魔法棒和互动游戏体验制造技术

技术编号:1397757 阅读:228 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种利用玩具“棒”(100)和/或其它激励/追踪装置(321,325)来实现独特的互动游戏体验。在一实施例中,所述棒(100)并入无线发射器(150)和运动敏感电路(115),所述运动敏感电路(115)适合于回应特定获知棒运动来激励所述发射器。所述棒允许游戏参与者通过简单以特定方式指向、接触和/或使用其棒(100)而电子地和“魔法地”与其周围游戏环境互动而达到所要目标或产生所要效果(376、377、378)。各种无线接收器或激励器(362)分布遍及整个游戏设备以支持此无线互动且推动完全沉浸于一种虚幻体验中,其中参与者可享受实践、表演和掌握“真正”魔法的真实幻想。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及儿童游戏,且尤其具体而言涉及魔法棒与互动游戏和利用无线应答器和接收器来提供魔法互动游戏体验的游戏系统。
技术介绍
游戏、玩具、游戏结构和其它相似娱乐系统众所周知用于提供儿童和成人当中的游戏和互动。多种商业上可购买的游戏玩具和游戏也已知用于为儿童提供有价值的学习和娱乐机会,诸如角色扮演、阅读、记忆力刺激、接触协调等。魔法和巫术为连续捕获想象力和娱乐新生代儿童和成人等的典型游戏主题。魔法和表面上的无限可能的乐趣和刺激的东西通过魔法挑战儿童的想像力、创造力和社会互动性而成为现实。虽然存在特定将魔法和巫术定为中心游戏主题的目标的许多游戏和玩具,但多数仅提供一种表面迷人的游戏体验,尤其对于大龄儿童而言。极少提供一种允许参与者使自己实现并沉浸于实践、表演和掌握“真正”魔法的现实幻想体验中。无论如何,一直存在对增加儿童学习和娱乐的机会并刺激创造力和想像力的更另人兴奋和更有趣的游戏和玩具的需求。
技术实现思路
本专利技术提供一种利用互动“棒”和/或其它表面上的魔法激励/追踪装置来实现的独特互动游戏体验。所述棒或其它激励装置允许游戏参与者以电子和“魔法”方式与其周围游戏环境互动,借此给予游戏参与者实践、表演和掌握“真正”魔法的现实幻想。如果需要,所述游戏环境可为真实的或想像的(即,计算机/TV所产生的),且可为本地的或远程的。视需要,多个游戏参与者(每个游戏参与者具有一合适的“棒”和/或其它激励/追踪装置)可能在一个或一个以上的兼容游戏环境内部或外部一起进行游戏或互动,以在游戏环境内达到所要目标、掌握某些魔法符咒和/或产生所要的表面上的魔法效果。根据一实施例,本专利技术提供玩具棒或其它表面上的魔法物品,其为复杂、互动娱乐系统提供基本根基,以针对拥有并学习使用魔法棒玩具的游戏参与者形成表面上的魔法互动游戏体验。根据另一实施例,本专利技术提供“魔法”训练设备,其中游戏参与者可选择和/或构建且接着学习使用“真正”魔法棒。所述棒允许游戏参与者以一种特定方式通过指向、接触或使用其棒电子地和“魔法地”与其周围游戏环境互动,以在游戏环境内达到所要目标或产生所要效果。各种无线接收器或激励器分布遍及游戏设备以促进所述互动且促进完全沉浸于实践、表演和掌握“真正”魔法的幻想中。根据另一实施例,本专利技术提供用于在兼容游戏环境内激励各种互动游戏效果的棒激励器装置。所述棒包含具有近端或手柄部分和远端或传输部分的细长空管或筒。可提供内腔以容纳一个或一个以上的电池而(诸如)经由红外线LED发射器装置或RF发射器装置为可选的照明、激光或音响效果供电和/或为长程传输供电。棒的远端可配备有可操作以通过分布遍及游戏环境的一个或一个以上的接收器或收发器提供相对短程的RF通信(<60cm)的RFID(射频识别装置)应答器。还可提供磁性顶端以经由一个或一个以上的磁性操作簧片开关来激励各种效果。棒的手柄部分可配备有由游戏参与者从可用种类中选择的装饰把手。所述把手可配备有可选旋转开关,可选择性旋转所述旋转开关以指示用于启动或控制各种相关特殊效果的不同符咒、命令或符咒和命令的组合。根据另一实施例,本专利技术提供具有RFID应答器或标记的棒。所述应答器含有某些电子设备,所述电子设备包含通过唯一个人标识号(“UPIN”)预先编程的射频标记。所述UPIN可用于识别并追踪个别游戏参与者和/或游戏设备内的棒。视需要,每个标记还可包括唯一组标识号(“UGIN”),其可用于匹配具有预定关系的定义的个体组。所述RFID应答器或其它识别装置优选用于存储识别每个游戏参与者和/或描述虚拟角色扮演人物所拥有的某些能量或能力的某些信息。玩家通过发现线索、投掷符咒并解决所呈现的各种迷惑而在魔法冒险游戏中前进。玩家还可得到(或失去)诸如魔法技能、魔法力量、战斗能力、各种投掷符咒的能力等的某些属性。所有这样的信息优选存储于RFID应答器和/或由UPIN编索引的相关数据库上,使得人物属性可容易且便利地传送到其它类似配备的游戏设备、计算机游戏、视频游戏、家庭游戏控制台、手持式游戏单元等。以此方式,创建一虚拟的角色扮演人物并将其存储于应答器装置上,所述应答器装置连续地从一个游戏环境超越到下一个游戏环境。为概述本专利技术和其所达到的优于先前技术的优点的目的,上文已描述了本专利技术的某些目标和优点。当然,应了解,可不必要根据本专利技术的任何特定实施例而达到所有所述目标或优点。因此,例如,所属领域的技术人员将认识到,本专利技术可以达到或最优化如本文所教示的一个优点或组优点而无需达到如本文可能教示或建议的其它目标或优点的方式来体现或实现。希望所有这些实施例均在本文所揭示的本专利技术的范畴内。所属领域的技术人员将参看附图,从下列优选实施例的详细描述中易明了本专利技术的这些和其它实施例,本专利技术不限于所揭示的任何特定优选实施例。附图说明已因此概述本专利技术的一般性质,且所属领域的技术人员将参看下列附图,从本文的详细描述中明了其基本特征和优点、某些优选实施例和其修改,其中图1为一具有根据本专利技术的特征和优点的互动棒玩具的一实施例的示意性说明;图2A和2B为根据本专利技术的一实施例使用的且展示分别处于关和开状态的汞倾斜开关的示意性说明;图3A和3B为根据本专利技术的一实施例使用的且展示分别处于关和开状态的微型球倾斜开关(正常闭合配置)的示意性说明;图4A和4B为根据本专利技术的一实施例使用的且展示分别处于关和开状态的微型球倾斜开关(正常打开配置)的示意性说明;图5A和5B为图1的互动棒玩具分别在向上和向下方位上的示意性说明;图6为使用者挥动(waiving)图1的互动棒玩具以此方式产生其激励的部分透视图;图7为一互动棒玩具的一替代实施例的示意性说明,所述互动棒玩具包括可选RF/IR模块且具有根据本专利技术的特征和优点;图8为一互动棒玩具的另一替代实施例的示意性说明,所述互动棒玩具包括具有根据本专利技术的特征和优点的可选磁性感应能量源;图9为一互动棒玩具的另一替代实施例的示意性说明,所述互动棒玩具包括具有根据本专利技术的特征和优点的可选压电产生器能量源;图10为用于具有根据本专利技术的特征和优点的压电产生器的压电电枢的示意性说明;图11为具有根据本专利技术的特征和优点的图9的压电产生器和电源的示意性说明;图12为互动棒玩具的另一替代实施例的示意性说明,所述互动棒玩具包括具有根据本专利技术的特征和优点的RF/IR模块和可选RFID应答器;图13为互动棒玩具的另一替代实施例的示意性说明,所述互动棒玩具包括具有根据本专利技术的特征和优点的RF/IR模块和可选RFID应答器;图14A为互动棒玩具的另一替代实施例的示意性说明,所述互动棒玩具包括具有根据本专利技术的特征和优点的可选方位传感器;图14B为图14A的互动棒玩具的手柄部分的详细横截面图,其说明可选方位传感器的优选布置和方位且具有根据本专利技术的特征和优点;图15A为互动棒玩具的另一替代实施例的示意性说明,所述互动棒玩具包括具有根据本专利技术的特征和优点的可选旋转开关;图15B为图15A的互动棒玩具的手柄部分的详细横截面图,其说明具有根据本专利技术的特征和优点的旋转开关的一优选实施例;图15C为使用者旋转图15A的互动棒玩具的把手以此方式产生所要的棒操作或效果的部分透视图;图15D为图15A和15B的互动棒玩具的手柄部分和可旋转把手的详细视图;图16A为互动本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种推动无线互动游戏的运动启动玩具,所述运动启动玩具包含:    具有远端和近端部分的一般细长体;    安置于所述一般细长体上或内的无线发射器,所述无线发射器包含射频、红外线和/或RFID发射器;    激励电路,其操作地与所述运动启动玩具相关联,且回应其一个或一个以上的特定运动来激励所述无线发射器并导致所述发射器无线地发送用于启动或控制一个或一个以上的效果的命令信号。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:乔纳森巴尼丹尼斯韦斯顿
申请(专利权)人:美国创意王国公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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