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游戏方法及系统技术方案

技术编号:12512727 阅读:53 留言:0更新日期:2015-12-16 10:27
本发明专利技术公开了一种游戏方法及系统,方法包括:A、根据所需的奖励选择待实施的游戏;B、实施所选择的游戏并获得游戏的实施结果状态,所述游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态;C、根据游戏的实施结果状态执行后续的操作,若为成功状态,则用户将直接获得所需的奖励;若为失败状态,则用户什么也得不到;若为中间状态,则用户将获得一枚印花,集齐设定数量印花的用户能兑换所需的奖励。本发明专利技术在传统的两种结果状态上增加了一种中间状态,结果输出形式更加丰富;中间状态时奖励用户一枚印花,集齐设定数量的印花能兑换所需的奖励,对奖励的形式无限制大大扩宽了游戏的应用范围。本发明专利技术可广泛应用于计算机应用领域。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机应用领域,尤其是一种游戏方法及系统
技术介绍
随着互联网的普及和信息产业的不断发展,游戏产业异军突起,成为当今电子娱乐产业中充满机遇和挑战的朝阳产业,对国民经济和社会发展的贡献与影响力与日倶增。随着娱乐生活的日益丰富,人们对娱乐的内容也有了更高的要求,猎奇的心理会促使游戏者不断地追寻新型游戏。目前不少游戏为了让玩家完成游戏里面的任务,会用虚拟的道具奖励来刺激和吸引玩家。但是,这些游戏的任务结果输出大多只有成功和失败这两种,输出形式较为单一,而且由于奖励限制为虚拟的道具,其无法真正将虚拟的游戏与人们的现实生活行为结合起来,应用范围较小。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本专利技术的目的是:提供一种输出形式丰富和应用范围广的游戏方法。本专利技术的另一目的是:提供一种丰富和应用范围广的游戏系统。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是: 游戏方法,包括: A、根据所需的奖励选择待实施的游戏; B、实施所选择的游戏并获得游戏的实施结果状态,所述游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态; C、根据游戏的实施结果状态执行后续的操作,若为成功状态,则用户将直接获得所需的奖励;若为失败状态,则用户什么也得不到;若为中间状态,则用户将获得一枚印花,集齐设定数量印花的用户能兑换所需的奖励。进一步,所述步骤B中实施所选择的游戏是指实施指定的游戏操作或执行指定的购物消费行为。进一步,所述所需的奖励为实物商品或服务。进一步,所述步骤A,其具体为:根据用户的当前位置为用户推荐奖励为就近商家实物商品或服务的游戏,由用户根据所需的奖励从推荐的游戏中选择待实施的游戏。进一步,所述步骤B在实施所选择的游戏前将播放待机广告。进一步,所述步骤B在实施所选择的游戏前将有偿为用户提供实时的大型游戏试玩体验服务。进一步,所述步骤C中用户通过多人协作的方式第一个集齐设定数量的印花。本专利技术解决其技术问题所采用的另一技术方案是: 游戏系统,包括: 选择模块,用于根据所需的奖励选择待实施的游戏; 实施模块,用于实施所选择的游戏并获得游戏的实施结果状态,所述游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态; 后续操作模块,用于根据游戏的实施结果状态执行后续的操作,若为成功状态,则用户将直接获得所需的奖励;若为失败状态,则用户什么也得不到;若为中间状态,则用户将获得一枚印花,集齐设定数量印花的用户能兑换所需的奖励; 所述选择模块的输出端通过实施模块进而与后续操作模块的输入端连接。进一步,所述实施模块还连接有待机广告播放模块,所述待机广告播放模块用于在实施所选择的游戏前将播放待机广告。进一步,所述实施模块还连接试玩体验模块,所述试玩体验模块用于在实施所选择的游戏前将有偿为用户提供实时的大型游戏试玩体验服务。本专利技术的方法的有益效果是:游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态,在传统的两种结果状态上增加了一种中间状态,结果输出形式更加丰富;中间状态时奖励用户一枚印花,集齐设定数量的印花能兑换所需的奖励,对奖励的形式无限制,既可以为虚拟的道具也可以为实物商品或服务,大大扩宽了游戏的应用范围。进一步,实施所选择的游戏是指实施指定的游戏操作或执行指定的购物消费行为,可以将虚拟的游戏与人们的现实生活行为结合起来,进一步扩宽了游戏的应用范围。进一步,在实施所选择的游戏前将播放待机广告,更加全面。进一步,在实施所选择的游戏前将有偿为用户提供实时的大型游戏试玩体验服务,更加方便。本专利技术的系统的有益效果是:游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态,在传统的两种结果状态上增加了一种中间状态,输出形式更加丰富;中间状态时奖励用户一枚印花,集齐设定数量的印花能兑换所需的奖励,对奖励的形式无限制,既可以为虚拟的道具也可以为实物商品或服务,大大扩宽了游戏的应用范围。【附图说明】下面结合附图和实施例对本专利技术作进一步说明。图1为本专利技术游戏方法的整体流程图; 图2为本专利技术游戏系统的整体流程图。【具体实施方式】参照图1,游戏方法,包括: A、根据所需的奖励选择待实施的游戏; B、实施所选择的游戏并获得游戏的实施结果状态,所述游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态; C、根据游戏的实施结果状态执行后续的操作,若为成功状态,则用户将直接获得所需的奖励;若为失败状态,则用户什么也得不到;若为中间状态,则用户将获得一枚印花,集齐设定数量印花的用户能兑换所需的奖励。其中,印花是奖励的兑换凭证,既可以为实际的印刷品,也可以为虚拟的物品(如特定的电子图案)。进一步作为优选的实施方式,所述步骤B中实施所选择的游戏是指实施指定的游戏操作或执行指定的购物消费行为。进一步作为优选的实施方式,所述所需的奖励为实物商品或服务。进一步作为优选的实施方式,所述步骤A,其具体为:根据用户的当前位置为用户推荐奖励为就近商家实物商品或服务的游戏,由用户根据所需的奖励从推荐的游戏中选择待实施的游戏。进一步作为优选的实施方式,所述步骤B在实施所选择的游戏前将播放待机广生口 ο进一步作为优选的实施方式,所述步骤B在实施所选择的游戏前将有偿为用户提供实时的大型游戏试玩体验服务。进一步作为优选的实施方式,所述步骤C中用户通过多人协作的方式第一个集齐设定数量的印花。参照图2,游戏系统,包括: 选择模块,用于根据所需的奖励选择待实施的游戏; 实施模块,用于实施所选择的游戏并获得游戏的实施结果状态,所述游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态; 后续操作模块,用于根据游戏的实施结果状态执行后续的操作,若为成功状态,则用户将直接获得所需的奖励;若为失败状态,则用户什么也得不到;若为中间状态,则用户将获得一枚印花,集齐设定数量印花的用户能兑换所需的奖励; 所述选择模块的输出端通过实施模块进而与后续操作模块的输入端连接。参照图2,进一步作为优选的实施方式,所述实施模块还连接有待机广告播放模块,所述待机广告播放模块用于在实施所选择的游戏前将播放待机广告。参照图2,进一步作为优选的实施方式,所述实施模块还连接试玩体验模块,所述试玩体验模块用于在实施所选择的游戏前将有偿为用户提供实时的大型游戏试玩体验服务。下面结合说明书附图和具体实施例对本专利技术作进一步详细说明。实施例一 针对现有的游戏的任务结果输出形式较单一且无法将虚拟的游戏与人们的现实生活行为结合起来的缺陷,本专利技术提出了一种全新的游戏方法及系统。本专利技术在传统的成功和失败这两种结果输出的基础之上,增加了一种全新的结构输出形式,也就是中间状态输出形式。当游戏的结果输出形式为中间状态时,本专利技术将奖励游戏者一枚印花,游戏者集齐一定数量的印花后可到指定的系统或平台兑换奖励。印花是一个可以在移动终端系统、服务器端系统、不同用户的手机以及具有游戏功能的分布式终端机之间传递的内容,是新的游戏运行和设计实现的中间媒介。当前第1页1 2 本文档来自技高网...

【技术保护点】
游戏方法,其特征在于:包括:A、根据所需的奖励选择待实施的游戏;B、实施所选择的游戏并获得游戏的实施结果状态,所述游戏的实施结果状态包括成功状态、中间状态和失败状态;C、根据游戏的实施结果状态执行后续的操作,若为成功状态,则用户将直接获得所需的奖励;若为失败状态,则用户什么也得不到;若为中间状态,则用户将获得一枚印花,集齐设定数量印花的用户能兑换所需的奖励。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:易坚良
申请(专利权)人:易坚良
类型:发明
国别省市:广东;44

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