一种自动售卖机制造技术

技术编号:13101309 阅读:87 留言:0更新日期:2016-03-31 03:19
本实用新型专利技术公开了一种自动售卖机,包括本体,本体内部设有可推送货物的货架,设有取出货物的出货口,被推出的货物掉入出货口等待用户取出。还设有:游戏机构,通过人机交换界面控制,并将游戏成功或失败的电信号发送到主控单元;主控单元,根据人机交换界面的输入信号控制马达对游戏机构传动,并获取游戏是否成功的电信号;人机交换界面,将用户控制信号输入主控单元以控制游戏机构;马达,根据主控单元的控制信号对游戏机构传送动力;在获取游戏成功的电信号后主控单元控制货架推送货物到出货口。优点在于,通过游戏功能增加了用户与自动售卖机的互动效果,使自动售卖机可以实现多样的营销手段,增加企业的推广渠道,提高自动售卖机的经济价值。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种自动售卖机,尤其涉及一种带有游戏功能的自动售卖机。
技术介绍
自动售卖机是能根据投入的钱币自动付货的机器。自动售卖机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易,是一种全新的商业零售形式。随着互联网的发展,和广告效应的需要,营销手段已经开始采用客户参与即免费或者参与即打折等促销推广方式。现有技术中的自动售卖机固限于钱货交换,当买家实际投入货币或通过电子支付后就能马上取走货物,不能有效将用户和自动售卖机很好的互动起来,因此在自动售卖机上的营销手段非常单调。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本技术目的在于提供一种带有游戏功能的自动售卖机。本技术所述的一种自动售卖机,包括本体,本体内部设有可推送货物的货架,还设有取出货物的出货口,被推出的货物掉入出货口等待用户取出;其特征在于,还设有:游戏机构,通过人机交换界面控制,并将游戏成功或失败的电信号发送到主控单元;主控单元,根据人机交换界面的输入信号控制马达对游戏机构传动,并获取游戏是否成功的电信号;人机交换界面,将用户控制信号输入主控单元以控制游戏机构;马达,根据主控单元的控制信号对游戏机构传送动力;在获取游戏成功的电信号后主控单元控制货架推送货物到出货口。所述的游戏机构,包括一块在直线方向开有若干通孔的挡板,挡板设有贯穿所有通孔的通槽;还包括一个通过连杆连接马达的标识块,所述标识块设于挡板外侧,标识块尺寸小于通孔尺寸以保证标识块能进出通孔;通槽作为连杆运动的限位机构,连杆在人机交换界面的信号控制下可将标识块径向拉动;游戏机构在标识块沿连杆径向移动进入通孔时对主控单元发出游戏成功的电信号。所述的通槽一端作为标识块移动的起始端,另外一端作为终点端。所述的通孔用序号标记。用于增强游戏机构的多元性。所述的通孔形状是圆形、三角形、矩形或六边形。所述的标识块形状是圆形、三角形、矩形或六边形。通孔和标识块不同的形状搭配起到不同的难度效果,增强游戏机构的可玩性。所述的人机交换界面包括控制按钮和时间显示器,所述的控制按钮对主控单元输入控制信号,所述的时间显示器显示游戏时间。本技术优点在于,通过游戏功能增加了用户与自动售卖机的互动效果,使自动售卖机可以实现多样的营销手段,增加企业的推广渠道,提高自动售卖机的经济价值。【附图说明】图1是本技术的整体结构示意图。图2是本技术的游戏机构示意图。图3是本技术的电路控制框图。【具体实施方式】如图1所示,本技术包括了本体1,本体1的内部设有推送货物的货架2,货架2收到主控单元的控制信号后将货物推送到出货口3等待用户取出。在本体上部设有游戏机构4,用户通过人机交换界面5来控制操作游戏机构4。人机交换界面5上设有控制按钮和显示游戏时间的显示器,使用户更加直观的的参与游戏。如图2所示,游戏机构4包括了一块挡板41,挡板41上开有若干个通孔43,在挡板41的中部设有一条通槽44,通槽44贯穿所有通孔43,并作为标识块42连杆移动的限位机构。标识块42通过连杆连接传送动力的马达,并设置在挡板41外侧。如图3所示,人机交换界面将用户的控制信号输入到主控单元,主控单元通过马达对游戏机构传动实现游戏功能,然后获取游戏机构反馈的游戏成功电信号。本技术的工作原理是如下:企业可以预先设置通过游戏功能可以减免部分费用或全部费用,或者只要用户获取游戏资格就可以进行游戏等多种营销手段。用户使用自动售卖机时可以通过人机交换界面选择是否进行游戏功能,当选择进行游戏功能后通过人机交换界面的控制按钮来控制标识块的移动。当游戏开始时按下控制按钮,主控单元通过马达传输动力到游戏机构,带动连杆将标识块从通槽的一端向另一端移动,在标识块移动的过程中会依次经过通孔。在用户认为到达适当的时机,就可以松开控制按钮,主控单元收到相应控制信号后驱使马达对连杆做出径向移动,将标识块向通孔方向拉回。如果标识块在拉回过程中顺利进入通孔,游戏机构判断游戏成功并对主控单元发出电信号。主控单元获取到游戏成功的电信号后控制货架推送选定货物到出货口。将通孔和标识块分别设置成圆形、三角形、矩形或者六边形等多种形状后,可以增加游戏难度和提高整体可玩性。通孔也可以用阿拉伯数字或者英文字母或者其他符号进行标记,可以通过指定通孔来判断游戏成功程度,或者不同标记的通孔产生不同折扣等等。本专利技术的自动售卖机充值方式包括但并不限于以下方式:现金纸币投入、现金硬币投入、银行储蓄卡充值、1C卡充值、微信支付、支付宝支付、手机支付或其他支付方式。本专利技术的自动售卖机游戏结果与购买行为是以下方式:根据通孔标记的数字确认游戏得到的分数,游戏成功时增加分数,游戏失败时减去分数,最后得分为该游戏分数可以对等抵扣实际所需的现金价值。分数可以累积,可以兑换不同的商品,增加自动售卖机的互动功能。对于本领域的技术人员来说,可根据以上描述的技术方案以及构思,做出其它各种相应的改变以及变形,而所有的这些改变以及变形都应该属于本技术权利要求的保护范围之内。【主权项】1.一种自动售卖机,包括本体,本体内部设有可推送货物的货架,还设有取出货物的出货口,被推出的货物掉入出货口等待用户取出;其特征在于,还设有: 游戏机构,通过人机交换界面控制,并将游戏成功或失败的电信号发送到主控单元; 主控单元,根据人机交换界面的输入信号控制马达对游戏机构传动,并获取游戏是否成功的电信号; 人机交换界面,将用户控制信号输入主控单元以控制游戏机构; 马达,根据主控单元的控制信号对游戏机构传送动力; 在获取游戏成功的电信号后主控单元控制货架推送货物到出货口。2.根据权利要求1所述的自动售卖机,其特征在于,所述的游戏机构,包括一块在直线方向开有若干通孔的挡板,挡板设有贯穿所有通孔的通槽;还包括一个通过连杆连接马达的标识块,所述标识块设于挡板外侧,标识块尺寸小于通孔尺寸以保证标识块能进出通孔;通槽作为连杆运动的限位机构,连杆在人机交换界面的信号控制下可将标识块径向拉动;游戏机构在标识块沿连杆径向移动进入通孔时对主控单元发出游戏成功的电信号。3.根据权利要求2所述的自动售卖机,其特征在于,所述的通槽一端作为标识块移动的起始端,另外一端作为终点端。4.根据权利要求2所述的自动售卖机,其特征在于,所述的通孔用序号标记。5.根据权利要求2所述的自动售卖机,其特征在于,所述的通孔形状是圆形、三角形、矩形或六边形。6.根据权利要求2所述的自动售卖机,其特征在于,所述的标识块形状是圆形、三角形、矩形或六边形。7.根据权利要求1所述的自动售卖机,其特征在于,所述的人机交换界面包括控制按钮和时间显示器,所述的控制按钮对主控单元输入控制信号,所述的时间显示器显示游戏时间。【专利摘要】本技术公开了一种自动售卖机,包括本体,本体内部设有可推送货物的货架,设有取出货物的出货口,被推出的货物掉入出货口等待用户取出。还设有:游戏机构,通过人机交换界面控制,并将游戏成功或失败的电信号发送到主控单元;主控单元,根据人机交换界面的输入信号控制马达对游戏机构传动,并获取游戏是否成功的电信号;人机交换界面,将用户控制信号输入主控单元以控制游戏机构;马达,根据主控单元的控制信号对游戏机构传送动力;在获取游戏成功的电信号本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种自动售卖机,包括本体,本体内部设有可推送货物的货架,还设有取出货物的出货口,被推出的货物掉入出货口等待用户取出;其特征在于,还设有:游戏机构,通过人机交换界面控制,并将游戏成功或失败的电信号发送到主控单元;主控单元,根据人机交换界面的输入信号控制马达对游戏机构传动,并获取游戏是否成功的电信号;人机交换界面,将用户控制信号输入主控单元以控制游戏机构;马达,根据主控单元的控制信号对游戏机构传送动力;在获取游戏成功的电信号后主控单元控制货架推送货物到出货口。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:卢伟文
申请(专利权)人:亚洲实业有限公司
类型:新型
国别省市:广东;44

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