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拳击娱乐学习系统技术方案

技术编号:1397802 阅读:174 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
拳击娱乐学习系统,是在进行拳击或跆拳道锻炼时用户身上穿着的防护服上安装有电子设备,所述防护服上安装有单片机、压力传感器单元、发光单元、输入单元、显示单元,单片机连接压力传感器单元、发光单元、输入单元、显示单元,单片机控制发光单元中的发光体发光,以指引对方击打防护服上的相应位置,压力传感器单元中的压力传感器测得的压力信息通过A/D转换器传入所述单片机中,经单片机处理后记录,并可通过其连接的显示单元显示。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及拳击娱乐学习系统,特别涉及拳击娱乐学习系统,它主要包括防护服和安装与防护服上的单片机、压力传感器单元、发光单元、输入单元、显示单元、发音单元、串行接口单元。
技术介绍
人们在以拳击或跆拳道的方式进行对打锻炼时或运动员在进行对打训练时,一般都穿着防护用的防护服,以保护身体不受伤害,但这些防护服都只是具有防护的功能,双方在锻炼或训练时,不能激发用户的锻炼或训练的积极性,使锻炼或训练很枯燥,使用户难以坚持,锻炼完后,须通过裁判分胜负,如果没有裁判,或两人只是通过此种方式锻炼无须找裁判,在锻炼完后很难准确的分出胜负,即使有裁判,双方的击打力量裁判也无法准确得出。
技术实现思路
本专利技术能使以拳击或跆拳道的方式进行对打锻炼或运动员在进行对打训练时,能激发用户的锻炼或训练的积极性,使锻炼或训练不枯燥,使用户坚持,并能在锻炼或训练完后,无须裁判就能准确的出双方击打的总得分,以分胜负,并且可测得对方的最大击打力量,和反映速度。用户锻炼完后,可通过串行接口将击打的总得分和最大击打力量以及反映速度传入计算机中。人们在以拳击或跆拳道的方式进行对打锻炼时或运动员在进行对打训练时,一般都穿着防护用的防护服,以保护身体不受伤害,但这些防护服都只是具有防护的功能,双方在锻炼或训练时,不能激发用户的锻炼或训练的积极性,使锻炼或训练很枯燥,使用户难以坚持,为了克服这些不足,本专利技术提供一种拳击娱乐学习系统,它是在现有的所述防护服上安装有发光体和压力传感器,通过发光单元指引对方击打相应的位置,这样就能激发用户的锻炼或训练的积极性,使锻炼或训练不枯燥,使用户坚持,通过压力传感器还可测得对方的击打分数,此分数可作为双方胜负的依据,无须裁判,并且可测得对方的最大击打力量,和反映速度。用户锻炼完后,可通过串行接口将击打的总得分和最大击打力量以及反映速度传入计算机中。所述拳击娱乐学习系统,它主要包括防护服和安装与防护服上的单片机、压力传感器单元、发光单元、输入单元、显示单元、音单元、串行接口单元。所述压力传感器单元包括多个压力传感器和A/D转换器,其中压力传感器分布与所述防护服上,多个压力传感器通过A/D转换器与单片机连接,单片机通过控制A/D转换器来采集所连接的任何一个压力传感器测得的信息。所述发光单元包括多组发光体,发光体安装与防护服上的压力传感器所在的位置,发光体与所述单片机连接,通过单片机可控制任何一组发光体发光。所述显示单元用于显示经单片机处理后的传感器所测得的信息。所述输入单元是多个按键,用与控制单片机所运行的程序和控制所述单片机通过显示单元显示得分信息。所述发音单元用与在击打分数积累到一定程度时,由单片机控制其发音。串行接口单元用于与计算机进行通信,用户锻炼完后,可通过串行接口将击打的总得分和最大击打力量以及反映速度传入计算机中。所述拳击娱乐学习系统有两中控制方法,方法1单片机控制所述发光单元发光,对方则按发光单元的指引击打防护服上的相应位置,击打的力量经所述发光单元位置处的压力传感器测得,通过所述A/D转换器被单片机采集,单片机根据压力的大小以及击打的位置产生一个分数,每次击打的分数都累计存储,锻炼完后,用户可通过所述输入单元的按键,控制所述单片机将击打的累计分数通过单片机所连接的显示单元显示。方法2双方自由击打对方的压力传感器所分布的位置,击打的力量经所述压力传感器测得,通过所述A/D转换器被单片机采集,单片机根据压力的大小以及击打的位置产生一个代表这次击打情况的分数,每次击打的分数都累计存储,锻炼完后,用户可通过所述输入单元的按键,控制所述单片机将击打的累计分数通过单片机所连接的显示单元显示。以下是附图说明,其中包括两种具体实施例,实施例1和实施例2。附图说明图1是所述拳击娱乐学习系统中防护服的示意图。图2是所述拳击娱乐学习系统的原理方框图。图3是所述拳击娱乐学习系统以89C52单片机为例的实施例1和实施例2的单片机连接输入单元、发音单元、显示单元、串行接口单元的电路原理图。图4是实施例1中的发光单元的电路原理图。图5是实施例1中的A/D转换器的电路原理图。图6是实施例2中的发光单元和压力传感器单元的电路原理图。图7是实施例1和实施例2中的发光单元中的每组发光体的电路原理图。图8是所述拳击娱乐学习系统的主程序流程图。图9是图9中所示的子程序B的流程图。图10是图9中所示的子程序A的流程图。图11是所述拳击娱乐学习系统的子程序C的流程1中包括防护服(1)、压力传感器(2)、发光体(3)、控制电路(4)、线路(5)。图2中包括单片机(1)、A/D转换器(2)、压力传感器单元(3)、发光单元(4)、输入单元(5)、显示单元(6)、发音单元(7)、串行接口(8)。图3中包括89C52单片机(1)、输入单元(2)、发音单元(3)、MC14489(4)、七段显示器(5)、电源电平转换芯片MAX232(6)、串行接口(7)。图4中包括引线(1)、发光单元(2)、发光体(3)。图5中包括A/D转换器TLC1543。图6中包括引线(1)、发光单元(2)、压力传感器单元(3)、A/D转换器(4)、发光体(5)。压力传感器单元(3)中包含8个电阻应变计。图7中包括输入端(1)、电阻(2)、三极管(3)、发光二极管(4)、电阻(5)。具体实施例方式图1中防护服(1)上安装有多个压力传感器(2),发光体(3)安装于压力传感器所在位置的防护服上面,控制电路(4)中包含所述的的单片机、发光单元、输入单元、显示单元、发音单元、串行接口单元和A/D转换器,控制电路(4)控制防护服(1)上的压力传感器(2)、发光体(3),还通过线路(5)。控制电路(4)控制头盔上的压力传感器和发光体。图2中压力传感器单元(3)中含有多个压力传感器。单片机(1)连接A/D转换器(2)的数据输出端,还连接发光单元(4)、输入单元(5)、显示单元(6)、发音单元(7)、串行接口(8),压力传感器单元(3)中的多个压力传感器连接A/D转换器(2)的模拟量输入端。用户可通过输入单元(5)控制单片机(1)所运行的程序,单片机(1)通过A/D转换器(2)采集压力传感器单元(3)中的压力传感器所测得的压力信息,发光单元(4)中的发光体安装于所述传感器单元(3)中的压力传感器所在位置的防护服上面,单片机(1)控制发光单元(4)的发光,发音单元用与在击打分数积累到一定程度时,由单片机控制其发音,显示单元(6)显示用户击打的累计分数,可通过串行接口(8)将击打的总得分和最大击打力量以及反映速度传入计算机中。图3中输入单元(2)中包含5个按键,它们分别连接89C52单片机(1)的引脚P2.2、P2.3、P2.4、P2.5、P3.3,发音单元(3)连接89C52单片机(1)的引脚P3.4,显示控制驱动芯片MC14489(4)连接89C52单片机(1)的P2.0和P2.1,显示控制驱动芯片MC14489(4)控制七段显示器(5),89C52单片机(1)通过P3.0、P3.1扩展一片电源电平转换芯片MAX232(6),为89C52单片机(1)提供一个串行接口(7)。图4中引线(1)中的8个引线的一端分别连接89C52单片机(1)的引脚P0.0~P0.7,引线(1)中的8个引线的另一端分别本文档来自技高网...

【技术保护点】
拳击娱乐学习系统,是在进行拳击或跆拳道锻炼时的用户身上穿着的防护服上安装有电子设备,其特征是所述防护服上安装有单片机、压力传感器单元、发光单元、输入单元、显示单元、发音单元,单片机连接压力传感器单元、发光单元、输入单元、显示单元、发音单元,单片机控制发光单元中的发光体发光,以指引对方击打防护服上的相应位置,压力传感器单元中的压力传感器测得的压力信息通过A/D转换器传入所述单片机中,经单片机处理后记录,并可通过其连接的显示单元显示。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:米利恒
申请(专利权)人:米利恒
类型:发明
国别省市:13[中国|河北]

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