用于自动判定物体及物体的一部分的装置制造方法及图纸

技术编号:1398945 阅读:117 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一物体(D;1)有多个部分,其中每一部分可面向一预定方向。该物体的不同预定位置中装有多个谐振电路(R1,R2;4),并具有不同的谐振频率。一发送器(T;24a与222)发生具有对应于多个谐振电路的谐振频率的多个频率的信号。一检测器(S,24a与223)检测多个谐振电路的谐振信号。一个板(P;24)其中有发送器和检测器。一判定器(223与221)判定置于该板上的物体面向预定方向的部分,判定使用了由检测器检测到的物体的多个谐振电路的谐振信号的电平的差异。(*该技术在2015年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及用于判定一物体的哪部分是一相关部分的装置,并特别涉及用于判定一骰子的哪一面是该骰子的相关面的装置。骰子是用来判定游戏结果的。通过判定物体的哪一面是相关面,例如,就可判定与所判定的该物体部分相关的一个数(例如骰子的一个数)。换言之,本专利技术所涉及的装置是这样一种装置,例如,当具有六个面的立方形骰子被投掷并而后停住时,该装置可自动地判定骰子的哪一面被滚动了或哪一面是朝上的。本专利技术还涉及诸如用于判定一游戏结果的骰子之类的一种物体,它可自动判定该物体的哪一面是一相关面,即骰子的哪一面是朝上的。有一种游戏,其中游戏的结果是由物体朝上的数来决定的,该数是该物体相关部分的数。例如,这种游戏是用立方体形骰子投掷的投骰子游戏。如果考虑用于进行这种游戏的游戏机,则该游戏机最好具有下述功能。每一游戏者猜测骰子的什么数将被滚出并输入这猜测的数到该游戏机中。然后在骰子被投掷或翻滚而后停住之后,该游戏机自动地判定骰子的什么数实际是朝上的。然后,该游戏机将所判定的骰子数与游戏者预先猜测并输入的数进行比较。这时游戏机自动地判定游戏结果。应用这样的游戏机,每一游戏者可立即得知由他或她自己猜测的数及实际骰子翻滚的数所决定的游戏的结果,于是可易于玩这种游戏。为了实现这种游戏机,游戏机应自动地判定停住的骰子的相关面的数,该面是朝向预定方向的,一般而言,是向上的。(骰子等物的这种数以下称为‘掷骰数’(rolled number))。例如,日本已公开的专利申请Nos.5-212158及5-212159透露了应用CCD传感器用于自动判定一物体或一骰子的掷骰数的装置。又日本已公开的专利申请Nos.1-198576与1-94879透露了应用电视摄像机自动判定一物体或一骰子的掷骰数,由该摄像机用骰子顶面的图象来判定骰子的掷骰数。又日本已公开的专利申请No.55-86487透露了应用光电导器件这类装置。在这些装置中,骰子的掷骰数是作为接收骰子所反射的光线并分析所接收的光线的结果而判定的。然而这些方法中,必须保证接收到由骰子的一特定面所反射的光线。因而,为了可靠判定掷骰数,要限定传感器或电视摄像机、作为光源的光线和骰子的一特定关系。当一骰子被投在平面上时,是不可能精确判定滚动着的骰子将自然地停在什么位置。因而,传感器或摄像机及光线的配置和指向应当对滚动的骰子将会停住的所有可能位置适当配置。因而,或者规定骰子可在其中非常狭窄地运动的一区域,增加传感器或摄像机与光线的数目,或者使得传感器或摄像机与光线能够响应骰子的运动而运动。如果骰子的可运动区域做得非常狭窄,则游戏者可能在游戏中兴趣索然。如果增加传感器或摄像机与光线的数目,或设置可响应骰子运动而移动的传感器或摄像机和光线,则游戏机的成本会大大增加。而且,这样庞大的掷骰数判定机呈现给游戏者,游戏者也会对游戏失去兴趣。又摄像机等会妨碍游戏者的视线。而且,为了识别由电视摄像机等得到的视频信号模式的掷骰数,可能必须装设计算系统,并然后比较所识别的模式与参考模式。这些操作所需的计算量可能很大,于是该计算系统会很昂贵。而且,这些计算操作所需的时间相当长。其结果是游戏者会失去对游戏的兴趣。并且,游戏中所用的骰子数如果增加到二个骰子、三个骰子等,则上述趋势会相应增加。另一方法会被考虑,其中代替响应骰子运动的摄像机等,使一停住的骰子移动到预定位置,然后用摄像机对其去向。但该方法中,需要一定的时间使停住的骰子被移动。于是,在游戏者已识别出骰子的掷骰数的时候与该游戏机识别骰子的掷骰数的时间之间会有一相当的时间滞后。之后,还需时间以便游戏机判定相关的游戏结果,据此向各游戏者分配预定点数等等。于是流畅的游戏过程被干扰,而游戏者会对游戏失去兴趣。而且,上述装置中,骰子的顶面上印制的点数或数字是作为一数码图象的模式识别结果而判定的。可考虑一种变形,其中印在骰子顶面上的图象改为别样,或骰子的形状从立方体形改为其它形,诸如具有六边形截面并在其六面上分别有6个不同的图象的铅笔形(如象图29B与图29D中所示)。如果在骰子上进行了这样的改变且游戏机要响应这改变,则必须对用于识别骰子图象的软件程序作大幅改变,于是用于修改的费用是很大的。而且,如果使用更复杂的图象作为骰子各面的图象,则就会需要大量的模式识别软件。于是可以说上述的诸装置不很适合骰子的修改,诸如对骰子的各面的图象作修改。而且,在上述判定掷骰数的方法中,可能由于骰子表面的沾污,摄像机镜头,光线等而干扰正确的模式识别。日本已公开的专利申请Nos.1-259888,2-249574与2-249575透露了游戏装置。这些装置中,骰子的掷骰数不是以上述方法判定的。通过诸如在骰子中嵌入一磁铁的方法,在骰子被投掷前即可得知一骰子的掷骰数。但以这种方法,掷骰游戏中原所包含的不可预料性会降低,而游戏者会失去对游戏的兴趣。为了解决上述问题,本申请人在日本已公开的专利申请No.5-177056中提出‘骰子数读取系统’。该系统中,骰子的每一面具有转换器及嵌入其中的一个标签。该转换器把骰子各数的标识数转换为电磁信号。该标签具有发射该转换了的电磁信号的线圈。装在骰子在其上被投掷的表面的接收线圈接收所发出的电磁信号。这样,所发出的电磁信号的标识信号被读取而判定相关的骰子数。但在这系统中,骰子的每一面中所装的各标签具有上述的转换器和电磁信号发射线圈,而且还有电能存储电容器及用于存储各骰子数的存储器件。因而每一标签的构造是复杂的,且难于使标签小型化,减小其重量及成本。已作出的本专利技术是为了解决上述问题,而本专利技术的目的是为了提供用于判定一物体的一部分的装置。在该装置中,可用相当简单的方法,连续不断地可靠地判定一物体的一部分。且该判定机构不暴露在游戏者前,并即使物体有一些倾斜或其表面有沾污也可进行判定。根据本专利技术用于判定一物体的一部分的装置,包括具有多个部分的一物体,其中该多个部分的每一部分可面向一预定的方向;装在上述物体的不同预定位置并具有不同谐振频率的多个谐振电路;发送器,用于发送具有对应于上述多个谐振电路的上述谐振频率的多频率信号;检测器,用于检测上述多个谐振电路的谐振信号;该装置中,每一谐振电路响应具有对应于该谐振电路的谐振频率的频率成分的信号而以其自身的谐振频率振荡。如此发送的信号由检测器检测到。这情形下,由于相当的传播距离,从发送器发送的信号减弱。因而位于发送器相当近的谐振电路可以相当高的信号电平接收该信号。而且,作为谐振的结果从该谐振电路发送的信号也由于相当的传送距离而减弱。因而,由位于离检测器相当近的谐振电路发送的信号克被检测器以相当高的信号电平接收。于是,由于谐振电路与发送电路之间的距离不同以及谐振电路与检测电路之间的距离的不同,由检测器所检测的信号电平是不同的。要考虑的一种情形是,具有装在其不同位置的多个谐振电路的物体面向一个方向。这种情形下,如上所述,从发送器发送的信号用于谐振电路的谐振,并从该谐振电路如此发送,然后如此发送的信号由检测器接收。这些信号具有对应于谐振电路的谐振频率的频率成分,并由于该物体面向的方向每一频率成分的电平是不同的。参见附图说明图1,现对上述现象进行解释。图1表示本专利技术的原理。骰子放在板P上,具有不同谐振频率f1,f2的两个谐振电路R1,R2嵌入在骰本文档来自技高网...

【技术保护点】
用于判定一物体一部分的装置,包括具有多个部分的一物体(D;1),其中该多个部分的每一部分可面向一预定方向,该装置的特征在于上述装置还包括:多个谐振电路(R1,R2;4),安装在上述物体的不同预定位置,并具有不同的谐振频率;以及发送器 (T;24a与222),用于发送具有对应于上述多个谐振电路的上述谐振频率的多个频率的信号;以及检测器(S,24a与223),用于检测上述多个谐振电路的谐振信号。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:池田裕见山本猛
申请(专利权)人:世嘉企业股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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