用于容纳游戏卡片的分配器制造技术

技术编号:1397213 阅读:155 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
分配器(18)容纳电子卡片(1)。电子卡片(1)具有提供预定图像的层。分配器(18)具有用于允许电子卡片(1)从分配器(18)移出的开口(24)。分配器还具有成像单元(26),当电子卡片(1)经过所述开口(24)时成像单元(26)在所述层上提供图像。分配器可连接到游戏控制系统。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种设置成容纳和生产游戏卡片(gaming card)的分 配器。
技术介绍
游戏卡片和游戏卡片叠(deck)通常由纸或者硬纸板纸制成。每 种游戏都需要自身的卡片叠,并且例如新版本的游戏需要用户购买一 套新卡片。在某些游戏中,其中卡片叠由若干原始卡片组混合而成, 并可设置于游戏支架(playing leg)之间,将这些卡片分类则是一件 乏味的工作。此外,手工混合卡片则会产生额外磨损。许多卡片游戏也可提供在个人计算机上或者专用的游戏装置上玩 。卡片游戏也可提供在允许网络游戏的因特网上玩。US 2001/0034258/〉开了玩棋盘游戏时所4吏用的游戏元件。例如, 这种游戏元件包括多张朴克牌(playing card)。通常, 一幅图像将 呈现在一张朴克牌上。图像是静止的,并且不能修改。US 2001/0034258 提出了 "定制,,的朴克牌。例如,在一种小游戏中,定制的朴克牌可 以是一张卡片,在该卡片上存在一个关于最近发生的事件的新问题, 例如,谁是最近一场重要体育锦标赛的获胜者。这些定制的朴克牌可 从游戏提供者下载到游戏接收器上,游戏提供者随后印刷这些卡片。 US 2001/0034258中公开的这种设计的缺点在于朴克牌本身不被重复 使用。另一方面,作为电子纸张的选择,目前正在生产的是E-ink (美国 )公司的电泳油墨(electrophoretic-ink )。通过施加穿过这些黑 白粒子的分层系统的电场,可以对这些粒子的分层系统进行寻址,从 而获得结构化的灰度像素,而这些像素不需要通过持续电场来保持它 们的灰度级。这种性能称为"双稳态性"。这种电子纸张还未被用于 游戏卡片领域。
技术实现思路
现在已知的电子卡片游戏确实失去了手持属性的魅力。因此,需 要玩一种具有电子卡片的卡片游戏,玩游戏时,电子卡片可以放置在 桌上任意位置或者拿在手中。因此,在第一实施例中,本专利技术提供一种设置成容纳电子卡片的 分配器,所述电子卡片包括至少一个设置成接收预定图像的层,所述 分配器更进一步地包括一开口 ,用于至少允许所述电子卡片从所述分 配器中移出,所述分配器进一步地包括一成像单元,所述成像单元设 置成当所述电子卡片通过所述开口时,将所述图像提供到所述层上。在这个实施例中,对于人们希望玩的多个不同的游戏,仅仅需要 单独一组卡片。任意的卡片布局(图案)可以通过成像单元实现。分 配器的用户在向卡片指定具体功能时具有很大的灵活性。此外,游戏 卡片可以为不同目的而重复使用。当玩电子棋盘游戏时,控制器可以修改电子游戏棋盘。然而,利 用本专利技术,现在控制器还可以控制游戏卡片的分发和/或游戏卡片的内 容。成像单元可以设置成在开始在卡片上成像之前,电子地"混合(shuffle)"将要提供在所述游戏卡片上的图像。这样,由于经常手工 洗牌会磨损卡片,而本专利技术由于不再需要手工混合卡片,因而可延长 卡片的使用的时间。在一个实施例中,分配器进一步地包括引导机构,用于引导所述 电子卡片通过所述开口。这种引导机构保证卡片的运动顺畅,以便在 电子卡片上的成像进程更为精确。在另一实施例中,成像单元与游戏系统通信,成像单元设置成接 收代表来自游戏系统的图像的数据。然后,更新的游戏或新游戏不需 要购买新卡片。这样足以将最近的图像从游戏系统上传到成像单元。当绘制这些卡片时,成像单元将图像传输到这些卡片。在又一实施例中,本专利技术涉及一种包括处理器、成像头和存储器 的计算机装置,所述处理器设置成与所述成像头和所述存储器通信, 所述存储器存储指令和数据,所述数据包括至少一组图像,每组图像 涉及一个游戏,该处理器设置成根据存储于所述存储器中的规则,按 照预定顺序,从所述至少一组图像中选择图像,所述规则包括随机化 规贝'J和参照、教导规贝'J (a reference to teaching rules)中的至少、 一种规则。这种计算机装置在按照指定顺序成像方面具有很大的灵活性。例 如,人们可以对计算机编程,从而按照一种顺序来选择和提供卡片游 戏的图像,这种顺序适合于教导目的或者重新播放较早的卡片游戏( 例如锦标赛中的桥牌游戏)。最后,本专利技术涉及一种在卡片上提供图像的方法,包括 在存储器中存储指令和数据,所述数据包括至少一组图像,每组图^f象涉及一种游戏;根据存储于所述存储器中的规则,按照预定顺序,从所述至少一组图像中选择图像,所述规则包括随机化规则和参照教导规则中的至少一种规则;按照所述预定顺序,在所述卡片上提供所述所选择的图像。 附图说明现在参考附图对本专利技术进行说明,其中附图仅用于表示一个或多 个示例,而不是对本专利技术范围进行限制,本专利技术的范围仅由所附的权 利要求及其等价物所限定。在附图中,图l表示电子游戏卡片的一个实例的横截面,图2表示根据本专利技术的一个实施例的用于多张如图1中所示的游戏 卡片的分配器,图3表示可用在图2的装置中的成像单元的一些细节,以及 图4表示带有一些基准的(fiducial)标记的朴克牌的实例。 具体实施例方式在本专利技术中,以下将详细描述一种全新的卡片游戏,即,采用电 子可写的卡片代替印刷的硬纸板卡片。那些可写的卡片可以是"柔软 的,,并且易于手工操作的。在一个实施例中,这些卡片可以是光学可 寻址电泳显示柔性基底(optically-addressable electrophoretic display flexible substrate),这种基底具有传统游戏卡片的尺寸 。这种卡片在下文中称为"电子卡片",可以保存在分配器中,可手 工或自动地一张一张地从分配器中抽出这些卡片,并且所述分配器提 供一种用于在抽出这些卡片时写电子卡片的写入设备。以下将这种写 设备称为"成像单元,,,而"成像"将用于指在卡片上光学地或电子 地等等提供图像的任何动作。当抽出电子卡片时,例如,通过成像单 元对电子卡片进行光学寻址或光学写入其新的状态,其中这种状态是通过肉眼可观察到的。当卡片正在被写时卡片保持"不确定",即在 卡片的使用期期间,在卡片的被写入状态。卡片可以在分配器内被重 新填充,之后,它们可以被重新写入。分配器包括,例如,在出口狭 缝处的这种成像单元。当卡片被重新写入时,任何已有的图案都被重 写,这种情况最可能发生在完全复位动作之后。处理器控制将被写入 到卡片上的图案(或图4象)。在本专利技术的一个实例中,光学可寻址电泳显示器具有普通卡片的 尺寸,它被用作电子卡片。图l显示了这种电子卡片l的一个实例的横截面。电子卡片1包括背面薄片2、背面电极4、电泳层6、光导薄片8、 正面电极10和正面薄片12。电泳层6包括微胶嚢16和微胶嚢16之间的粘 合剂14。这种电泳显示器从现有^支术可知,例如,从W0 2004090624 可知,其通过引用方式将该文献全文引入本申请。可对这种电泳显示 器的像素进行寻址的方法已在该现有技术文献中进行了说明,因此本 文不再重复。应当理解的是,也可以使用电子卡片的其他实例(是现 有的电子卡片或者正在研制的电子卡片)。在图2中示出了用于容纳关于图l所描述的那种电子卡片l的分配 器18的实例。分配器18包括外壳20和可拆卸的外壳底部22。分配器18 包括开口24。分配器18更进一步地包括成像单元26,该成像单元设置 成对电子本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种设置成容纳电子卡片的分配器,所述电子卡片包括至少一个设置成接收预定图像的层,所述分配器进一步包括一开口,该开口用于至少允许所述电子卡片从所述分配器中移出,所述分配器进一步包括成像单元,所述成像单元设置成当所述电子卡片通过所述开口时,将所述图像印到所述层上。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:AH伯格曼MMJ德克里HMR科滕拉德EMA迪德里克斯
申请(专利权)人:皇家飞利浦电子股份有限公司
类型:发明
国别省市:NL[荷兰]

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