【技术实现步骤摘要】
【技术保护点】
一种产生立体音效的方法,包括如下步骤: 提供人体头部一侧的头部相关转移函数,并将该头部相关转移函数储存于一滤波器中; 提供反映人体头部两侧声音信号关联度的一特征关联函数,并将该特征关联函数储存于一合成器中; 输入声音信号至所述滤波器中,该滤波器将该声音信号转化为与上述人体头部一侧相同的同侧端输出信号输出,该合成器接收该同侧端输出信号并将该同侧端输出信号转化为与上述人体头部一侧相反的异侧端输出信号输出;其中该特征关联函数是通过下述步骤得到: 提供人体头部一侧基于头部相关转移函数而得到的一第一输出信号作为目标信号; 提供人体头部另一侧基于头部相关转移函数而得到的一第二输出信号作为原始信号; 将原始信号输入一合成器中,由该合成器对该原始信号进行补偿后并与上述目标信号进行比较,基于使补偿后的信号与目标信号的差异最小为原则,于该合成器中得到反映人体头部两侧声音信号关联度的上述特征关联函数。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:欧昆应,
申请(专利权)人:富准精密工业深圳有限公司,鸿准精密工业股份有限公司,
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]
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