【技术实现步骤摘要】
模拟虚拟照相机的性能的方法和系统
本专利技术涉及影片(motionpicture)和视频游戏,并且更具体地,涉及模拟在针对此类影片和视频游戏生成的场景内部操作的虚拟照相机的性能。
技术介绍
使用运动捕捉系统来捕捉实际对象的移动并将其映射到计算机生成的对象上。此类系统常常被用于产生影片和视频游戏以便创建被用作源数据以创建计算机图形(CG)动画的数字表示。在使用典型运动捕捉系统的会话中,演员(actor)身穿具有被附着在各种位置处的标记(例如具有被附着于身体和肢体的小反射标记)的套装,并且数字式照相机记录演员的移动。该系统然后分析图像以在每个帧中确定标记在演员的套装上的位置(例如作为空间坐标)和取向。通过跟踪标记的位置,系统随着时间的推移创建标记的空间表示并构建运动中的演员的数字表示。然后将该运动应用于数字模型,然后可以对该数字模型进行纹理化和再现以产生演员和/或表演的完整CG表示。这种技术已被特技公司用来在许多流行电影和游戏中产生真实的动画。
技术实现思路
本专利技术规定(providefor)模拟在具有针对影片和视频游戏生成的场景的3D环境内部操作的虚拟照相机的性能。在一个实施例中,公开了一种用于模拟在3D环境内部操作的虚拟照相机的性能的方法。该方法包括:跟踪对象在物理空间体积内的位置和取向;与对象在该物理空间体积内的被跟踪的位置相对应地将虚拟照相机放置在虚拟3D环境内;捕捉虚拟照相机的视场内的镜头,其中,依照对象的被跟踪的位置和取向来测量虚拟照相机的视场;以及显示用虚拟照相机捕捉的3D环境的捕捉镜头。在另一实施例中,公开了一种用于模拟虚拟照相机在虚拟环境中的 ...
【技术保护点】
一种用于影片和视频游戏的方法,包括:模拟在具有场景的虚拟3D环境内部操作的虚拟照相机的性能,包括:跟踪对象在物理空间体积内的位置和取向;与对象在物理空间体积内的被跟踪的位置相对应地将虚拟照相机放置在虚拟3D环境内;捕捉虚拟照相机的视场内的镜头,其中,依照对象的被跟踪的位置和取向来测量虚拟照相机的视场;以及显示用虚拟照相机捕捉的3D环境的捕捉镜头。
【技术特征摘要】
2009.04.07 US 12/4198801.一种用于影片和视频游戏的方法,包括:模拟在具有场景的虚拟3D环境内部操作的虚拟照相机的性能,包括:跟踪对象在物理空间体积内的位置和取向;与对象在物理空间体积内的被跟踪的位置相对应地将虚拟照相机放置在虚拟3D环境内;捕捉虚拟照相机的视场内的镜头,其中,依照对象的被跟踪的位置和取向来测量虚拟照相机的视场;以及显示用虚拟照相机捕捉的3D环境的捕捉镜头。2.如权利要求1所述的方法,其中,所述对象是具有包括变焦、聚焦、重放和记录的照相机控制功能的物理视频照相机。3.如权利要求2所述的方法,其中,所述照相机控制功能中的一个包括可缩放性控制以调整虚拟3D环境中的虚拟照相机的放置。4.如权利要求2所述的方法,其中,在移动摄影车上将物理视频照相机配置为在平滑的运动中移动照相机,该平滑运动提供用于真实影片拍摄会话的感觉。5.如权利要求1所述的方法,还包括生成用于影片和视频游戏的3D环境的场景。6.如权利要求5所述的方法,其中,使用胶片照相机来捕捉生成的3D环境的场景。7.如权利要求5所述的方法,其中,在运动捕捉会话中捕捉生成的虚拟3D环境的场景。8.如权利要求7所述的方法,还包括执行多个虚拟照相机模拟会话以选择提供最好照相机移动和角度的拍摄,其中,所述模拟虚拟照相机的性能是单个虚拟照相机模拟会话。9.如权利要求8所述的方法,其中,记录所述多个虚拟照相机模拟会话,使得能够评估并比较每个会话。10.如权利要求8所述的方法,还包括执行多个运动捕捉会话,其中,针对多个运动捕捉会话中的每一个执行多个虚拟照相机模拟会话以选择提供最好照相机移动和角度的拍摄。11.如权利要求1所述的方法,还包括将实地拍摄运动捕捉会话集成到虚拟3D环境的场景中。12.如权利要求11所述的方法,还包括执行多个虚拟照相机模拟会话,其中,针对多个虚拟照相机模拟会话中的每一个执行不同的实地拍摄运动捕捉会话。13.如权利要求11所述的方法,其中,所述捕捉虚拟照相机的视场内的镜头包括捕捉在虚拟3D环境的场景内操作的实地拍摄运动捕捉会话的演员的镜头。14.如权利要求1所述的方法,其中,使用多个位置跟踪器来跟踪对象的位置。15.如权利要求1所述的方法,其中,使用被附着于对象的加速度计和陀螺仪中的至少一个来跟踪对象的取向。16.如权利要求1所述的方法,其中,在对象的目镜和位于物理空间体积的墙壁上的监视器中的至少一个上显示捕捉的3D环境的镜头。17.一种用于模拟虚拟环境中的虚拟照相机的移动的方法,包括:接收包括虚拟环境的视频文件;跟踪由照相机操作者操作的物理照相机以生成物理照相机的位置和取向;使用生成的物理照相机的位置和取向来模拟虚拟环境内的虚拟照相机的移动。18.如权利要求17所述的方法,还包括由照相机操作者基本上自由地在虚拟环境内移动以产生电影镜头。19.如权利要求17所述的方法,其中,所述视频文件包括用于视频游戏的文件。20.如权利要求17所述的方法,其中,产生电影镜头包括捕捉虚拟照相机的视场内的电影镜头,其中,相对于物理照相机的位置和取向来测量视场。21.如权利要求17所述的方法,其中,所述物理照相机具有包括变焦、聚...
【专利技术属性】
技术研发人员:M马姆鲍尔,T布兰德,
申请(专利权)人:美国索尼电脑娱乐有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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