游戏机制造技术

技术编号:1398021 阅读:143 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
公开了一种游戏机,包括:一个显示装置;第一个游戏控制器,用于进行第一个游戏,其中符号在显示装置的多列上滚动,而游戏结果则根据在显示装置上停止并显示的符号或符号组合而确定;一个判定装置,用于判定是否在第一个游戏中实现了特定的条件;以及第二个游戏控制器,用于进行第二个游戏,其中当判定装置判定出在第一个游戏中实现了特定的条件,符号就会在显示装置的多列上滚动;其中第二个游戏控制器把一个或多个在显示装置上滚动显示的符号替换成一个或多个特定符号,每个这样的特定符号可以被任何一种符号所替换;以及其中第二个游戏控制器使得在第二个游戏中的赢得概率高于第一个游戏中的赢得概率,并且在第二个游戏中的支付率也高于第一个游戏中的支付率。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机,其中第一个游戏在正常的状态下运行,若实现了一定的条件,第二个游戏则会在不同于第一个游戏的规则下运行。
技术介绍
传统地,一种可视化角子机和角子机(下文中,这样的机器被称作为角子机或类似的名称)一般都为人熟知并作为一种游戏机,其中根据符号的组合来判定赢的状态,并根据符号的组合来吐出硬币如奖章。在这样的一种角子机中,当投入硬币后开始操作杆工作,所谓的第一个游戏就会进行。第一个游戏是变动显示游戏,其中有多个转盘(例如有三个转盘),在每个转盘的外围有多种符号在排列、旋转,卷动,当转盘停止转动时符号组合符合一定的赢的状态时,对应这种赢的状态的一定数量的硬币就会被吐出。作为在第一个游戏中的赢状态,有所谓的多于1000枚硬币的大奖,以及所谓的小于1000枚硬币的小奖。还有一种游戏机,如日本专利No.11-244453所公开的,其中,作为第一个游戏的赢状态,有一个所谓的“获得第二个游戏”,其中可以进行第二个游戏,而不是“大奖”或“小奖”,若该赢状态对应于“获得第二个游戏”,第二个游戏就可以进行,而无须投币。这样的第二个游戏是在不同于第一个游戏的规则下进行的,即,通常被称作为附送游戏或免费游戏。在多数情况下,第二个游戏对游戏玩者是有利的,可以根据第二个游戏的结果而赢得很多硬币。但是,传统游戏机种的第二个游戏很少与第一个游戏有关,这样就不能够提高游戏的趣味性,而使游戏者不至于厌烦。
技术实现思路
本专利技术可以解决上述的问题,其目的是提供一种游戏机,其中可以提高游戏的趣味性。为了实现上述的目的,根据本专利技术的一个方面,提供的一种游戏机包括一个显示装置;第一个游戏控制器,用于进行第一个游戏,其中符号在显示装置的每一列上卷动,游戏结果是根据停止的符号或符号组合而判定,并显示在显示装置上;一个判定装置,用于判定在第一个游戏中是否实现了特定的条件;以及第二个游戏控制器,用于进行第二个游戏,其中当判定装置判定出在第一个游戏中实现了特定的条件,第二个游戏的符号就会在显示装置的每一列上卷动;其中第二个游戏控制器将正在显示装置上卷动的一个或多个符号替代为一个或多个特定的符号,每个这样的特定符号可以由任意一种符号所替代;以及其中第二个游戏控制器使赢的概率高于第一个游戏赢的概率,且奖励也高于第一个游戏的奖励。根据本专利技术,一种类似于第一个游戏的变动显示游戏可以在有利于游戏者的条件下作为第二个游戏而进行,其中显示出有一个或多个特定的符号,而奖励也更高。这样,第一个游戏和第二个游戏之间增加了联系,从而提高了游戏的趣味性。因此,当第二个游戏运行时,游戏者的期望和兴奋度也相应提高。由于是在第一个游戏的结果的基础上判定第二个游戏是否在更有利于游戏者的条件下进行,因此游戏者给予第一个游戏的兴趣和关注也相应提高,也就是说游戏的趣味性提高了。在这,在特定符号的数量是在第一个游戏显示和停止的符号或符号组合的基础上而由第二个游戏控制器做出判定的情况下,由于在第二个游戏中使用的特定符号的数量受到第一个游戏的结果的影响,因此第一个游戏和第二个游戏之间的联系得到了提高。这样,游戏者给予第一个游戏和第二个游戏的兴趣和关注也大大增加,从而使整个游戏的趣味性得到提高。根据本专利技术,本专利技术可以提供一种游戏机,这种游戏机可以提高游戏者对游戏的兴趣。本专利技术的上述以及进一步的目的和新颖的特点将会在以下和结合附图的详细说明中变得更加清楚。但是,应该理解的是,这些附图仅用于描述,并不作为本专利技术界限的限定。附图说明结合在本文中并作为本申请的一部分的这些附图描述了本专利技术的实施例,并且与说明一起用于解释本专利技术的目的、优点和原理。在这些附图中,图1是一张透视图,原理地显示了根据本专利技术的游戏机的一个例子,图2是一张原理框图,原理地显示了图1中的游戏机的电子结构,图3是一张原理框图,原理地显示了图1中的游戏机的显示控制装置,图4是一张流程图,显示了用于引导第一个游戏的子程序,该子程序在一个主控制电路中运行,图5是一张流程图,显示了用于引导在主控制电路中进行的赢得过程的子程序,图6是一张流程图,显示了用于引导在主控制电路中进行的第二个游戏的子程序,图7是一张说明视图,显示了用在如图6所示的子程序的S110中的一个WILD符号数判定表的例子,图8是一张说明视图,原理地显示了在游戏机的上显示装置和显示装置中显示的图片,图9是另一张说明视图,显示了用在如图6所示的子程序的S110中的一个WILD符号数判定表的例子,图10是另一张说明视图,显示了用在如图6所示的子程序的S110中的一个WILD符号数判定表的例子,图11是根据本专利技术的另一个作为游戏机的角子机的透视图,图12是如图11所示的角子机中的下液晶显示器和转盘的纵向剖分视图,图13是如图11所示的角子机中的下液晶显示器的分解透视图,图14是一张说明视图,原理地显示了在转盘外围组成的符号例子,图15是一张框图,原理地显示了如图11所示的角子机的电子结构,以及图16是一张说明视图,原理地显示了一个累进游戏系统。具体实施例方式下面将结合附图对本专利技术的一个实施例进行说明。在下文所述的这个实施例中,将对采用本专利技术的一个可视化角子机进行说明,该可视化角子机作为根据本专利技术的游戏机的一个优选实施例。图1是一张透视图,原理地显示了根据本专利技术的一个游戏机的例子。一个游戏机2具有一个箱柜30,在该箱柜的前方中央形成有一个相对于垂直方向而向后倾斜的平面。在该倾斜面上,形成有两个显示装置32(上显示装置32U和下显示装置32D),这两个显示装置被布置成一上一下的关系。在这,在本专利技术的游戏机中,显示装置的数量不受限制,因此并不一定如游戏机2那样使用两个显示装置(上显示装置32U和下显示装置32D)。在显示装置32(上显示装置32U和下显示装置32D)上,显示出指示第一个游戏或第二个游戏的图像,而第一个游戏和第二个游戏都在显示装置32上运行。在作为第一个游戏或第二个游戏而进行的变动显示游戏中,多个用于引导与在角子机上进行的投币游戏类似的游戏的符号或标记和支付行显示在上显示装置32U上,而各种效果图片则显示在下显示装置32D上。在这,在本专利技术的这个实施例中,多个用于引导与在角子机上进行的投币游戏类似的游戏的符号或标记和支付行可以显示在下显示装置32D上,而各种效果图片可以显示在上显示装置32U上。上述的符号和标记显示在上显示装置32U上,即作为图片而显示在所述的转盘外围上。当游戏开始,这些符号就会运动起来,从而在一个特定的方向上卷动,并在一定的时间内停止并显示。此外,当下面将要说明的1-BET开关20、3-BET开关22或最大BET开关24被按下,支付行就会根据哪个BET开关被按下而被激活。在这,本专利技术可以被应用在一种具有5个转盘和9种奖励信息的可视化角子机上。当符号组合停止,而激活的奖励信息变成对应于“大奖”或“小奖”的赢得状态时,对应于这种赢得状态的一定数量的硬币就会被吐出。当符号组合停止,而激活的奖励信息变成对应于“获得第二个游戏”的赢得状态时,代表第二个游戏的图像就会显示在显示装置32上,然后第二个游戏就会在显示装置32上运行。在这,对于第二个游戏,下面将进行详细的说明。下面将说明满足一个特定条件的情况,其中在该特定条件的基础上,第二个游戏在游戏机本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机包括:一个显示装置;第一个游戏控制器,用于进行第一个游戏,其中符号在显示装置的多列的每一列上滚动,而游戏结果则根据在显示装置上停止并显示的符号或符号组合而确定;一个判定装置,用于判定是否在第一个游戏中实现了 特定的条件;以及第二个游戏控制器,用于进行第二个游戏,其中当判定装置判定出在第一个游戏中实现了特定的条件,符号就会在显示装置的多列的每一列上滚动;其中第二个游戏控制器把一个或多个在显示装置上滚动显示的符号替换成一个或多个特定 符号,每个这样的特定符号可以被任何一种符号所替换;以及其中第二个游戏控制器使得在第二个游戏中的赢得概率高于第一个游戏中的赢得概率,并且在第二个游戏中的支付率也高于第一个游戏中的支付率。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:立川元章
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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