【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于虚拟现实
,尤其涉及一种虚拟现实的交互控制方法及装置。
技术介绍
虚拟现实交互技术是一门新兴的综合信息技术,使用以计算机技术为核心的现代高科技,生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生与亲临等同真实环境的感受和体验。它融合了数字图像处理、多媒体技术、计算机图形学、传感器技术等多方面信息技术。它通过计算机图形学构成三维数字模型,在视觉上给用户一种立体的虚拟环境。与通常的CAD(计算机辅助设计)系统所产生的三维模型不同,它不是一个静态的世界,而是一个互动的环境。目前,已经有虚拟现实眼镜,能够将智能手机、平板电脑等带有显示屏的终端放入到虚拟现实眼镜观看3D视频,玩虚拟现实游戏,看虚拟旅游景区,且已经成为一种趋势,这种非常好的沉浸式体验使得虚拟现实眼镜被越来越多的消费者所喜欢。其中,用户可以通过视线对虚拟现实眼镜的显示界面上显示的内容进行控制,例如:用户在界面上,可以将视线停留在用户选择的图标或按钮超过预先设置的时间长,以启动该图标的应用程序或者完成点击该按钮的操作,该时间一般较长,大概有3s至5s。然而,现有的交互方式对于用户来讲是被动接收,用户可能并不想启动图标的应用程序或完成点击按钮的操作,误操作率高,用户体验不好。
技术实现思路
本专利技术提供一种虚拟现实的交互控制方法
【技术保护点】
一种虚拟现实的交互控制方法,其特征在于,包括:若检测到定位准星停留在虚拟现实显示界面的操作对象上的时间大于或等于预先设置的时间值,则显示所述操作对象的选择界面,所述选择界面包含用于确定选择所述操作对象的第一区域,及用于取消选择所述操作对象的第二区域;根据获取的所述用户的头部运动数据或者所述用户的眼睛图像数据,确定所述用户是选择所述第一区域还是所述第二区域;若确定所述用户选择所述第一区域,则对所述操作对象执行选择操作;若确定所述用户选择所述第二区域,则关闭所述选择界面。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实的交互控制方法,其特征在于,包括:
若检测到定位准星停留在虚拟现实显示界面的操作对象上的时间大于或等
于预先设置的时间值,则显示所述操作对象的选择界面,所述选择界面包含用
于确定选择所述操作对象的第一区域,及用于取消选择所述操作对象的第二区
域;
根据获取的所述用户的头部运动数据或者所述用户的眼睛图像数据,确定
所述用户是选择所述第一区域还是所述第二区域;
若确定所述用户选择所述第一区域,则对所述操作对象执行选择操作;
若确定所述用户选择所述第二区域,则关闭所述选择界面。
2.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述预先设置的时
间值为1s~2s。
3.根据权利要求1或2所述的交互控制方法,其特征在于,所述根据获取
的所述用户的头部运动数据,确定所述用户是选择所述第一区域还是所述第二
区域,包括:
对获取的所述用户的头部运动数据进行数据处理,确定所述头部的运动方
向;
若所述头部的运动方向指向所述第一区域所在的方向,则确定所述用户选
择所述第一区域;
若所述头部的运动方向指向所述第二区域所在的方向,则确定所述用户选
择所述第二区域。
4.根据权利要求1或2所述的交互控制方法,其特征在于,所述根据获取
的所述用户的眼睛图像数据,确定所述用户是选择所述第一区域还是所述第二
区域包括:
根据获取的所述用户的眼睛图像数据确定所述定位准星当前的位置及所述
\t眼睛执行的动作;
若所述定位准星当前的位置在所述第一区域内,且所述眼睛执行的动作与
预先设置的选择动作一致,则确定所述用户选择所述第一区域,所述预先设置
的选择动作为眨眼一次或者连续眨眼两次;
若所述定位准星当前的位置在所述第二区域内,且所述眼睛执行的动作与
预先设置的选择动作一致,则确定所述用户选择所述第二区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述操作对象执行选
择操作包括:
若所述操作对象为应用程序的图标,则启动所述应用程序;
若所述操作对象为虚拟按钮或操作栏,则模拟点击所述虚拟按钮或操作栏
的操作;
若所述操作对象为视频文件的图标或音频文件的图标或文本文件的图标,
则播放所述视频文件或所述音频文件,或者打开所述文本文件。<...
【专利技术属性】
技术研发人员:周正,
申请(专利权)人:乐视致新电子科技天津有限公司,
类型:发明
国别省市:天津;12
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