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一种电子式棋盘游戏之结构制造技术

技术编号:1397627 阅读:181 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种电子式棋盘游戏之结构,其中棋盘上设有至少一发光体,藉由触压感应开关的方式使该发光体可产生亮光或颜色;其中该发光体上可设一透光元件,进而将光线反射出该可透光元件的表面;此时依据发光体或可透光元件表面光线的至少一颜色或亮光来区分出使用者的身份,并供微电脑CPU作为辨别来计算出使用者游戏之输赢,其特点为:(一)该透光元件是可滑动并可被按压的状态,进而使得感应开关装置被触压,产生导通电性讯号;(二)该透光元件的周围设有至少一按键,藉由按压按键感应开关后,产生导通电性之讯号;(三)该发光体的周围设有至少一按键,藉由按压按键感应开关后,产生导通电性之讯号,使微电脑CPU作为辨别。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种棋盘游戏,具体为一种电子式棋盘游戏之结构
技术介绍
惟,现今传统的棋盘都是以木质、塑料、纸类等之有形物作为棋盘的棋子,但实有许多缺失无法突破。因此,本专利技术人在研发过程中乃再精心加以钻研、探究,创作出更优异之处,而不断再行创新、突破传统,加以研发,其具体说明如下(一)传统棋子最大的缺失,就是容易让小孩误食,造成生命危险。(二)使用时更容易遗失;传统棋盘的棋子都有数十个不等的数量,若遗失掉其中一个的棋子,就会影响游戏规则的完整性,有时甚至无法再使用比赛,必需要重新购买,而原本不完整那一套棋子就要丢弃,既可惜,又造成浪费。(三)一般棋盘只能有一种功能,若要同时拥用多种的游戏功能,就相对增加整个棋盘的体积和重量,不但笨重、占空间,更造成收藏不易的困扰。(四)传统的纸张棋盘,虽然较容易携带,但却也因折叠纸张而容易损坏,影响消费者的使用乐趣,更是无法达到有效的经济效益。(五)因为传统棋盘的棋子是可以移动的,所以在比赛过程中,就会有作弊、反悔的情形发生,大大影响了比赛的公平、公正性。以上这些缺失即是传统棋盘游戏产品所无法突破的长期缺弊。
技术实现思路
本专利技术的目的在于针对上述传统棋盘游戏产品的缺陷,提供一种无需棋子、功能齐全、可增加使用者游戏乐趣和比赛公平性的电子式棋盘游戏之结构。该电子式游戏棋盘于棋盘上设有至少一发光体,藉由触压至少一按键感应开关的方式,使该发光体产生亮光;其中发光体可有至少一颜色来区分出使用者的身份,使微电脑CPU作为辨别并计算出使用者游戏之输赢。如上所述的电子式游戏棋盘,其发光体上设有至少一透光元件,配合触压感应开关使之产生亮光或颜色,进而将光线反射出该可透光组件的表面,并可藉由透光元件所产生出来的亮光颜色或亮光强度,再以相关之棋盘游戏及排列方法,加以配合声光、语音、音乐、LED、LCD、背光板等各种微电脑自动计分的游戏方式显示模式。如上所述的电子式游戏棋盘,其透光元件是可滑动并可被按压的状态,以至于使得感应开关装置被触压,产生电性讯号,以配合微电脑CPU作判别,编辑出更多游戏功能,并精准地统计出游戏胜负的局数和分数;其游戏的模式及游戏的种类,都可依据需要来设计在同一电子式棋盘游戏之结构上。本专利技术的特点有三(一)该透光元件是可滑动并可被按压的状态,进而使得感应开关装置被触压,产生导通电性讯号;(二)该透光元件的周围设有至少一按键,藉由按压按键感应开关后,产生导通电性之讯号;(三)该发光体,可藉由按压按键感应开关后,产生亮光或颜色,以供微电脑CPU作为辨别并配合游戏以达到自动计分及判别输赢的功能,其结构精简新颖、实用性高、更具优越性,是棋子游戏史无前例的一大创新、科技性的新突破,一定能普遍受到消费者喜爱。附图说明图1系本专利技术棋盘主体外型参考示意图(一)。图2系习用的棋盘游戏之参考示意图。图3系本专利技术透光元件和按键感应开关之侧面示意图(一)。图4系本专利技术发光体和按键感应开关之侧面示意图(一)。图5系本专利技术发光体和按键感应开关之侧面示意图(二)。图6系本专利技术发光体和按键感应开关之侧面示意图(三)。图7系本专利技术发光体和按键感应开关之侧面示意图(四)。图8系本专利技术透光元件和按键感应开关之侧面示意图(二)。图9系本专利技术透光元件和按键感应开关之侧面示意图(三)。图10系本专利技术透光元件和按键感应开关之侧面示意图(四)。图11系本专利技术透光元件和按键感应开关之侧面示意图(五)。图12系本专利技术透光元件和按键感应开关之侧面示意图(六)。图13系本专利技术透光元件和按键感应开关之侧面示意图(七)。图14系本专利技术透光元件和按键感应开关之侧面示意图(八)。图15系本专利技术透光元件和按键感应开关之侧面示意图(九)。图16系本专利技术透光元件和按键感应开关之侧面示意图(十)。图17系本专利技术透光元件和按键感应开关之侧面示意图(十一)。图18系本专利技术棋盘主体外型参考示意图(二)。图19系本专利技术棋盘主体外型参考示意图(三)。图20系本专利技术棋盘主体外型参考示意图(四)。图中(10)电子棋盘主体 (11)使用者的显示器(12)分数显示器 (13)功能按键(15)喇叭 (20)透光元件(200)使用者的身份颜色(21)使用中第一个使用者的颜色(210)使用中的第一个使用者的身份颜色显示(22)使用中第二个使用者的颜色(220)使用中的第二个使用者的身份颜色显示(23)按键间隙 (30)按键感应开关(40)PC板 (42)导电层(50)感应开关装置 (51)导电第一层(52)导电底层 (53)隔板(54)拨杆 (55)感应开关 (60)发光体 (600)显示中的发光体(61)发光晶片 (62)发光晶片(70)传统棋盘 (71)第一种棋子(72)第二种棋子 (80)塑胶薄板具体实施方式请参阅图1所示,为本专利技术可运用于电子棋盘主体10,在电子棋盘主体10的周围可设使用者的显示器11、分数显示器12、使用者的身份颜色200、功能按键13、喇叭15等可供本专利技术自动计分之语音和计分显示的功能;在棋盘的中央位置可设有显示之透光元件20和按键感应开关30;该透光元件20作为比赛者的身份,而按键感应开关30是经触压后,会藉由CPU将讯号传递,而使透光元件底下的发光体60发亮,进而使游戏能经由比赛者手动选择的方式,配合微电脑自动辨别来产生输赢;其中透光元件20的周围亦可设有按键感应开关30;其中透光元件20的外围可环设有按键感应开关30;其中透光元件20的中央位置可设有按键感应开关30;其中透光元件20可为半圆形,而另一半圆形则设为按键感应开关30;由以上专利技术得知透光元件20和按键感应开关30的造型、外形结构、大小与数量可因需要来设计变化;本专利技术的发光体,在没有透光元件的设置之情况下,也可以配合按键感应开关30,使微电脑CPU作自动计分等声光语音游戏之运用。请参阅图2所示,本图是传统棋盘70中的三子棋的范例,该三子棋棋盘的特点是先完成三个棋子连成一条线就算胜利。范例中,第一种棋子71最多只有二个棋子成一排,所以是输家;而第二种棋子72已完成三个棋子成一排,就是胜利者。请参阅图3所示,电子棋盘主体10上设有透光元件20,该透光元件20底部的PC板40上之两端分设有各一个发光体60;其中透光元件20的正中央结构中另设有一个可供触压的按键感应开关30;当触压按键感应开关30后,其底端的感应开关装置50的导电第一层51会往下凹陷,并藉由隔板53的间隔而去触压导电底层52,使得微电脑可以接收感应讯号,并使其中的发光体60产生发亮,成为显示中的发光体600的效果,来代表使用者的游戏身份。请参阅图4,电子棋盘主体10上设有发光体60,该发光体60的周围环设有一按键感应开关30;当按下按键感应开关30时会触压到感应开关装置50的导电第一层51,以至使导电第一层51去触压导电底层52,使得微电脑可以接收感应讯号,而让发光体60产生成为显示中的发光体600;本专利技术按键感应开关30的形状大小可依据需要的设计变化。请参阅图5,在发光体60的周围设有按键感应开关30,当按下按键感应开关30时,会触压到感应开关装置50使得微电脑可以接收感应讯号,进而达到所需要的自动计分棋子游戏;本专利技术的感应开关装置50亦可配合需要来设计变化。请参阅图6,在发光体60的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种电子式棋盘游戏之结构,其特征在于:于棋盘上设有至少一发光体,藉由触压至少一按键感应开关的方式,使该发光体产生亮光;其中发光体可有至少一颜色来区分出使用者的身份,使微电脑CPU作为辨别并计算出使用者游戏之输赢。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:卓钰富
申请(专利权)人:卓钰富
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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