评判灵长类动物智力的系统技术方案

技术编号:11376238 阅读:176 留言:0更新日期:2015-04-30 16:08
本发明专利技术公开了一种评判灵长类动物智力的系统,让已参加过训练灵长类动物玩游戏,并进行计分,并通过计分结果评判灵长类动物的智力高低,包括:游戏评判装置,包括控制器、主机及与主机电性连接的显示装置,主机内置有游戏模块、判断模块及计分模块,控制器用于根据主机正在运行的游戏模块发送操作信号,判断模块用于判断操作信号的正确与否,并决定是否给计分模块发送计分信号,计分模根据计分信号进行计分,显示装置用于显示游戏模块的游戏画面及显示计分结果;及与主机电性连接的给食装置,包括驱动装置、机械手及食物,主机通过驱动装置驱动机械手抓取食物给灵长类动物给食。本发明专利技术是一种操作简单、评判效率高的评判灵长类动物智力的系统。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及灵长类动物智力测试领域,尤其涉及一种操作简单、评判效率高的评判灵长类动物智力的系统
技术介绍
中国和世界其他国家都正在步入老龄化社会,而现阶段,老年痴呆症和帕金森症成为扼杀老年人生活质量的两大杀手。阿尔茨海默病即所谓的老年痴呆症。是一种进行性发展的致死性神经退行性疾病,临床表现为认知和记忆功能不断恶化,日常生活能力进行性减退,并有各种神经精神症状和行为障碍。患病率研宄显示,美国在2000年的阿尔茨海默病例数为450万例,年龄每增加5岁,阿尔茨海默病病人的百分数将上升2倍,也就是说,60岁人群的患病率为I %,而85岁人群的患病率为30% ;而同样的,帕金森病也是中老年人中较为常见中枢神经系统变性疾病,主要表现为患者动作缓慢、手脚或身体的其它部分震颤、身体失去柔软性、肌肉僵硬。它对患者生活能力的危害仅次于肿瘤、心脑血管疾病,从而被称为中老年人的“第三杀手”、“慢性癌症”。最早系统描述该病的是英国的内科医生詹姆帕金森,当时统称为“震颤麻痹”。后来人们发现该病患者除了震颤外,肌肉的力量并没有受损,认为称“麻痹”并不合适,所以将该病命名为“帕金森病”。因此,开发出有效治疗老年痴呆症和帕金森病的药品已经迫不及待,而药品的开发过程必须通过一个长期的试验阶段。在这里,动物则难免成为新开发的药品的试验对象,而在动物世界中,灵长类动物的智力比其他动物明显高很多,研宄表明灵长类的动物与人的智力是相当接近的,而且,灵长类动物很容易通过训练来完成规定的动作。因此,首先将灵长类的动物训练成规定的动作,然后通过甲药品在一定时间范围内将之控制成类似于老年痴呆症或者帕金森症状(这个症状在过了这个时间段是可以自行消失的),再让该灵长类动物来完成规定的动作,并记录其正确度,接下来让该灵长类的动物吃进研发出的用于治疗老年痴呆症或者帕金森病的乙药品后,继续让该灵长类动物完成规定的动作,并记录其正确度,通过对比吃进乙药品前后该灵长类动物的正确度,为该乙药品的有效性提供参考。然而,在让灵长类动物成为试验对象前,必须对其智力进行有效的评判,通过智力评判被认为智力较高的灵长类动物,被选作用于治疗帕金森病或者老年痴呆症的药品的试验对象,将更具效果。因此,亟需一种操作简单、评判效率高且效果好的评判灵长类动物智力的系统。
技术实现思路
本专利技术的目的是提供一种操作简单、评判效率高且效果好的评判灵长类动物智力的系统。为了实现上述目的,本专利技术的技术方案是:提供一种评判灵长类动物智力的系统,让已参加过训练灵长类动物玩游戏,并进行计分,并通过计分结果评判灵长类动物的智力高低,其包括:游戏评判装置及给食装置。游戏评判装置,包括控制器、主机及与所述主机电性连接的显示装置,所述主机内置有游戏模块、判断模块及计分模块,所述控制器用于根据所述主机正在运行的所述游戏模块发送操作信号,所述判断模块用于判断所述操作信号的正确与否,并决定是否给所述计分模块发送计分信号,所述计分模根据所述计分信号进行计分,所述显示装置包括第一显示模块及第二显示模块,所述第一显示模块用于显示所述游戏模块的游戏画面及显示计分结果;及与所述主机电性连接的给食装置,包括驱动装置、机械手及食物,所述主机通过所述驱动装置驱动所述机械手抓取食物给灵长类动物给食;提示模块,所述提示模块包括提示视频库及第二显示模块,所述提示模块与所述游戏模块连接,并根据所述游戏模块正在进行游戏调用所述提示视频库通过所述第二显示模块进行播放。所述评判灵长类动物智力的系统还包括座椅,所述控制器设置在所述座椅上,灵长类动物坐在所述座椅上,并正对所述第一显示模块,上肢和/或下肢可触碰到所述控制器,进行操作控制。所述第一显示模块设置成为若干显示区,所述游戏模块随机向所述显示区发送发光信号,所述显示区接收所述发光信号进行发光。所述控制器为操作控制板,所述操作控制板根据所述显示区对应的设置有按键。所述按键用于根据所述显示区的发光输入所述操作信号,并发送至所述游戏模块及判断模块。所述判断模块包括有用于识别所述操作信号的延时长短的延时识别模块,所述延时识别模块可对所述操作信号的延时长短进行记录,且所述判断模块根据所述操作信号的正确与否并结合所述操作信号的延时长短向所述计分模块发送计分信号。所述按键还设置有发光装置,所述游戏模块还与所述发光装置连接并可接收所述发光信号,并根据所述发光信号进行发光。所述按键还设置有震动装置,所述震动装置与所述判断模块相连,当所述判断模块给所述计分模块发送计分信号时,同时给所述震动装置发送震动信号,所述震动装置接收所述震动信号进行震动。所述给食装置还包括有给食托盘,所述给食托盘上装有给灵长类动物的食物,所述驱动装置驱动所述机械手从所述给食托盘上抓取食物给灵长类动物给食。所述游戏评判装置还包括有扬声器,所述扬声器与所述判断模块相连,当所述判断模块给所述计分模块发送计分信号时,同时给所述扬声器发送扬声信号,所述扬声器接收所述扬声信号进行扬声。与现有技术相比,本专利技术评判灵长类动物智力的系统通过所述游戏评判装置及给食装置配合,所述判断模块及计分模块能够将灵长类动物的操作控制准确度进行判断,并进行计分,根据计分结果评判灵长类动物的智力的高低,因此,本专利技术评判灵长类动物智力的系统能够能够较客观的给灵长类动物的智力进行评判,便于选拔智力较高的灵长类动物。通过以下的描述并结合附图,本专利技术将变得更加清晰,这些附图用于解释本专利技术的实施例。【附图说明】图1为本专利技术评判灵长类动物智力的系统的一个实施例的结构原理示意图。图2为如图1所示的评判灵长类动物智力的系统模块原理图。图3为如图1所示的评判灵长类动物智力的系统的按键的结构原理图。图4为如图1所示的评判灵长类动物智力的系统工作流程框图。【具体实施方式】现在参考附图描述本专利技术的实施例,附图中类似的元件标号代表类似的元件。如上所述,如图1、2所示,本实施例提供的评判灵长类动物智力的系统100,通过训练灵长类动物200玩游戏,并进行计分,并通过计分结果评判灵长类动物的智力高低,其包括:游戏评判装置I及给食装置2。需要说明的是,在对灵长类动物200通过本专利技术评判灵长类动物智力的系统100进行智力评判前,均已经进行过相同的训练程序,因此当灵长类动物200在通过本专利技术评判灵长类动物智力的系统100进行智力评判时,均具备基本的操作控制能力。本专利技术评判灵长类动物智力的系统100是通过测试灵长类动物200玩简单游戏的正确度,并进行计分以评判灵长类动物200的智力。在一个实施例中,如图1及2所示,所述游戏评判装置I包括控制器(图上未视)、主机11及与所述主机11电性连接的显示装置12,包括第一显示模块121及第二显示模块122,所述第一显示模块121所述主机11内置有游戏模块15、判断模块13及计分模块14,所述第一显示模块121由许多圆形和/或方形的显示区12a组成。所述控制器为操作控制板10,且所述操作控制板10根据所述显示区12a对应的设置有相同数量的按键16,所述按键16的形状与所述显示区12a的形状相同,为圆形和/或方形,如此设计是为了便于灵长类动物200从感性上认识并掌握对所述按键16的按压技能。在评判开始时,所述游戏模块15则随机向所述显示区12a发送发光信号15a本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种评判灵长类动物智力的系统,让已参加过训练灵长类动物玩游戏,并进行计分,并通过计分结果评判灵长类动物的智力高低,其特征在于,包括:游戏评判装置,包括控制器、主机及与所述主机电性连接的显示装置,所述主机内置有游戏模块、判断模块及计分模块,所述控制器用于根据所述主机正在运行的所述游戏模块发送操作信号,所述判断模块用于判断所述操作信号的正确与否,并决定是否给所述计分模块发送计分信号,所述计分模根据所述计分信号进行计分,所述显示装置包括第一显示模块及第二显示模块,所述第一显示模块用于显示所述游戏模块的游戏画面及显示计分结果;与所述主机电性连接的给食装置,包括驱动装置、机械手及食物,所述主机通过所述驱动装置驱动所述机械手抓取食物给灵长类动物给食;提示模块,所述提示模块包括提示视频库及第二显示模块,所述提示模块与所述游戏模块连接,并根据所述游戏模块正在进行游戏调用所述提示视频库通过所述第二显示模块进行播放。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:陈益思陈砚董宁
申请(专利权)人:苏州市华测检测技术有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

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