接线11与游戏 主机2连接,进行双向信号传输;其2.4G无线影音发射模块12接入 游戏主机2输出的音、视频信号并发送;头部安装式微型显示器3用 于接收2.4G无线影音发射模块12输出的信号并在检测到游戏者头部 运动后将运动的模拟信号转换为数字信号,然后将数字信号发送;游戏控制器4用于接收头部安装式微型显示器3发送的信号,并与控制 盒l互通侑号。如图2所示,控制盒1包括4合1连接线11、 2.4G无线影音发射 模块12、 4合1游戏控制器接收微处理器13和2.4G无线游戏控制器 接收模块14; 2.4G无线影音发射模块12用于接入游戏主机2输出的 音、视频信号并发送给头部安装式微型显示器3; 4合1游戏控制器接 收微处理器13分别与4合1连接线11、 2.4G无线游戏控制器接收模 块14连接,其通过4合1连接线11与游戏主本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种多平台无线影音虚拟现实游戏系统,包括控制盒(1)、游戏主机(2),其特征在于:所述游戏主机(2),用于输出音、视频信号;控制盒(1),通过其连接线(11)与游戏主机(2)连接,进行双向信号传输;其2.4G无线影音发射模块(12)接入游戏主机(2)输出的音、视频信号并发送;还包括以下部件:头部安装式微型显示器(3),用于接收2.4G无线影音发射模块(12)输出的信号并在检测到游戏者头部运动后将运动的模拟信号转换为数字信号,然后将数字信号发送;游戏控制器(4),用于接收头部安装式微型显示器(3)发送的信号,并与控制盒(1)互通信号。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:杨其华
申请(专利权)人:深圳市飞达荣电子有限公司
类型:实用新型
国别省市:94[]

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