一种基于虚拟现实设备的视锥体裁剪方法及装置制造方法及图纸

技术编号:13539641 阅读:60 留言:0更新日期:2016-08-17 16:11
本发明专利技术实施例提供一种基于虚拟现实设备的视锥体裁剪方法、装置、显示方法及虚拟现实设备,该基于虚拟现实设备的视锥体裁剪方法包括:确定人体左眼的第一视场角和右眼的第二视场角;获取所述第一视场角和第二视场角的并集区域,将所述并集区域作为人体的视锥体;根据所述视锥体对当前待呈现的3D场景中的几何体进行裁剪。本发明专利技术实施例提供的基于虚拟现实设备的视锥体裁剪方法、装置、显示方法及虚拟现实设备,有效地减少了视锥体裁剪过程中的计算量,提高了渲染效率,减少了采用传统视锥体剪裁造成的渲染延迟。

【技术实现步骤摘要】
201510844979

【技术保护点】
一种基于虚拟现实设备的视锥体裁剪方法,其特征在于,所述方法包括:确定人体左眼的第一视场角和右眼的第二视场角;获取所述第一视场角和第二视场角的并集区域,将所述并集区域作为人体的视锥体;根据所述视锥体对当前待呈现的3D场景中的几何体进行裁剪。

【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟现实设备的视锥体裁剪方法,其特征在于,所述方法包括:确定人体左眼的第一视场角和右眼的第二视场角;获取所述第一视场角和第二视场角的并集区域,将所述并集区域作为人体的视锥体;根据所述视锥体对当前待呈现的3D场景中的几何体进行裁剪。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定人体左眼的第一视场角和右眼的第二视场角,包括:获取人体头部的空间状态信息以及当前虚拟现实设备的系统设置参数;根据所述系统设置参数以及所述人体头部的空间状态信息确定人体左眼的第一视场角和右眼的第二视场角。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取人体头部的空间状态信息,包括:接收体感装置上传的人体头部的体感数据;根据所述体感数据确定人体头部的空间状态信息。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述视锥体对3D场景中的几何体进行裁剪,包括:确定所述视锥体的六个平面对应的空间平面方程;根据所述空间平面方程判定所述3D场景中的几何体的每一点坐标与每一平面的位置关系;根据所述位置关系确定所述视锥体的裁剪平面;根据所述裁剪平面对所述视锥体进行裁剪。5.一种基于虚拟现实设备的显示方法,其特征在于,所述方法包括:获取由权利要求1~4中任一项所述的基于虚拟现实设备的视锥
\t体裁剪方法裁剪后的待呈现的3D场景中的几何体;对所述裁剪后的待呈现的3D场景中几何体进行渲染绘制;显示渲染绘制后的待呈现的3D场景中几何体。6.一种基于虚拟现实设备的视锥体裁剪装置,其特征在于,所述装置包括:确定模块,用于确定人体左眼的第一视场角和右眼的第二视场...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡雪莲
申请(专利权)人:乐视致新电子科技天津有限公司
类型:发明
国别省市:天津;12

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