用于虚拟物品交易的游戏系统技术方案

技术编号:12957556 阅读:71 留言:0更新日期:2016-03-03 01:24
一个目标是提供能够精确预期获取所希望的游戏内容所需的花费的服务器设备。根据一个方案,根据本发明专利技术的实施例的服务器设备经由网络向一个或多个玩家提供游戏。该服务器设备包括:被配置为从向所述一个或多个玩家中的第一玩家分配的第一卡片组中包含的游戏内容中选择一个或多个游戏内容作为第一赢取游戏内容的所赢取游戏内容选择单元,被配置为将所述一个或多个赢取的游戏内容与第一玩家标识信息相关联地存储的所拥有游戏内容信息存储单元,以及被配置为通过从所述第一卡片组清除所述一个或多个第一赢取游戏内容来更新所述第一卡片组的更新。

【技术实现步骤摘要】
用于虚拟物品交易的游戏系统本申请是申请日为2013年5月29日的国际申请PCT/JP2013/065520在2014年11月17日进入中国国家阶段后的题为“用于虚拟物品交易的游戏系统”的专利技术专利申请No.201380025721.1的分案申请。
本专利技术涉及用于提供使用游戏内容的视频游戏(例如,在线游戏)的游戏系统。
技术介绍
所谓的在线游戏已变得流行,其中,游戏服务器经由网络向游戏客户端提供游戏数据,且客户端基于所提供的游戏数据执行游戏功能。在在线的卡牌游戏(其是一种在线游戏)中,向玩家提供游戏内容,例如角色卡牌和在游戏中使用的物品。在日本专利申请公开No.2009-187143中公开了这种卡牌游戏的示例。此外,在日本专利申请公开No.2008-93165(“165公开”)中公开了选择要向玩家提供的游戏内容的方法。165公开所公开的游戏中,每个游戏内容与赢取概率相关联,且响应于来自玩家的针对一个或多个游戏内容的获取请求(购买请求),基于赢取概率来选择要向玩家提供的一个或多个游戏内容。具有低赢取概率的卡牌有时被称为“稀有卡牌”。很多游戏被设计为使得可以使用稀有卡牌来有利地提高游戏进程。因此,很多玩家在游戏中寻找稀有卡牌。在很多情况下,玩家在获得具有低赢取概率的稀有卡牌之前必须针对游戏内容做出多个获取请求(或抽奖请求)。在很多在线卡牌游戏中,可以以花费游戏中的点的代价做出对游戏内容的获取请求。因此,做出的获取稀有卡牌的获取请求越多,在获得所希望的稀有卡牌之前消耗的花费(例如,游戏中的点)越多。由于要向玩家提供的游戏内容是基于赢取概率从某个对象总体中选择的,所以玩家仅能够基于随机预测来知道获得稀有卡牌所需的获取请求的数目。实际的所需花费不是必然符合随机预测的(玩家的期望)。相反,在很多情况下,实际的花费在某个程度上偏离所期望的值。因此,在基于赢取概率从某个对象总体中选择要向玩家提供的游戏内容的情况下,玩家不能精确地预测获得所希望的游戏内容所需的花费。
技术实现思路
为了克服这些问题和其他问题,本专利技术的一个目标是提供一种使得能够精确预测获得所希望的游戏内容所需的花费的游戏服务器。本专利技术的其他目标将在本说明书的全文中进行描述。根据本专利技术的实施例的服务器设备是用于经由网络向多个玩家提供要使用一个或多个游戏内容进行的游戏的服务器设备,所述多个玩家中的每个玩家被单独分配了卡片组,所述服务器设备包括:所赢取游戏内容选择单元,被配置为响应于来自所述多个玩家中的第一玩家的终端设备的游戏内容获取请求,从与向所述第一玩家分配的第一卡片组相关联的有限多个游戏内容中选择一个或多个游戏内容作为第一赢取游戏内容;所拥有游戏内容信息存储单元,被配置为将所述一个或多个第一赢取游戏内容与标识所述第一玩家的第一玩家标识信息相关联地存储;以及更新单元,被配置为通过从所述第一玩家的所述第一卡片组中清除所述一个或多个第一赢取游戏内容,更新所述第一玩家的所述第一卡片组。根据本专利技术的实施例的方法是使用计算机的方法,用于经由网络向多个玩家提供使用游戏内容的游戏,所述多个玩家中的每个玩家被单独分配了卡片组,所述方法包括以下步骤:响应于来自所述多个玩家中的第一玩家的游戏内容获取请求,从所述第一玩家的第一卡片组中包含的有限多个游戏内容中选择一个或多个游戏内容作为第一赢取游戏内容,所述第一卡片组是分配给所述第一玩家的;将所述一个或多个第一赢取游戏内容与标识所述第一玩家的第一玩家标识信息相关联地存储;以及通过从所述第一玩家的所述第一卡片组中清除所述一个或多个第一赢取游戏内容,更新所述第一玩家的所述第一卡片组。根据本专利技术的实施例的服务器设备是用于经由网络向多个玩家提供使用游戏内容的游戏的服务器设备,所述服务器设备包括:所赢取游戏内容选择单元,被配置为从向所述多个玩家中的第一玩家分配的第一卡片组中包含的多个不同游戏内容中选择一个或多个游戏内容作为第一赢取游戏内容;所包含游戏内容信息管理单元,被配置为将所包含游戏内容信息与标识所述第一卡片组的第一卡片组标识信息相关联地存储,所述所包含游戏内容信息包括所述第一卡片组中包含的所述多个不同游戏内容中的每个游戏内容的当前包含数目和合计包含数目;所拥有游戏内容信息存储单元,被配置为将所述第一赢取游戏内容与所述第一玩家标识信息相关联地存储;更新单元,被配置为更新所述所包含游戏内容信息,其中,从对应于所述第一赢取游戏内容的游戏内容的当前包含数目中减去将由所述所赢取游戏内容选择单元选择为所述第一赢取游戏内容的游戏内容的数目;以及信息提供单元,被配置为向所述第一玩家的终端设备提供对所述第一卡片组中包含的每种类型的游戏内容的当前包含数目和合计包含数目进行指示的信息。本专利技术的各种实施例提供了使得能够精确预测获得所希望的游戏内容所需的花费的游戏服务器设备。附图说明图1是示意性地示出根据本专利技术的实施例的服务器设备的架构的框图。图2是示意性地示出根据本专利技术的实施例的连接到服务器设备的终端设备的架构的框图。图3是示出根据本专利技术的实施例的服务器设备的功能的框图。图4示出了根据本专利技术的实施例的卡片组标识信息管理表的示例。图5示出了根据本专利技术的实施例的所包含游戏内容信息管理表的示例。图6示出了根据本专利技术的实施例的所拥有游戏内容管理表的示例。图7是示出根据本专利技术的实施例的选择赢取的游戏内容的过程的流程图。图8示出了根据本专利技术的实施例的用于提示玩家生成抽奖请求的显示屏的示例。图9是示出根据本专利技术的实施例的包含赢取的游戏内容的显示屏的示例。图10是示出根据本专利技术的实施例的包含已更新的所包含游戏内容信息的显示屏的示例。图11示出了根据本专利技术的另一实施例的卡片组标识信息管理表的示例。图12a和12b示出了根据本专利技术的另一实施例的所包含游戏内容信息管理表的示例。图13是示出根据本专利技术的另一实施例的选择赢取的游戏内容的过程的流程图。图14示出了根据本专利技术的另一实施例的用于提示玩家生成抽奖请求的显示屏的示例。图15示出了根据本专利技术的另一实施例的卡片组标识信息管理表的示例。图16示出了根据本专利技术的另一实施例的所包含游戏内容信息管理表的示例。具体实施方式下文将参考附图描述本专利技术的各种实施例。在附图中,相同的组件由相同的附图标记表示。图1是示意性地示出根据本专利技术的实施例的游戏系统的框图。如图1中所示,在本专利技术的该实施例中,在线游戏服务器设备10(之后也简称为“服务器设备10”)可以经由通信网络20(例如,互联网)通信连接到多个终端设备30-1、30-2...和30-N(之后也统称为“终端设备30”),每个终端设备都具有通信功能。服务器设备10是实现根据本专利技术的实施例的游戏系统的一部分或全部的设备。如图1中所示,服务器设备10可以包括中央处理单元(CPU)11、主存储器12、用户界面(I/F)13、通信I/F14、外部存储器15和盘驱动器16,且这些组件可经由总线17彼此电连接。CPU11可以从外部存储器15将操作系统和用于控制在线游戏的进程的各种程序加载到主存储器12中,并可以执行在所加载的程序中包括的命令。主存储器12可被用于存储CPU11要执行的程序,且例如可由动态随机存取存储器(DRAM)形成。用户I/F13例如可包括用于从操作者接受输入的信息输入设备(例如键盘本文档来自技高网
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用于虚拟物品交易的游戏系统

【技术保护点】
一种服务器设备,其经由网络向多个玩家的终端设备提供游戏,所述服务器设备具备:管理单元,其将含有多个游戏内容的卡片组分别单独地分配给所述多个玩家中的每一个,并按照每个卡片组来管理包括各卡片组中的所述多个游戏内容各自的包含数目在内的所包含游戏内容信息;所赢取游戏内容选择单元,其响应于来自所述多个玩家中的第1玩家的终端设备的游戏内容获取请求,进行从所述卡片组中的分配给该第1玩家的第1玩家用第1卡片组中含有的多个游戏内容中,选择一个或多个游戏内容作为所赢取游戏内容的选择处理,所拥有游戏内容存储单元,其将通过所述选择处理而选择的所赢取游戏内容作为所述第1玩家的所拥有游戏内容而存储;更新单元,其从与所述第1玩家用第1卡片组中包含的所述所赢取游戏内容相当的游戏内容的包含数目中减去选择为所述所赢取游戏内容的游戏内容的数目,由此来更新与所述第1玩家用第1卡片组中含有的游戏内容相关的所包含游戏内容信息;提供单元,其将与所述第1玩家用第1卡片组中含有的游戏内容相关的所包含游戏内容信息的至少一部分提供给所述第1玩家的终端设备;以及初始化处理单元,其若在将所述第1玩家用第1卡片组初始化的初始化条件被满足后从所述玩家的所述终端设备获取了初始化请求,则将所述第1玩家用第1卡片组初始化。...

【技术特征摘要】
2012.05.30 JP 2012-1227411.一种服务器设备,其经由网络向多个玩家的终端设备提供游戏,所述服务器设备具备:管理单元,其将含有多个游戏内容的卡片组分别单独地分配给所述多个玩家中的每一个,并按照每个卡片组来管理包括各卡片组中的所述多个游戏内容各自的包含数目在内的所包含游戏内容信息;所赢取游戏内容选择单元,其响应于来自所述多个玩家中的第1玩家的终端设备的游戏内容获取请求,进行从所述卡片组中的分配给该第1玩家的第1玩家用第1卡片组中含有的多个游戏内容中,选择一个或多个游戏内容作为所赢取游戏内容的选择处理,所拥有游戏内容存储单元,其将通过所述选择处理而选择的所赢取游戏内容作为所述第1玩家的所拥有游戏内容而存储;更新单元,其从与所述第1玩家用第1卡片组中包含的所述所赢取游戏内容相当的游戏内容的包含数目中减去选择为所述所赢取游戏内容的游戏内容的数目,由此来更新与所述第1玩家用第1卡片组中含有的游戏内容相关的所包含游戏内容信息;提供单元,其将与所述第1玩家用第1卡片组中含有的游戏内容相关的所包含游戏内容信息的至少一部分提供给所述第1玩家的终端设备;以及初始化处理单元,其若在将所述第1玩家用第1卡片组初始化的初始化条件被满足后从所述玩家的所述终端设备获取了初始化请求,则将所述第1玩家用第1卡片组初始化。2.根据权利要求1所述的服务器设备,其特征在于,所述第1玩家用第1卡片组中含有的游戏内容由多个相互不同的游戏内容构成,所述所包含游戏内容信息中含有表示该多个相互不同的游戏内容各自的包含数目以及总包含数目的信息,所述提供单元将表示该多个相互不同的游戏内容的包含数目以及总包含数目的信息提供给所述第1玩家的终端设备。3.根据权利要求1或2所述的服务器设备,其特征在于,所述所包含游戏内容信息含有各卡片组中的游戏内容的稀有性信息,所述提供单元将可获取游戏内容的稀有性信息提供给所述终端设备。4.根据权利要求1所述的服务器设备,其特征在于,在所述游戏中,所述第1玩家...

【专利技术属性】
技术研发人员:岸本裕史鹈饲勇至铃木利宜
申请(专利权)人:株式会社得那
类型:发明
国别省市:日本;JP

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