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游戏机制造技术

技术编号:1400818 阅读:167 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机,包括一个周边有凸沿(2)的游戏平面(1);所述凸沿(2)上开设有至少两个开口(3),每个开口(3)的两侧设有一对由操作装置(4)控制其转动的拨块(5);所述游戏平面(1)朝每个开口(3)向下倾斜一个很小的坡度,其上均布有许多小孔(11);游戏平面(1)下方装有一由马达(61)驱动的风扇(62)将空气从小孔(11)处吹出形成位于游戏平面(1)表面的气垫;至少一个底部大致平整的游戏块(7)置于游戏平面(1)上,由所述拨块(5)拨动其在游戏平面(1)的气垫上滑动或进入所述开口(3)中;其特征在于:    所述操作装置(4)包括凸伸于凸沿(2)外对应于每对拨块(5)的一对控制手柄(41)以及位于控制手柄(41)和拨块(5)之间用以传递动力的连杆组件(42);    所述控制手柄(41)可绕其中部的第一转轴(43)转动,其外侧为一带复位装置(413)的按键(412),其内侧与所述连杆组件(42)一端铰接;连杆组件(42)的另一端与所述拨块(5)的内端固接于第二转轴(44)处。(*该技术在2013年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种玩小型运动物体的游戏机,尤其涉及一种具有气垫表面的微型足球场的游戏机。
技术介绍
目前市面上出售的一种微型足球游戏机,是在环绕具有气垫表面的游戏平面周边的凸沿上开设有两个开口,开口两侧设有一对拨块,用以拨动位于游戏平面上的游戏块,使其在游戏平面的气垫上滑动、或进入所述开口中并计分,以得分多者为胜。美国专利US005788231A公开了这种足球游戏机,其每对拨块的控制装置为位于凸沿上的两个按钮,操控起来不太方便,而且其计分装置为位于凸沿上的一个手动小轮盘,不能自动计分又很不显眼,另外所述游戏块在被拨块击中、进入开口等不同状态下均无任何显示,游戏过程让人感到较单调、不够逼真和吸引人。
技术实现思路
本技术要解决的技术问题是提供一种操控方便、娱乐性更强的游戏机。本技术的目的可以通过采用如下的技术措施来实现,设计一种游戏机,包括一个周边有凸沿的游戏平面;所述凸沿上开设有至少两个开口,每个开口的两侧设有一对由操作装置控制其转动的拨块;所述游戏平面朝每个开口向下倾斜一个很小的坡度,其上均布有许多小孔;游戏平面下方装有一由马达驱动的风扇将空气从小孔处吹出形成位于游戏平面表面的气垫;至少一个底部大致平整的游戏块置于游戏平面上,由所述拨块拨动其在游戏平面的气垫上滑动或进入所述开口中。其中所述操作装置包括凸伸于凸沿外对应于每对拨块的一对控制手柄以及位于控制手柄和拨块之间用以传递动力的连杆组件。所述控制手柄可绕其中部的第一转轴转动,其外侧为一带复位装置的按键;所述连杆组件包括大连杆和小连杆,所述大连杆可绕其中部的第三转轴转动,其一端与控制手柄内侧铰接,另一端与小连杆的内端铰接,所述小连杆的外端与所述拨块的内端固接于第二转轴处;所述复位装置为一套接于第一转轴外的扭簧,该扭簧的一侧延伸边与所述按键的内侧相抵触,另一侧延伸边固定。按下控制手柄上的按键,控制手柄绕第一转轴转动,其内侧推动大连杆绕第三转轴转动,所述大连杆再带动小连杆及固接于其末端的拨块绕第二转轴转动执行拨游戏块的动作;松开按键,扭簧的延伸边推动按键的内侧使按键、大连杆、小连杆和拨块复位。这样,通过按动和松开按键就可操纵所述拨块转动以击中朝开口滑来的游戏块,使其不能进入所述开口中并转而滑向对方的开口。对于供两个游戏者玩的游戏机,所述凸沿大致呈长方形,其上设有两个开口,分别位于长方形凸沿相对的两短边上。所述游戏块为一圆片,其底部稍往内凹进,这样能使从游戏平面表面吹出的气流更好地作用于游戏块而使其悬浮于游戏平面上。所述游戏平面下方设有一空腔,该空腔底部中央开有一进风口,所述风扇垂直安装在该进风口上方,进风口外装有一防护罩;所述空腔除了进风口和游戏平面上的小孔外,其余地方呈气密封状态,从进风口抽进充满整个空腔的空气只能透过游戏平面上的小孔推挤而出,从而增大了游戏平面表面气流的强度。所述凸沿上还设有可将所述游戏块弹入游戏平面的发球装置,该发球装置包括后侧设有凸缘且表面可放置游戏块的发球片、与发球片底部凸柱连接的拉力弹簧;所述凸柱落入位于发球片下方的一限位槽内。朝后拨动发球片,所述拉力弹簧被拉长,放手后,拉力弹簧带动发球片复位,发球片后侧的凸缘往前推动放置在发球片上的游戏块弹入游戏平面的某处。所述游戏机还包括一个发光发声电路,该发光发声电路包括电源、预录有各种声音信号的语音芯片U1、与语音芯片U1连接的触发开关组和指示灯组、基极与语音芯片U1的输出端V0连接的三极管Q1、以及与三极管Q1的集电极连接的喇叭SPK;所述触发开关组包括一发球开关K1、由所述控制手柄控制其开合的踢球开关K2、和分别位于两开口承接处的两个入球计分开关K3和K4。所述发球开关K1闭合,芯片U1输出声音信号1并经三极管Q1放大后通过喇叭SPK发出哨子声,芯片U1同时触发对应的指示灯LED1-8发光。所述踢球开关K2闭合,芯片U1输出声音信号2并经三极管Q1放大后通过喇叭SPK发出打/踢球声。所述入球计分开关K3或K4闭合,芯片U1输出声音信号3并经三极管Q1放大后通过喇叭SPK发出欢呼声,芯片U1同时触发对应的指示灯LED1-4或LED5-8发光。所述开口内设有一延伸至游戏机壳体内的入球接触片,其位于壳体内的内侧顶面上方的游戏机壳体上固定有由上下两块铜片组成的所述入球计分开关K3或K4;所述入球接触片的内外侧交接处穿有一销轴,在正常平衡状态下,所述入球接触片以该销轴为支点悬挂于游戏机壳体上,所述入球计分开关的两个铜片分离;当所述游戏块进入开口压在入球接触片外侧上时,入球接触片以销轴为支点转动,入球接触片内侧顶面向上推动下方铜片靠近并接触上方铜片,入球计分开关闭合。所述指示灯组位于所述凸沿的内腔中,其上安装有计分牌;所述发球片底部还固定有一开关拨柱,所述发球开关K1为位于该开关拨柱后方的两个分离的铜片,拨动发球片,其底部的开关拨柱推动所述发球开关K1闭合。这样,按下按键、所述游戏块进入开口中及拨动发球片时,均有不同的声音发出或通过计分牌的不同指示灯闪烁显示计分,这种声音和光的刺激增加了游戏者的兴趣。与现有技术相比较,本技术的游戏机具有如下优点位于凸沿外的控制手柄更易于操控,设有发球片使游戏更加逼真,同时在玩的过程中,伴有不同的声音、计分牌自动计分并闪烁,刺激了游戏者的感官,大大增加了游戏机的娱乐性。附图说明附图的图面说明如下图1是本技术游戏机的立体图;图2是游戏机底部凸沿2内各部件的示意图;图3是所述操作装置4各部件的分解图;图4是所述发球片81底部各部件的分解图;图5是所述游戏平面1下方空腔的剖面图;图6是所述发光发声电路的电路图;图7是所述入球接触片32与凸沿2连接处的剖面图。以下结合附图和实施例对本技术作进一步的详细说明。具体实施方式如图1所示,本技术的游戏机包括一个周边有凸沿2的类似足球场 的游戏平面1,所述凸沿2大致呈长方形,其上设有左、右两个开口3,分别位于长方形凸沿2相对的两条短边上,每个开口3的两侧设有一对由操作装置4控制其转动的鳍状拨块5。所述游戏平面1上均布有许多小孔11,如图5所示,其下方设有一空腔,该空腔底部中央开有一进风口63,一由马达61驱动的风扇62垂直安装在该进风口63上方,进风口63外装有一防护罩64。所述空腔除了进风口63和游戏平面1上的小孔11外,其余地方呈气密封状态,从进风口63抽进的空气只能透过游戏平面1上的小孔11推挤而出形成位于游戏平面1表面的气垫。如图1,一个模拟足球的圆片状游戏块7置于游戏平面1上,所述游戏块7底部稍往内凹进,这样从游戏平面1表面吹出的气流能更好地作用于游戏块7底部而使其悬浮于游戏平面1表面。所述拨块5拨动游戏块7在游戏平面1的气垫上滑动或进入左方或右方的开口3中。所述开口3上方盖有一向前方开口的龙门状罩篮31,该罩篮31前方开口两侧与所述凸沿2铰接,因此可从后部将该罩篮31掀起,便于取出进入开口中的游戏块7。由图5可见,所述游戏平面1朝每个开口3向下倾斜一个很小的坡度,两斜面相交处呈光滑过渡,因此即使无其它外力作用,该游戏块7也会朝其中一个开口3慢慢滑移而不致于停留在游戏平面1上。如图2和图3所示,所述操作装置4包括凸伸于凸沿2外对应于每对拨块5的一对控制手柄41以及位于控制手柄41本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:杜式喜
申请(专利权)人:杜式喜
类型:实用新型
国别省市:

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