【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术一种适用于利用体感技术使得在游戏的同时能锻炼身体的方法,少年,都市白领,老年人在较为方便的室内同时完成身体锻炼和精神的娱乐,根据不同用户的不同年龄段,不同爱好,不同要求来设计不同程度的游戏动作,玩家装备传感装置做出动作,传感器自动接收动作并转换信号发给接收装置,接收装置识别并操作游戏人物来完成游戏,这种方法能够有效地开发青少年智力,脑力以及协调能力;解决都市白领们的亚健康问题;丰富老人的晚年生活。【专利说明】
本专利技术是涉及一种利用体感技术帮助用户在游戏的同时锻炼身体的方法,具体地说是涉及一种计算机网络模型和图形数据处理技术。
技术介绍
体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。 举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。其他关于体感技术的应用还包括:3D虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,在未来都有很大的市场。 至今全世界在体感技术上的演进,依照体感方式与原理的不同,主要可分为:惯性感测、光学感测。 惯性感测主要是以惯性传感器为主,例如用重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等来感测使用者肢体动作的物理参数,分别为加速度、角速度以及磁场,再根据此些物理参数来求得 ...
【技术保护点】
一种玩家装备传感装置做出动作,传感器自动接收动作并转换信号发给接收装置,接收装置识别并操作游戏人物来完成游戏。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:娄保东,
申请(专利权)人:南京专创知识产权服务有限公司,
类型:发明
国别省市:江苏;32
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