游戏奖励提供装置和游戏奖励提供用程序制造方法及图纸

技术编号:11945499 阅读:67 留言:0更新日期:2015-08-26 16:03
本发明专利技术具备:在原有用户执行第一游戏的应用的期间,通知原有用户存在第二游戏的第二游戏通知部(16)、在收到通知的原有用户执行第二游戏的应用的期间发行介绍代码的介绍代码发行部(18)、以及针对新用户在收到原有用户的介绍后下载了第二游戏的应用这一情况,对于原有用户的第一游戏提供规定的奖励的奖励提供部(20);原有用户能够在执行第一游戏的期间获知第二游戏的存在,并且通过执行第二游戏且介绍新用户而能够获得第一游戏的奖励,从而能够给予原有用户动力使其积极地介绍第二游戏。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种游戏奖励提供装置和游戏奖励提供用程序,尤其涉及对于将游戏介绍给新用户的原有用户提供规定奖励的技术。
技术介绍
目前,为了增加利用游戏的用户数量而提出了各种方案。作为代表性的例子已知有下述方法,即:对于将某一种游戏介绍给新用户的原有用户提供该游戏中使用的积分或者物品等作为奖励(例如参照专利文献I)。在专利文献I中,将在用户A的介绍下开始玩游戏的用户B和用户C、以及进一步在用户B的介绍下开始玩游戏的用户D等连续数代的用户之间的介绍关系(亲子关系)加以管理。而且,持续对于第一代用户提供与第二代用户和第三代用户的游戏结果相对应的奖励积分。另外,在专利文献I中,能够向新用户介绍游戏从而获得奖励积分的原有用户,仅限于在该游戏中满足了规定条件的用户。即,仅对于在游戏中满足了规定条件的原有用户发行向其他新用户介绍游戏时使用的介绍代码。在如此构成的专利文献I中,对于原有用户提供与自己介绍的新用户在游戏中获得的获得积分相对应的奖励积分。另外,只要自己介绍的新用户不放弃玩该游戏的习惯,则持续地对于原有用户提供与新用户的获得积分相对应的奖励积分。因此,因为介绍原有用户而提供的积分并非只有一次,而是持续地提供积分。因此,为了能够获得奖励积分从而取得更高的游戏成绩,原有用户会积极地介绍朋友或者熟人。因此,能够提高通过原有用户的介绍而获得新用户的效率。另外,在收到原有用户的介绍后开始玩游戏的新用户,为了能够获得奖励积分从而取得更高的游戏成绩,不久也会介绍自己的朋友或者熟人。因此,能够连锁式地增加新用户。专利文献1:日本公报、特开2011-83597号在上述专利文献I所述的现有技术提供的方法中,通过由原有用户向其他用户介绍其正在玩的游戏(原有游戏),从而增加该原有游戏的新用户。另外,因为介绍而对原有用户提供的奖励积分是原有游戏的积分。因此,根据专利文献I所述的现有技术,能够得到增加原有游戏的用户数量、或者使原有用户越来越专心玩原有游戏这样的效果。但是,在专利文献I所述的现有技术中,存在无法增加原有游戏以外的其他游戏的新用户这一问题。例如,从游戏开发商或者游戏管理公司的角度来看,其在发行新游戏时希望能够在短时间内增加用户数量。但是,即使在原有游戏中应用专利文献I所述的技术,也只能增加原有游戏的用户数量,而无法增加新游戏的用户数量。另外,当在新游戏中应用专利文献I所述的技术时,通过该新游戏的新用户介绍其他用户,从而有望某种程度地增加新用户。但是,在新游戏刚发行后不久,由于大量用户并未注意到新游戏的发行、或者注意到了新游戏的发行但其热衷于玩原有游戏,因而有时无法如预想那样增加初期用户。该情况下,即使应用专利文献I所述的技术,也难以迅速增加新游戏的新用户。
技术实现思路
本专利技术是为了解决上述问题而完成的,其目的在于:能够有效地增加原有用户正在玩的原有游戏以外的其他游戏的新用户。为了解决上述问题,在本专利技术中,在原有用户执行第一游戏的应用的期间,通知原有用户存在第二游戏,从而促使原有用户执行该第二游戏。然后,在收到通知的原有用户执行第二游戏的应用的期间,发行向新用户介绍第二游戏时使用的介绍代码。而且,针对新用户在收到原有用户的介绍后下载了第二游戏的应用这一情况,对于原有用户正在使用的第一游戏提供规定的奖励。根据如上构成的本专利技术,第一游戏的原有用户在执行第一游戏的期间(玩游戏期间)收到第二游戏的通知,从而能够获知第二游戏的存在。另外,在收到通知的原有用户执行第二游戏并向新用户介绍第二游戏的情况下,当新用户下载了第二游戏时,原有用户能够获得第一游戏的奖励,因此,原有用户会以获得奖励为目的而积极地向朋友或者熟人介绍第二游戏。由此,在例如新游戏刚发行后不久,若在具有大量原有用户的第一游戏中将新游戏作为第二游戏予以通知,则能够使正在玩第一游戏的大量原有用户注意到第二游戏的存在。然后,通过第一游戏的大量原有用户本身成为第二游戏的新用户、以及收到该大量原有用户的介绍的朋友或者熟人成为第二游戏的新用户,从而能够增加第二游戏的新用户。如上所述,根据本专利技术,能够有效地增加原有用户正在玩的原有游戏(第一游戏)以外的其他游戏(第二游戏)的新用户。【附图说明】图1是表示使用本实施方式涉及的游戏奖励提供装置的游戏系统的整体构成例的图。图2是表示本实施方式涉及的服务器(游戏奖励提供装置)的功能构成例的框图。图3是表示存储在本实施方式的关联存储部中的关联信息的一例的图。图4是表示本实施方式涉及的服务器的动作例、即在原有用户执行第一游戏时进行第二游戏的通知时的动作例的流程图。图5是表示本实施方式涉及的服务器的动作例、即原有用户执行所下载第二游戏的应用时的动作例的流程图。图6是表示本实施方式涉及的服务器的动作例、即在收到原有用户的介绍后下载了第二游戏的新用户进行用户注册时的动作例的流程图。图7是表示本实施方式涉及的服务器的动作例、即在第二游戏的通知期间内所进行的服务器的动作例的流程图。(符号说明)14 用户注册信息接收部15 用户注册部16 第二游戏通知部17 条件满足信息接收部18 介绍代码发行部19 关联存储部20 奖励提供部100 服务器200、300便携式终端【具体实施方式】以下,根据附图对本专利技术的一实施方式进行说明。图1是表示使用本实施方式涉及的游戏奖励提供装置的游戏系统的整体构成例的图。如图1所示,本实施方式的游戏系统具备:相当于奖励提供装置的服务器100、和安装有游戏应用程序(以下,称为“游戏应用”)的便携式终端200、300。服务器100与便携式终端200、300之间通过互联网等通信网络400进行连接,从而能够相互进行数据通信。便携式终端200、300能够从服务器100下载所希望的游戏应用并将其安装,并且能够执行该游戏应用。游戏应用主要是在便携式终端200、300的内部执行,但也可以根据需要与服务器100连接而进行数据通信。例如,当在进行游戏过程中满足了规定的条件时,将该情况从便携式终端200、300通知给服务器100。收到该通知后,服务器100生成在游戏应用中执行各种动作(act1n)所需的数据,并将该数据发送至便携式终端200、300中。作为该动作的一例,存在以下详细说明的奖励提供动作。在便携式终端200、300中,用户能够自由地从服务器100下载所希望的游戏应用并将其安装。但是,以下为了便于说明,假设用户A的便携式终端200中已安装有第一游戏的应用,并且用户A正在执行第一游戏的应用(正在玩第一游戏)。另一方面,假设用户B的便携式终端300中未安装第一游戏的应用,并且在收到用户A的介绍后下载第二游戏的应用并将其安装。图2是表示服务器100的功能构成例的框图。如图2所示,本实施方式的服务器100的功能构成包括:游戏应用存储部11、下载请求接收部12、下载部13、用户注册信息接收部14、用户注册部15、第二游戏通知部16、条件满足信息接收部17、介绍代码发行部18、关联存储部19以及奖励提供部20。另外,服务器100所具备的各功能构成11?20 (游戏应用存储部11和关联存储部19除外)可以通过硬件构成、DSP(Digital Signal Processor、数字信号处理器)以及软件中的任意一种来实现。例如,在通过软件而实现本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏奖励提供装置,其特征在于,具备:第二游戏通知部,其在原有用户执行第一游戏的应用的期间,通知所述原有用户存在第二游戏,从而促使所述原有用户执行所述第二游戏;介绍代码发行部,其在所述原有用户执行所述第二游戏的应用的期间,发行向新用户介绍所述第二游戏时使用的介绍代码;关联存储部,其将所述原有用户的识别信息、由所述介绍代码发行部发行的所述介绍代码、以及下载了所述第二游戏的应用的新用户的识别信息相互关联地加以存储;以及奖励提供部,其参照存储在所述关联存储部中的关联信息,针对所述新用户在收到所述原有用户的介绍后下载了所述第二游戏的应用这一情况,对于所述原有用户正在使用的所述第一游戏提供规定的奖励。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:前田悠太
申请(专利权)人:株式会社博客乐宝
类型:发明
国别省市:日本;JP

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