一种移动游戏的数据处理方法以及装置制造方法及图纸

技术编号:13135684 阅读:46 留言:0更新日期:2016-04-06 21:45
本发明专利技术实施例公开了一种移动游戏的数据处理方法以及装置,其中方法包括:获取移动游戏当前触发执行的目标运行状态;查找所述目标运行状态所涉及的至少一个待处理数据操作;当所述至少一个待处理数据操作中存在属于非传输类型的待处理数据操作时,将所述属于非传输类型的待处理数据操作确定为第一数据操作,并在所述移动游戏的本地客户端执行所述第一数据操作;其中,所述第一数据操作包括对界面关联信息的显示操作,所述界面关联信息包括:进度信息、关联动画信息、操作结果信息中的至少一种。采用本发明专利技术,可以在移动游戏的过程中避免造成网络带宽的浪费,以提高移动游戏的网络流畅性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及互联网
,尤其涉及一种移动游戏的数据处理方法以及装置
技术介绍
随着智能手机的普及,移动游戏也变得越来越普及,目前的移动游戏的网络架构通常是一台服务器连接多个客户端,即一台服务器可以与多个客户端进行游戏数据交互。例如,若有n个客户端要同时进行一款移动游戏,则服务器可以将n个客户端的游戏数据实时进行相互传输,使得每个客户端可以相互了解其他客户端的游戏数据,以便于n个客户端可以实现同时在线玩游戏的效果。目前的移动游戏的网络架构需要服务器实时了解每个客户端的所执行的每一个步骤,即每个客户端都需要将所执行的每个游戏步骤反馈给服务器,使得服务器可以根据客户端所反馈的步骤指示客户端进行下一步操作,但是对于一些能够由客户端自行判断处理的步骤却也要通过与服务器的信息交互后,才由服务器通知到客户端执行,可见这类的信息交互是冗余的。当大量客户端同时进行移动游戏时,必然会同时出现大量的冗余信息交互,导致部分网络带宽被这些冗余的信息交互所占用,造成了网络带宽的浪费,甚至可能影响到移动游戏的网络流畅性。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种移动游戏的数据处理方法以及装置,可以在移动游戏的过程中避免造成网络带宽的浪费,以提高移动游戏的网络流畅性。本专利技术第一方面提供了一种移动游戏的数据处理方法,包括:获取移动游戏当前触发执行的目标运行状态;查找所述目标运行状态所涉及的至少一个待处理数据操作;当所述至少一个待处理数据操作中存在属于非传输类型的待处理数据操作时,将所述属于非传输类型的待处理数据操作确定为第一数据操作,并在所述移动游戏的本地客户端执行所述第一数据操作;其中,所述第一数据操作包括对界面关联信息的显示操作,所述界面关联信息包括:进度信息、关联动画信息、操作结果信息中的至少一种。本专利技术第二方面提供了一种移动游戏的数据处理装置,包括:状态获取模块,用于获取移动游戏当前触发执行的目标运行状态;查找模块,用于查找所述目标运行状态所涉及的至少一个待处理数据操作;第一确定执行模块,用于当所述至少一个待处理数据操作中存在属于非传输类型的待处理数据操作时,将所述属于非传输类型的待处理数据操作确定为第一数据操作,并在所述移动游戏的本地客户端执行所述第一数据操作;其中,所述第一数据操作包括对界面关联信息的显示操作,所述界面关联信息包括:进度信息、关联动画信息、操作结果信息中的至少一种。本专利技术实施例通过获取移动游戏当前触发执行的目标运行状态,并查找目标运行状态所涉及的至少一个待处理数据操作,可以在至少一个待处理数据操作中存在属于非传输类型的待处理数据操作时,将属于非传输类型的待处理数据操作确定为第一数据操作,并在移动游戏的本地客户端执行第一数据操作,由此可见,客户端可以通过对目标运行状态的分析以判断出当前可在本地执行的操作,从而使客户端无需与服务器进行信息交互即可在本地客户端执行第一数据操作,避免了冗余的信息交互,从而避免造成网络带宽的浪费,而且提高了移动游戏的网络流畅性。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本专利技术实施例提供的一种移动游戏的数据处理方法的流程示意图;图1a是本专利技术实施例提供的一种状态机的监控过程的流程示意图;图2是本专利技术实施例提供的另一种移动游戏的数据处理方法的流程示意图;图3是本专利技术实施例提供的一种移动游戏的数据处理装置的结构示意图;图4是本专利技术实施例提供的另一种移动游戏的数据处理装置的结构示意图;图5是本专利技术实施例提供的一种第二确定执行模块的结构示意图;图6是本专利技术实施例提供的另一种第二确定执行模块的结构示意图;图7是本专利技术实施例提供的又一种移动游戏的数据处理装置的结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。本专利技术实施例中所涉及到的客户端可以为运行在包括但不限于移动电话、移动电脑、平板电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、媒体播放器、智能电视、智能手表、智能眼镜、智能手环等用户设备上的游戏客户端。请参见图1,是本专利技术实施例提供的一种移动游戏的数据处理方法的流程示意图,所述方法可以包括:S101,获取移动游戏当前触发执行的目标运行状态;具体的,应用于客户端中的一种移动游戏的数据处理装置可以通过预设的状态机获取所述移动游戏当前触发执行的目标运行状态。所述目标运行状态可以是预先按照所述移动游戏的规则所设置的至少一个运行状态中的其中一个运行状态,以卡牌游戏为例,所预设的至少一个运行状态可以包括主动出牌初始状态、被动出牌初始状态、选牌状态、发动技能状态、出牌状态等等。其中,所述状态机可以为FSM(FiniteStateMachine,状态机)中的Mealy状态机,即是指所述状态机可以为一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。所述状态机通过响应一系列事件而“运行”,每个事件都在属于“当前”节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集;这些节点中至少有一个必须是终态,当到达终态时,所述状态机停止。S102,查找所述目标运行状态所涉及的至少一个待处理数据操作;具体的,所述数据处理装置在获取到所述目标运行状态后,可以查找所述目标运行状态所涉及的至少一个待处理数据操作。其中,所述数据处理装置在预设所述至少一个运行状态时,还可以为每个运行状态分别设置至少一个待处理数据操作,所述待处理数据操作的类型可以分为非传输类型和传输类型;非传输类型的待处理数据操作具体是指可以由客户端自主判断执行且无需与服务器进行数据交互的数据操作,传输类型的待处理数据操作具体是指需要与服务器进行数据交互的数据操作。再以卡牌游戏为例,所述主动出牌初始状态所涉及的至少一个待处理数据操作可以包括:“通知UI(UserInterface,用户界面)显示出牌进度条”;所述出牌状态所涉及的至少一个待处理数据操作可以包括:“通本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种移动游戏的数据处理方法,其特征在于,包括:获取移动游戏当前触发执行的目标运行状态;查找所述目标运行状态所涉及的至少一个待处理数据操作;当所述至少一个待处理数据操作中存在属于非传输类型的待处理数据操作时,将所述属于非传输类型的待处理数据操作确定为第一数据操作,并在所述移动游戏的本地客户端执行所述第一数据操作;其中,所述第一数据操作包括对界面关联信息的显示操作,所述界面关联信息包括:进度信息、关联动画信息、操作结果信息中的至少一种。

【技术特征摘要】
1.一种移动游戏的数据处理方法,其特征在于,包括:
获取移动游戏当前触发执行的目标运行状态;
查找所述目标运行状态所涉及的至少一个待处理数据操作;
当所述至少一个待处理数据操作中存在属于非传输类型的待处理数据操作
时,将所述属于非传输类型的待处理数据操作确定为第一数据操作,并在所述
移动游戏的本地客户端执行所述第一数据操作;
其中,所述第一数据操作包括对界面关联信息的显示操作,所述界面关联
信息包括:进度信息、关联动画信息、操作结果信息中的至少一种。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述至少一个待处理数据操作中存在属于传输类型的待处理数据操作时,
将所述属于传输类型的待处理数据操作确定为第二数据操作,并通过与服务器
之间的数据传输以执行所述第二数据操作;
其中,所述第二数据操作中所传输的游戏数据是根据正则表达式规则构成
的;所述游戏数据包括操作表达式或逻辑表达式。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当所述至少一个待处理数
据操作中存在属于传输类型的待处理数据操作时,将所述属于传输类型的待处
理数据操作确定为第二数据操作,并通过与服务器之间的数据传输以执行所述
第二数据操作,包括:
当所述至少一个待处理数据操作中存在属于传输类型的待处理数据操作,
且所述目标运行状态是由所述本地客户端根据用户操作所触发时,根据正则表
达式规则生成所述用户操作对应的操作表达式;所述操作表达式包括所述用户
操作所涉及的目标元素对象的对象标识;
将所述操作表达式发送至服务器,以使所述服务器获取所述目标元素对象
的逻辑功能,并将所述逻辑功能对应的逻辑表达式发送至目标客户端;所述逻
辑表达式是根据正则表达式规则所构成的,且包括与所述逻辑功能相关联的至
少一个元素对象的对象标识。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当所述至少一个待处理数
据操作中存在属于传输类型的待处理数据操作时,将所述属于传输类型的待处
理数据操作确定为第二数据操作,并通过与服务器之间的数据传输以执行所述
第二数据操作,包括:
当所述至少一个待处理数据操作中存在属于传输类型的待处理数据操作,
且所述目标运行状态是由服务器触发时,接收所述服务器发送的目标元素对象
的逻辑功能所对应的逻辑表达式;所述逻辑表达式是根据正则表达式规则所构
成的,且包括与所述逻辑功能相关联的至少一个元素对象的对象标识;
解析所述逻辑通配表达式中的对象标识,以识别出所述目标元素对象的逻
辑功能,并执行符合所述逻辑功能的操作。
5.如权利要求3或4所述的方法,其特征在于,在所述获取移动游戏当前
触发执行的目标运行状态的步骤之前,还包括:
为所述移动游戏中的所有元素对象分别设置对应的对象标识;
声明各元素对象与各对象标识之间的映射关系,并设置正则表达式规则,
以便于后续根据所述映射关系和所述正则表达式规则生成所述操作表达式或解
析所述逻辑表达式;
其中,处于所述目标运行状态下的至少一个元素对象均是由所述本地客户
端进行监管处理,所述监管处理包括创建处理、逻辑处理、删除处理中的至少
一种。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述获取移动游戏当前触发
执行的目标运行状态的步骤之前,还包括:
按照所述移动游戏的规则,设置至少一个运行状态,并为每个运行状态配
置至少一个待处理数据操作;
其中,所述至少一个运行状态中存在至少一个目标运行状态是由所述本地
客户端根据用户操作所依次触发的,或者,所述至少一个运行状态中存在至少
一个目标运行状态是由服务器通过发送触发信息所触发的。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述获取移动游戏当前触发

\t执行的目标运行状态的步骤之前,还包括:
基于MVC模型设置关系监听队列,所述关系监听队列包括所述至少一个运
行状态以及所述所有元素对象分别与所述移动游戏中的所有界面关联信息之间
的映射关系;一个运行状态对应一个界面关联信息,一个元素对象对应一个界
面关联信息;
则所述在所述移动游戏的本地客户端执行所述第一数据操作,具体包括:
根据预设的所述关系监听队列,获取与所述目标运行状态具有映射关系的
界面关联信息和/或与目标元素对象...

【专利技术属性】
技术研发人员:马亮贺志强罗春华
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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