游戏机制造技术

技术编号:1398020 阅读:121 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种游戏机,其包括具有第一显示区和第二显示区的显示装置;用于进行第一种游戏的第一种游戏控制装置,其中符号在第一显示区的多个排中的每一排上卷动,并且游戏结果由相应于停止并显示在第一显示区上的符号或符号组合而确定;第一确定装置,用于确定预定的符号是否包含在第一种游戏中停止并显示的符号中;用于进行第二种游戏的第二种游戏控制装置,其中当第一确定装置确定预定的符号包含在第一游戏中停止并显示的符号中,符号在第一显示区的多个排中的每一排上卷动;以及支付装置,用于根据在第一种游戏或第二种游戏中的结果而支付游戏媒质;其中,该第二种游戏控制装置控制显示装置,以便表征第二种游戏特征特定的符号显示在第二显示区上,并且当在第二种游戏中停止并显示在第一显示区的任何一个符号与特定的符号相一致时,控制支付装置支付游戏媒质。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机,其中第一种游戏在正常状态下进行,而如果实现特定的条件,第二种游戏在不同于第一种游戏的规则下进行。
技术介绍
通常,视频角子机(slot machine)和角子机(以下,这种游戏机有时称之为角子机等)是通常所熟知的并且作为游戏机是受喜爱的,其中赢状态根据符号的组合确定并且根据符号的组合支付诸如金属牌的硬币。在角子机等中,在投入硬币之后操纵起动杆时,进行所谓的第一种游戏。该第一中游戏是一种变化显示的游戏,其中在其每个的外周边上设置有多种符号的多个(例如三个)转盘旋转并且符号卷动,在当转盘停止时符号组合对应于预定的赢模式的情况下,则支付其数目相应于赢模式的硬币。作为在第一种游戏中的赢模式,例如,存在支付多于1000硬币的所谓“大奖金”和支付少于1000硬币的所谓“小奖金”。在未审查的日本专利公开第11-244453号中公开了一种游戏机,其中,作为在第一种游戏中的赢模式,存在所谓的“获得第二游戏”,其中,该第二游戏不同于“大奖金”和“小奖金”进行,如果赢模式对应于“获得第二游戏”,那么进行该第二中游戏不需重新投币。这样第二种游戏在不同于第一种游戏的规则下进行,并且是,例如,通常叫做奖金游戏或免费游戏。在大多数情况下,第二种游戏对玩家有利,因此根据第二种游戏规则可以得到许多硬币。但是在常规的游戏机中,第二种游戏只有简单的游戏特征,因此它不足以提高游戏的兴趣而使玩家不感到疲倦。
技术实现思路
提出本专利技术以解决上述问题,本专利技术的目的是提供一种能够提高对游戏兴趣的游戏机。为了实现上述目的,根据本专利技术的一方面,提供一种游戏机,其包括具有第一显示区和第二显示区的显示装置;用于进行第一种游戏的第一种游戏控制装置,其中符号在第一显示区的多个排中的每一排上卷动,并且游戏结果相应于停止并显示在第一显示区的符号或符号的组合而确定;第一确定装置,用于确定预定的符号是否被包含在第一种游戏中停止并且显示的符号中;用于进行第二种游戏的第二种游戏控制装置,其中当第一确定装置确定预定的符号被包含在第一游戏中停止并显示的符号中时,符号在第一显示区的多个排中的每一排中卷动;以及支付装置,用于根据在第一种游戏或第二种游戏中的结果支付游戏媒质;其中,该第二种游戏控制装置控制显示装置,以便表征第二游戏特征的特定符号显示在第二显示区,并且在第二种游戏中当停止并显示在第一显示区的任何一个符号与特定符号相一致时,控制支付装置以支付游戏媒质。根据本专利技术的游戏机,第一种游戏当从外面看已经显示多个符号的变化显示,类似于该第一种游戏的游戏在完全不同于第一种游戏的条件下作为第二种游戏被进行,因此第一和第二种游戏的内容可以不同,同时与第一游戏保持联系。因此,能够给玩家以两种方式享受一种游戏的感觉,因此能够提高对游戏的兴趣。由于根据第一种游戏中的游戏结果确定是否进行第二种游戏,可以提高对第一种游戏的兴趣和利害关系,并且能够提高对两种游戏的兴趣。根据本专利技术,提供一种能够提高玩家对游戏的兴趣的游戏机。通过结合附图阅读本专利技术,本专利技术的其他目的和新颖性特征从下面的详细描述中将更加明白。但是也应当明白,附图仅仅用于说明的目的,而不是想要作为限制本专利技术的限制。附图说明包含在说明书中并构成本说明书的一部分的附图示出本专利技术的实施例,并且与描述一起用于说明本专利技术的目的、优点和原理。在附图中,图1是透视图,示意地示出根据本专利技术的游戏机的一个例子;图2是方块图,示意地示出图1所示的游戏机的电气结构;图3是方块图,示出设置在图1所示的游戏机中的显示控制装置;图4是流程图,示出在主控制电路中被执行的用于进行第一种游戏的子程序;图5是流程图,示出在主控制电路中被执行的用于在第一种游戏中进行赢过程子程序;图6是流程图,示出在主控制电路中被执行的用于进行第二种游戏过程子程序;图7是说明图,示出ANY符号确定表的一个例子,其用于图6所示的子程序中的S110中;图8是流程图,示出在主控制电路中被执行的用于在第二种游戏中进行赢过程子程序;图9(a)-(d)是说明图,示意地示出显示在该游戏机中的上显示装置和下显示装置中的图像;图10是另一个说明图,示出ANY符号确定表的一个例子,其用于图6所示的子程序中的S110中;图11是又一个说明图,示出ANY符号确定表的一个例子,其用于图6所示的子程序中的S110中;图12是作为根据本专利技术的另一种游戏机的角子机的透视图;图13是设置在图12的角子机中的下液晶显示器和转盘的纵向剖视图;图14是设置在图12所示的角子机中的下液晶显示器的分解透视图;图15是说明图,示意地示出形成在该转盘外周边上的符号的例子;图16是方块图,示意地示出图12所示角子机的电气结构;图17是说明图,示意地示出累进的游戏系统。具体实施例方式下面将参考附图描述本专利技术的实施例。在如下描述的该实施例中,将描述采用本专利技术的视频角子机,该角子机作为本专利技术的优选实施例来实施。图1是透视图,示意地示出根据本专利技术的游戏机的一个例子。游戏机2具有机壳30,其在前中间部分形成在垂直方向多少有点向后倾斜的平面。在该倾斜的平面上,两个显示装置32(上显示装置32U和下显示装置32D)形成,两个显示装置设置为上下关系。这里,在本专利技术的游戏机中,不具体限制显示装置的数目,因此它不一定要像游戏机2那样设置为两个显示装置(上显示装置32U和下显示装置32D)。在显示装置32(上显示装置32U和下显示装置32D)上,显示表示第一或第二种游戏的图像,并且第一种游戏和第二种游戏两者在显示装置32上进行。在作为第一种游戏和第二种游戏进行的变化显示游戏中,进行类似于在角子机上进行的投币游戏的多个符号或标记和支付线显示在上显示装置32U上,并且各种效果图像显示在下显示装置32D上。这里,在本专利技术的实施例中,进行类似于在角子机上进行的投币游戏的多个符号或标记和支付线可以显示在下显示装置32D上,而各种效果图像显示在上显示装置32U上。上述符号和标记显示在上显示装置32U上,以便其作为被显示的图像描述在转盘的外周边上。当该游戏开始时,该符号变化地移动,以便它们沿预定方向卷动并且在预定的时间停止并显示。此外,当按压在稍后提到的1-BET开关20、3-BET开关22或最大BET开关24时,支付线根据被按压的BET开关被激活。这里,本专利技术可以用于,例如,具有5个转盘和9条支付线的视频角子机。当停止在该被激活的支付线上的符号组合成为,例如,对应于“大奖金”或“小奖金”的赢状态时,支付其数目相应于该赢状态的硬币。并且在第一种游戏中,在预定的符号被包含在停止的多个符号中的情况下,表示第二种游戏的图像显示在显示装置32上并且第二种游戏在显示装置32上进行。在这里,至于第二种游戏,将在稍后详细地描述。下面,虽然作为预定的符号进行说明,但是其作为转换到第二种游戏的触发器是符号“7”,该预定的符号不限于符号“7”。在下显示器32D的下部位置形成一个水平伸出的基座部50,并且在该基座部50的左上侧设置有1-BET开关20,用于在已经投入的硬币中赌一个硬币,3-BET开关22用于在已经投入的硬币中赌三个硬币,以及最大BET开关24,用于在已经投入的硬币中一次游戏赌最大数目的硬币。根据BET开关20、22或24的按压,支付线根据该按压的B本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,其包括:具有第一显示区和第二显示区的显示装置;用于进行第一种游戏的第一种游戏控制装置,其中符号在第一显示区的多个排中的每一排上卷动,并且游戏结果由相应于停止并显示在第一显示区上的符号或符号组合确定;第一确 定装置,用于确定预定的符号是否包含在第一种游戏中停止并显示的符号中;用于进行第二种游戏的第二种游戏控制装置,其中当第一确定装置确定了预定的符号包含在第一种游戏中停止并显示的符号中时,符号在第一显示区的多排中的每一排上卷动;以及   支付装置,用于相应于第一种游戏或第二种游戏的游戏结果支付游戏媒质;其中,该第二种游戏控制装置控制显示装置,以便表征第二种游戏特征的特定符号显示在第二显示区上,并且当在第二种游戏中停止并显示在第一显示区的任何一个符号与特定符号相一致 时,控制支付装置支付游戏媒质。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:立川元章
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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