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一种真人CS震动感应对战系统技术方案

技术编号:12168361 阅读:164 留言:0更新日期:2015-10-08 02:39
本实用新型专利技术涉及一种真人CS震动感应对战系统,由震动感应头盔、震动感应服装、连接线路和控制器组成,所述震动感应头盔和震动感应服装上安装有震动感应装置,或者直接由震动感应装置组成,所述连接线路是由多芯电缆线或无线发射器组成的数据连接线路,所述震动感应头盔和震动感应服装通过所述连接线路连接到控制器上。本实用新型专利技术的对战系统采用震动感应,可以使用BB弹、发泡子弹、水弹等多种玩具子弹进行打击,相比于只能采用单一类型的激光武器更具趣味性,并且克服了激光武器受到激光接收的方向、角度、精准度等条件的制约而不方便使用的缺陷,还可以直接在被击中的部位产生感应,使游戏更具真实性,提高游戏的可玩程度。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种真人CS震动感应对战系统,属于仿真模拟游戏电子设备

技术介绍
现有的真人CS对战系统是激光类型的对战系统,由电子模拟枪、电子服装、电子头盔和控制器组成,电子服装和电子头盔上安装有激光发射器和指示装置,电子模拟枪上安装有激光接收器。在狙击手扣动扳机时,电子模拟枪上的激光接收器开始接收电子服装和电子头盔上的激光发射器发出的激光信号,在接收到激光信号后,将该信号传送给控制器,控制器再将该信号传送给电子服装和电子头盔上的指示装置,由指示装置发出指示,表明该玩家被击中。激光对战系统只能通过激光的发射和接收进行打击判断,不但电子模拟枪的武器类型单一,缺乏趣味性,同时受到激光接收的方向、角度、精准度等条件的制约,使用不方便,并且被击中的部位与电子模拟枪之间不存在相互关联,无法判断被击中的部位,影响游戏的真实性。
技术实现思路
本技术的目的是克服现有技术中的不足,提供一种真人CS震动感应对战系统,利用玩具子弹(如BB弹、发泡子弹、水弹等)打击到物体会产生震动这一原理,将震动传感器安装在电子头盔、电子服装等对战着装上,通过专门的控制器进行信号放大,使微弱的震动信号能驱动其它电子装置发出声音、灯光指示或其他可视或可控信号,即通过检测震动即可判断子弹是否击中目标。并且震动传感器的安装结构和控制器电路设计有防误判机制,正常的身体活动(如跑动、走路、转身、弯腰、按压等)所产生的震动不会触发传感器,有效防止误判。为实现上述目的,本技术采取的技术方案如下:一种真人CS震动感应对战系统,由震动感应头盔1、震动感应服装2、连接线路3和控制器4组成,所述震动感应头盔I和震动感应服装2上安装有震动感应装置,或者直接由震动感应装置组成,所述连接线路3是由多芯电缆线或无线发射器组成的数据连接线路,所述震动感应头盔I和震动感应服装2通过所述连接线路3连接到控制器4上。所述真人CS震动感应对战系统中的震动感应头盔I由以下几部分组成:震动感应外壳A,它是头部感受子弹打击的主体,并用来安装震动传感器;震动传感器B,它是用于感应震动的基本元件,通过连接线路3与控制器4相连;内部支撑层C,它用来支撑游戏玩家的头部,与震动感应外壳A之间形成间隙,避免与其接触而影响灵敏度;连接部件D,用于连接内部支撑层C与震动感应外壳A,使它们成为一整体,并将它们隔离开形成夹层;可调节头箍E,其包括安全系带,通过头箍的调节可使不同头围的人都能进行佩戴,安全系带可防止头盔掉落。或者,所述震动感应头盔I直接由震动感应装置构成,所述震动感应装置为多个连接在一起的具有外壳的震动传感器B,所述震动传感器B通过连接线路3与控制器4相连,具有安全系带的可调节头箍E设置于震动感应头盔I内壁的底部边缘。所述震动感应服装2是对战中可穿戴的衣服、铠甲等,震动感应装置安装在震动感应服装2的表面或者夹层中,优选安装在夹层中,可以保护震动感应装置不被损坏;所述震动感应服装2还可以是通过将所述震动感应装置以一定的方式连接在一起直接形成的可穿戴的服装。所述震动感应服装2中的震动感应装置由如下结构组成:震动感应层F,它是身体感受子弹打击的主体,用来安装震动传感器;震动传感器G,它是用于感应震动的基本元件,通过连接线路3与控制器4相连;连接部件H,用于连接固定震动感应层F与基I,并将它们隔开,使震动感应层F悬空;基I,为其他部分提供安装和支撑作用。或者,所述震动感应服装2中的震动感应装置为多个连接在一起的具有外壳的震动传感器G,所述震动传感器G通过连接线路3与控制器4相连。所述震动感应头盔I和震动感应服装2中的震动感应装置外均可包覆其他材料,用于改变外观和检测性能。所述控制器4由信号放大电路、显示元件、单片机和电池组成,可对震动传感器B和震动传感器G通过连接线路3向控制器4传输的瞬间震动进行信号放大处理;所述控制器4可设置报警装置,并在报警时输出声音、灯光指示或其他可视、可控制信号,比如控制器4可连接高分贝蜂鸣器、声光报警器、无线发射器、烟雾弹点火器等。所述真人CS震动感应对战系统的工作流程为:通过震动感应头盔I和震动感应服装2上的震动感应器感应是否有物体快速打击到震动感应头盔I或震动感应服装2上,震动信号经连接线路3传到控制器4,控制器4对信号进行放大处理,当打击次数达到控制器4预设的报警值时输出声音、灯光指示或其他可视、可控制信号,用来判断玩家是否遭受玩具子弹的有效打击,只有具有一定质量和飞行速度的子弹打击到震动感应器上才能被检测到并认为是有效的打击,轻微的碰触是无效的。本技术的有益效果如下:(I)本技术的对战系统采用震动感应装置,可以使用BB弹、发泡子弹、水弹等多种玩具子弹进行打击,相比于只能采用单一类型的激光武器更具趣味性,并且克服了激光武器受到激光接收的方向、角度、精准度等条件的制约而不方面使用的缺陷。(2)本技术的震动感应头盔和震动感应服装都可以直接由震动感应装置拼成,震动感应面积大,并且直接在被击中的部位产生感应,使游戏更具真实性,提高游戏的可玩程度。(3)本技术中的震动感应器可以设置在震动感应层的内部,并悬空设置,不容易损坏。【附图说明】:图1:本技术的真人CS震动感应对战系统示意图;图2:本技术中的震动感应头盔结构示意图;图3:本技术中的安装于震动感应服装中的震动感应结构示意图。【具体实施方式】:下面结合当前第1页1 2 本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种真人CS震动感应对战系统,其特征在于,由震动感应头盔(1)、震动感应服装(2)、连接线路(3)和控制器(4)组成,所述震动感应头盔(1)和震动感应服装(2)上安装有震动感应装置,或者直接由震动感应装置组成,所述连接线路(3)是由多芯电缆线或无线发射器组成的数据连接线路,所述震动感应头盔(1)和震动感应服装(2)通过所述连接线路(3)连接到控制器(4)上。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:柴斌建肖菲
申请(专利权)人:柴斌
类型:新型
国别省市:河南;41

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