【技术实现步骤摘要】
计算机生成动画资产的任意分层加标签
本公开涉及计算机生成动画,更具体地涉及利用任意分层标签对计算机生成动画资产加标签。
技术介绍
计算机生成动画通常是通过渲染图像序列而创建的,每个图像描绘由一个或多个计算机生成动画资产(下文称为“动画资产”)构成的计算机生成场景。动画资产是指计算机动画中的对象,诸如人物、汽车、树、建筑物等。光源、材料、纹理和其它视觉效果可与动画资产相关联以形成用于计算机生成场景的逼真灯光效果。恰当地实现这些视觉效果会涉及到配置由多个外部动画制作过程使用的大量数据,诸如渲染、明暗处理、光栅化、灯光布置,等等。灯光布置过程可包括阴影计算、反射计算、透射计算等。管理配置数据和外部动画制作过程会由于制作计算机生成动画所需的大量数据和大量过程以及它们之间存在的复杂的相依性而变得困难。 例如,对于计算机生成动画中的每一次拍摄,电影制作灯光布置通常需要艺术家来配置数十至数千的输入或参数。这些输出可依赖于多个输入,多个输入可依次依赖于其它的输入和/或外部过程。例如,灯光师可能需要选择一个或多个光源(例如,环境光源、点光源、聚光灯等),一个或多个光源用于照射计算机生成场景以及配置表面着色器以模拟该场景中每个计算机生成对象的每个表面的光学特性(例如,颜色、纹理、反射特性等等)。因此,场景中对象的外观取决于其它因素中的用于模拟该对象的各表面的光学特性的一个或多个光源和外部明暗处理过程的输出。例如,称为灯光师的艺术家需要选择用于照射计算机生成场景的一个或多个光源(例如,环境光源、点光源、聚光灯等)以及配置表面着色器来模拟该场景中的每个动 ...
【技术保护点】
计算机实现方法,用于创建计算机生成动画,所述方法包括:接收表示标签的第一用户输入,其中所述标签是字符串并且所述标签表明层级内的位置;将多个动画资产中的动画资产与所述标签相关联;显示与所述标签相关联的所述动画资产的表示,其中基于所述标签来显示所述动画资产的所述表示;接收表示所述多个动画资产中的一个或多个动画资产的选择的第二用户输入;响应于所述第二用户输入来获得所选的一个或多个动画资产;以及显示所选的一个或多个动画资产。
【技术特征摘要】
2013.03.15 US 13/844,3151.计算机实现方法,用于创建计算机生成动画,所述方法包括: 接收表示标签的第一用户输入,其中所述标签是字符串并且所述标签表明层级内的位置; 将多个动画资产中的动画资产与所述标签相关联; 显示与所述标签相关联的所述动画资产的表示,其中基于所述标签来显示所述动画资产的所述表示; 接收表示所述多个动画资产中的一个或多个动画资产的选择的第二用户输入; 响应于所述第二用户输入来获得所选的一个或多个动画资产;以及 显示所选的一个或多个动画资产。2.如权利要求1所述的方法,其中所述多个动画资产中的一个或多个动画资产各自与标签相关联,所述方法还包括: 基于与标签相关联的所述一个或多个动画资产及其关联标签来显示树,所述树对应于所述层级。3.如权利要求2所述的方法,还包括: 在所述树的第一 节点处显示所述多个动画资产的子集的第一动画资产的表示;以及 在所述树的第二节点处显示所述多个动画资产的子集的第二动画资产的表示, 其中,在所述树的所述第一节点处显示所述第一动画资产的所述表示以及在所述树的所述第二节点处显示所述第二动画资产的所述表示是基于与所述第一动画资产和所述第二动画资产相关联的所述标签。4.如权利要求3所述的方法,其中: 当所述第一动画资产的所述标签和所述第二动画资产的所述标签以共同的子字符串开始时,所述树的所述第一节点和所述第二节点具有相同的母节点。5.如权利要求1所述的方法,还包括: 接收第三用户输入,其中所述第三用户输入表示搜索规则; 接收第四用户输入,其中所述第四用户输入是搜索字符串; 基于所述搜索规则和所述搜索字符串来搜索多个标签,其中所述多个标签中的每个标签都与所述多个动画资产中的一个或多个动画资产相关联;以及基于所述搜索来获得所述多个动画资产中的至少一个动画资产。6.如权利要求1所述的方法,还包括: 对所选的一个或多个动画资产执行动画制作过程,其中所述动画制作过程是渲染过程、灯光布置过程、明暗处理过程或光栅化过程中的一个或多个。7.如权利要求1所述的方法,还包括: 接收用于所选的一个或多个动画资产的视觉灯光效果的用户选择;以及 渲染所选的一个或多个动画资产的图像,其中基于所选的视觉灯光效果来渲染所述图像。8.非暂态性计算机可读存储媒体,包括用于创建计算机生成动画的计算机可执行指令,所述计算机可执行指令包括如下指令: 接收表示标签的第一用户输入,其中所述标签是字符串并且所述标签表明层级内的位置;将多个动画资产中的动画资产与所述标签相关联; 显示与所述标签相关联的所述动画资产的表示,其中基于所述标签来显示所述动画资产的所述表示; 接收表示所述多个动画资产中的一个或多个动画资产的选择的第二用户输入; 响应于所述第二用户输入来获得所选的一个或多个动画资产;以及 显示所选的一个或多个动画资产。9.如权利要求8所述的非暂态性计算机可读存储媒体,其中所述多个动画资产中的一个或多个动画资产各自与标签相关联,所述计算机可执行指令还包括如下指令: 基于与标签相关联的所述一个或多个动画资产及其关联标签来显示树,所述树对应于所述层级。10.如权利要求9所述的非暂态性计算机可读存储媒体,还包括如下指令: 在所述树的第一节点处显示所述多个动画资产的子集的第一动画资产的表示;以及 在所述树的第二节点处显示所述多个动画资产的子集的第二动画资产的表示, 其中,在所述树的所述第一节点处显示所述第一动画资产的所述表示以及在所述树的所述第二节点处显示所述第二动画资产的所述表示是基于与所述第一...
【专利技术属性】
技术研发人员:P·麦克纳尼,E·P·史密斯,
申请(专利权)人:梦工厂动画公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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