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娱乐装置的计分系统及方法制造方法及图纸

技术编号:1397554 阅读:165 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术揭露一种娱乐装置的计分系统及方法,该方法为先让使用者在一输入单元上输入总分数,并输入本次参与游戏的分数后开始游戏,游戏是在一游戏处理单元内进行,并会判断游戏结果的胜利与否,随后利用一分数分配单元进行总分数的加减,再将游戏胜利获得的分数另行累积而得到一累积总分数,待游戏结束后,使用者即可利用该累积总分数兑换奖品。由此,可达到增添乐趣的功效。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种,特别是指一种可达到增添乐趣的。
技术介绍
按,由于现代人愈来愈注重休闲生活的享受,也因此电子式的游戏装置愈来愈受欢迎。只要是人们休闲时会去的地方,如酒吧、饭店、电子游乐场、夜市等等,都可以看到它的存在,其目的就是为吸引消费者能常到这些场所消费,以获得商机。而在众多的电子式游戏装置当中,又属于一种可在游戏结束后换取礼物的游戏机台特别受到欢迎,常常可以看到机台都处于被消费者使用中,业者也忙的不亦乐乎。因为在游戏过程中让消费者有输赢互见的感觉,而不是一直输,且提供消费者喜爱的精美奖品供兑换,抓住了消费者喜欢赢以及喜欢精美礼品的胃口,这就是为什么这种可在游戏结束后换取礼物的游戏机台如此热门的原因。当然,消费者是喜新厌旧的,因此这种曾经热极一时的游戏机台亦慢慢开始退热,深究其原因,就是因为换取礼物的计算方式不再吸引消费者了。一般可在游戏结束后换取礼物的游戏机台,其游戏方法大致如下消费者先用金钱换取游戏机台的游戏总分数,并输入本次参与游戏的分数后开始游戏,此局游戏结束后机台会自动判断游戏结果的胜利与否,若获胜,则将赢得的分数加入游戏总分数之内,若输了,则将本次参与游戏的分数自游戏总分数内扣除,并依照消费者意愿开始或结束下一局的游戏,待游戏结束后,使用者即可利用剩余的游戏总分数来兑换奖品。惟业者也是要赚钱的,因此游戏机台只要一直玩下去,不管游戏过程中赢过多少分数,游戏总分数一定会被扣完,偶而出现一次让消费者赢很多分数的机会,但也毕竟是少数,使大部分消费者无法兑换想要得到的奖品,久而久之,自然消费者不再光顾,业者也无法从中获得商机。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题是提供一种,可增添使用乐趣,达到吸引消费者以增加商机的功效。为达上述目的,本专利技术提供一种娱乐装置的计分系统,该系统包含有一总分数输入单元,用以让使用者在其上输入一总分数;一游戏处理单元,根据使用者输入一本次参与游戏的分数来进行游戏,且该游戏处理单元会判断此次游戏结果的胜利与否;一分数分配单元,进行因游戏结果胜利而将游戏胜利而获得的一分数加入总分数内,并另行累积而得到一累积总分数,以及因游戏结果非胜利而直接自总分数中扣除本次参与游戏的分数;一奖品兑换单元,利用累积总分数来兑换奖品。本专利技术的娱乐装置的计分系统,其中,所述的总分数为向服务人员兑换代币再投入娱乐装置内而获得,或为服务人员将分数直接设定于娱乐装置内而获得。娱乐装置上是显示二种分数,一为总分数,另一则为累积总分数。累积总分数进一步加上总分数后再行兑换奖品。所述兑换奖品为直接通知现场服务人员进行兑换。所述奖品兑换单元将累积总分数转换成彩票后输出。所述奖品兑换单元将累积总分数加上总分数转换成彩票后再输出。所述的娱乐装置主要是由一显示屏幕、一投币单元以及一控制键组所构成。所述的娱乐装置进一步包含一彩票输出口。本专利技术另提供一种,该方法为先让使用者在一输入单元上输入总分数,并输入本次参与游戏的分数后开始游戏,游戏是在一游戏处理单元内进行,并会判断游戏结果的胜利与否,随后利用一分数分配单元进行总分数的加减,再将游戏胜利获得的分数另行累积而得到一累积总分数,待游戏结束后,使用者即可利用该累积总分数兑换奖品;由此,可增添乐趣,达到吸引消费者以增加商机的功效。附图说明图1为本专利技术的实施流程图。图2为本专利技术的方块图。图3为本专利技术娱乐装置的外观示意图.1输入总分数2输入本次参与游戏的分数3开始游戏 4判断游戏结果的胜利与否41自总分数中扣除本次参与游戏的分数42将赢得的分数加入总分数内并另行累积5是否继续游戏 6利用累积总分数兑换奖品7娱乐装置 71显示屏幕72投币单元 73控制键组74彩票输出口 A总分数输入单元B游戏处理单元 C分数分配单元D奖品兑换单元具体实施方式请参阅图1,为本专利技术实施流程图,如图所示本专利技术的,该方法包含下列步骤首先让使用者在娱乐装置的输入单元上输入总分数1,使用者可视自己的预算向服务人员兑换代币投入该娱乐装置内,以获得一定的总分数,或者是视自己预算,请服务人员将一定的总分数直接设定于该娱乐装置内,都可以完成输入总分数的动作;其次,使用者必须输入本次参与游戏的分数2,此步骤代表使用者必须自总分数中先拿出一部份的分数当作押金,若是游戏结果胜利,则会赢得一定比例的分数,此因游戏胜利而赢得的分数多寡与押金的多寡成正比,完全依照使用者输入而定,此外,若游戏结果非胜利,则娱乐装置会将所有的押金自总分数中扣除;随后即开始游戏3,游戏是在一游戏处理单元内进行,且游戏处理单元会判断使用者此次游戏结果的胜利与否4,并计算出因游戏胜利而获得的分数或者是因游戏输了而该扣掉的分数;随后利用一分数分配单元进行总分数的加减,若因游戏输了,则直接自总分数中扣除本次参与游戏的分数41,若游戏胜利,则不但将因游戏胜利赢得的分数加入总分数内并另行累积42而得到一累积总分数,使得娱乐装置上会显示二种分数,一为总分数,另一则为因游戏结果胜利而获得的累积总分数,且该因游戏胜利而获得的累积总分数并不会因为游戏非胜利而减少,只会增加因游戏胜利而获得的分数;使用者将于此决定是否继续游戏5,若继续,则回到重新输入本次参与游戏的分数2的步骤再次游戏,若不想继续或者是总分数已经变为零,则可以利用累积总分数兑换奖品6,或者是利用累积总分数加上剩余的总分数来兑换奖品。其中,该兑换奖品的方式可为直接通知现场服务人员,依照累积总分数或者累积总分数加上剩余的总分数进行兑换奖品,也可为业者直接在娱乐装置中内建一奖品兑换单元,使用者可以直接于其上利用累积总分数或者累积总分数加上剩余的总分数进行奖品的兑换,又,该奖品兑换单元也可将累积总分数或者累积总分数加上剩余的总分数转换成彩票输出,使用者可再利用累积的彩票来进行兑换奖品,如此便可在日积月累下,累积更多彩票,可兑换更好的奖品,业者也可因为使用者常常来游戏,增加商机。通过利用累积赢总数或者累积总分数加上剩余的总分数进行奖品的兑换,可让使用者尽管在输多赢少的游戏中,就算总分数被扣完,还可利用累积总分数来兑换奖品,不致空手而回,达到人人有奖的效果。也因此,使用者心理就会有反正总分数输光了还是有奖品可以兑换,若赢了则可兑换更大的奖品,以致于增添了使用乐趣,达到吸引消费者以增加商机的功效。请参阅图2,为本专利技术的方块图,如图所示本专利技术的,该计分系统包含有一总分数输入单元A,可让使用者在其上输入总分数,且使用者可视自己的预算向服务人员兑换代币投入该娱乐装置内,以获得一定的总分数,或者是视自己预算请服务人员将一定的总分数直接设定于该娱乐装置内,都可以完成输入总分数的动作;一游戏处理单元B,可根据使用者必须输入本次参与游戏的分数来进行游戏,即代表使用者必须自总分数中先拿出一部份的分数当作押金,若是游戏胜利,则会赢得一定比例的分数,此因游戏结果胜利而赢得的分数多寡与押金的多寡成正比,完全依照使用者输入而定,此外,若游戏结果为非胜利,则娱乐装置会将所有的押金自总分数中扣除,随后即开始游戏,且该游戏处理单元B会判断使用者此次游戏结果的胜利与否,并计算出因游戏胜利而获得的分数或者是因游戏输了而该扣掉的分数;一分数分配单元C,可进行总分数的加减,若因游戏输了,则直接自总分数中扣除本次参与游戏的分数,本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种娱乐装置的计分系统,其特征在于,包含有:一总分数输入单元,让使用者在其上输入一总分数;一游戏处理单元,根据使用者输入一本次参与游戏的分数来进行游戏,且该游戏处理单元会判断此次游戏结果的胜利与否;一分数分配单元,进 行因游戏结果胜利而将游戏胜利而获得的一分数加入总分数内,并另行累积而得到一累积总分数,以及因游戏结果非胜利而直接自总分数中扣除本次参与游戏的分数;一奖品兑换单元,利用累积总分数来兑换奖品。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:李明修
申请(专利权)人:李明修
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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