创建虚拟三维图像以使其在平面基板上再现的方法技术

技术编号:4502173 阅读:141 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种创建虚拟三维图像以使其能够在至少一个平面基板上再现的方法,包括创建一个包含水平投影面的虚拟三维空间。将对象的虚拟模型融合到所述虚拟三维空间,并将所述虚拟模型放置在所述水平投影面上的期望位置处。在所述虚拟三维空间中的第一位置处放置第一虚拟照相机。将虚拟照明添加到所述虚拟三维空间,以至少在所述水平投影面上产生所述虚拟模型的阴影。所述第一虚拟照相机用于渲染所述虚拟模型和所述阴影以获得渲染图像。移除所述虚拟模型并将所述渲染图像投影到所述水平投影面上。将第二虚拟照相机垂直放置在所述水平投影面上的渲染图像投影上方,并用于捕获所述水平投影面上的渲染图像的投影的虚拟三维图像,以便能够在所述至少一个平面基板上再现所述虚拟三维图像。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种创建虛拟三维图像以使其在平面基板上再现的方法,尤其 涉及,虽然不绝对的, 一种用于创建在平面基板上再现的具有三维外观的平面 广告的方法,所述平面基板能够安装在平面如地板上。
技术介绍
已经有许多在平面基板上创建三维图像的提议,以使更多的动态广告能够 放置在关键位置上。大部分这些提议都相对复杂,没有产生预期效果,或者不 容易重现。
技术实现思路
本专利技术的优选方面,是提供一种创建虚拟三维图像以使其能够在至少 一 个 平面基板上再现的方法,该方法包括创建一个包含水平投影面的虚拟三维空间。 将对象的虚拟模型融合到所述虚拟三维空间,并将所述虚拟模型放置在所述水 平投影面上的期望位置处。将第 一虚拟照相机放置在所述虚拟三维空间的第一 位置。将虚拟光源添加到所述虚拟三维空间,以便至少在所述水平投影面上产生所述虚拟模型的阴影。所述第一虚拟照相;^用于渲染所述虚拟;漠型和所述阴 影以获得渲染的图像。移除所述虚拟模型并将所述渲染图像投影到所述水平投 影面上。将第二虚拟照相机垂直放置在所述水平投影面上的渲染图像投影的上 方,并采用所述第二虚拟照相机捕获所述水平投影面上的渲染图像的投影的虚 拟三维图像,以便能够在所述至少一个平面基板上再现所述虚拟三维图像。 优选地,在添加所述虚拟照明之前对所述虚拟模型进行缩放。所述期望位置可以是所述虚拟三维空间的中心。在融合到所述虚拟三维空 间之前,可以对所述对象的虚拟模型进行表面粗糙处理。所述第一位置可以是(i) 远离所述期望位置;(ii) 在所述水平投影面之上的预设高度;和(iii) 在距离所述期望位置预设距离。所述第一位置可以在水平投影面之上代表观察者位置的人眼的平均高度 上。所述预设距离可以位于1至IO米范围内。所述对象可以包括多个独立的对 象。可以进行缩放,以使每个所述独立对象的虚拟模型尺寸具有正确的比例。所述虚拟三维图像可以具有相同的长度和宽度。可以由虚拟光投影仪从所 述第一虚拟照相机位置开始进行所述渲染图像的投影。所述第二虚拟照相机可 以是一个虚拟正交照相机。所述虚拟三维空间可以采用所述基板上的再现图像的实际测量单位来表示 其高度、长度和宽度。所述虚拟照明在所述水平投影面之上的高度可以大于所述预设高度。所述 照明可以位于所述期望位置和所述第一位置之间。所述虚拟照明可以包括多个 虚拟光源。所述第二虚拟照相机可以位于上述渲染图像的投影中心之上。所述平面基板可以是幻灯片和胶片(decalamania)之一。所述平面基板能 够安装在路面、地面、人行道和地板中的至少一个上。所述水平投影面可以包括直角坐标网格。所述第 一虛拟照相机可以聚焦在 所述水平投影面的平面上的期望位置处,所述平面与所述第一虚拟照相机视线 的纵轴线垂直并位于该纵轴线的中心。所述方法可以进一步包括在添加所述虚拟光源之前添加两足动物图^^到所 述虚拟三维空间,所述两足动物图像具有一定高度,以便观察所述两足动物图 像的眼睛位于所述水平投影面之上的预设距离处并位于所述第一位置处。重新缩放所述虚拟模型的尺寸以校准所述平面基板上所述虚拟三维图像的 最终再现尺寸。在将所述渲染图像投影到所述水平投影面上之前,可以调节所述虚拟三维 空间,以便使所述水平投影面上的渲染图像的投影是所述平面基板上的虚拟三 维图像再现的正确尺寸。通过在所述虚拟三维空间中的所述第一位置处放置一 个虚拟投影照相机以及在所述第一位置处添加一个虚拟冲更射光源到所述虚拟三维空间,可以将所述渲染图像投影到所述水平投影面上;所述虚拟投影光源和 所述虚拟投影照相机相对齐。所述虚拟投影光源和所述虚拟投影照相机的中心 纵轴可以与所述第一虚拟照相机视线的纵轴线重合。调整所述虚拟投影光源的 聚焦参数以与所述虚拟投影照相机的视角相同。聚焦参数可以包括波束角。所述虚拟投影光源和所述虚拟投影照相机可以联合形成虚拟投影仪,所述 渲染图像连接到所述虚拟投影仪并被投影到所述水平投影面上以给出失真的投 影的渲染图像。在所述虚拟三维空间中添加所述第二虚拟照相机,所述第二虚 拟照相机垂直位于所述渲染图像的投影上方,且所述第二虚拟照相机的视角根 据所述渲染图像投影的尺寸和与所述渲染图像投影的距离而定。所述虚拟投影 照相机可以包括所述第一虚拟照相机、和可替代的虚拟照相机中的一个。所述 虚拟投影照相机可以是正交虚拟照相机。附图说明为了能够充分地理解本专利技术并容易地将本专利技术付诸实践,现在将通过非限 制性示例的方式,仅描述本专利技术的优选实施方式,所述描述参考说明性附图。附图中图1是在所述方法典型范例中第一阶段的第一屏幕镜头范围; 图2是在所述方法典型范例中第二阶段的第二屏幕镜头范围; 图3是在所述方法典型范例中第三阶段的第三屏幕镜头范围; 图4是在所述方法典型范例中第四阶段的第四屏幕镜头范围; 图5是在所述方法典型范例中第五阶段的第五屏幕镜头范围; 图6是在所述方法典型范例中第六阶段的第六屏幕镜头范围; 图7是在所述方法典型范例中第七阶段的第七屏幕镜头范围; 图8是在所述方法典型范例中第八阶段的第八屏幕镜头范围; 图9是在所述方法典型范例中第九阶段的第九屏幕镜头范围; 图10是在所述方法典型范例中第十阶段的第十屏幕镜头范围; 图11是在所述方法典型范例中第十一阶段的第十一屏幕镜头范围; 图12是在所述方法典型范例中第十二阶段的第十二屏幕镜头范围; 图13是在所述方法典型范例中第十三阶段的第十三屏幕镜头范围; 图14是在所述方法典型范例中第十四阶段的第十四屏幕镜头范围; 图15是在所述方法典型范例中第十五阶段的第十五屏幕镜头范围; 图16是在所述方法典型范例中第十六阶段的第十六屏幕镜头范围; 图17是在所述方法典型范例中第十七阶段的第十七屏幕镜头范围; 图18所述方法典型方案的流程图;和 图19是在基板上再现的三维图像。具体实施例方式在所有的附图中,前缀数字表示附图,在该附图中添加有相关特征。参考图1和18,图1和18示出了在计算机中创建一个对象的虚拟三维图像 以使其在平面基板上再现的方法的第 一阶段。所述平面基板可以是幻灯片或胶 片(decalamania )。优选地,所述平面基板能够安装在路面、地面、人行道、地板或其它适当的平面上。可通过打印或类似的#:作实现再现。在所述第一阶段(1801 )中,创建包括水平投影面101的虚拟三维空间100。 所述虚拟三维空间100纳入了所述平面基板上再现图像的实际测量单位来表示 其高度、长度和宽度。这样,不考虑显示所述虚拟三维空间的计算机监控器或 屏幕/显示器的尺寸,所述虚拟三维空间能够被认为如同处于"真实世界,,中。 所述虚拟三维空间100具有用于放置虚拟对象的期望位置,并且该位置最好是 中心103。直角坐标网格104优选在所述水平投影面IOI上再现。创建第一虚拟照相机205创建,并将该第一虚拟照相机放置在所述虚拟三 维空间100中的第一位置206处(1802 )。所述第一虚拟照相机205放置第一位 置处,所述第一位置远离(即离开)所述期望位置103、在所述水平投影面101 上方预定高度处、和在离开所述期望位置103预设距离处。所述预设高度优选 为所述水平投影面101上方人眼的高度,进一步优选为所述眼睛中心的高度。 该高度通常大约为所述水平投影面10本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种创建虚拟三维图像以使其能够在至少一个平面基板上再现的方法,所述方法包括:    创建包括水平投影面的虚拟三维空间;    将对象的虚拟模型融合到所述虚拟三维空间,并将所述虚拟模型放置在所述水平投影面的期望位置处;    在所述虚拟三维空间中的第一位置处放置第一虚拟照相机;    将虚拟照明添加到所述虚拟三维空间,以至少在所述水平投影面上产生所述虚拟模型的阴影;    采用所述第一虚拟照相机来获取所述虚拟模型和所述阴影的渲染图像;    移除所述虚拟模型并将所述渲染图像投影到所述水平投影面;    将第二虚拟照相机垂直放置在所述水平投影面上的渲染图像投影上方,并采用所述第二虚拟照相机来捕获所述水平投影面上的渲染图像的投影的虚拟三维图像,以便能够在所述至少一个平面基板上再现所述虚拟三维图像。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:阿兹米宾穆罕默德阿明钟裕吉米柏根
申请(专利权)人:弗罗斯特普斯私人有限公司
类型:发明
国别省市:[]

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