一种音效处理方法和装置制造方法及图纸

技术编号:11079697 阅读:98 留言:0更新日期:2015-02-25 18:00
本发明专利技术实施例公开了一种音效处理方法和装置,其中方法的实现包括:获取场景内的音频数据;获取显示区域,确定目标音频;上述目标音频为上述显示区域内的音频数据以及超出上述显示区域设定阈值以内的区域的音频数据;播放上述目标音频。以上方法,将要播放的音频是大于显示区域一个阈值以内区域的目标音频,只要该阈值为正数,那么就会有与显示区域临近的区域音频被播放,发声单位在移动到显示区域以外较近时不会出现顿卡的现象。该方案并不需要对场景内的全部音频数据进行处理,音频范围是可控的范围,因此能够保证发声单位被感知到。

【技术实现步骤摘要】
一种音效处理方法和装置
本专利技术涉及信息处理
,特别涉及一种音效处理方法和装置。
技术介绍
音效就是指由声音所制造的效果,是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音。所谓的声音则包括了乐音和效果音。包括数字音效、环境音效等。 其中,环境音效主要是指通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同的空间特性,比如大厅、歌剧院、影院、溶洞、体育场等。环境音效主要是通过对声音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感到仿佛置身于不同环境中。这种音效处理在计算机声卡上应用非常普遍,使用组合音响方面应用也逐渐多起来。 游戏软件中,音效有广泛的应用,从目前国产游戏的音效结构来看,可以按以下方式简单分类: —、按音效格式和制作方式分类: ( I)单音音效: 单音音效是指单个wav (—种声音文件格式)文件为一个独立音效,游戏中的音效绝大部分都是单音音效,由程序调用发声并控制远近、左右位置。 (2)复合音效: 复合音效是指具有多个声音元素,在游戏过程中由程序即时对这些元素合成发声的音效。有的游戏专为声音设计了复合音效引擎。这种音效最大的优点是元素可以重复使用,有效控制了音效元素的下载负担,而且变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂。 (3)乐音音效: 乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作。 二、按音效的功能分类: (I)界面音效: 用于界面操作的音效,界面音效贯穿整个游戏过程,比如菜单弹出收回、鼠标选定,物品拖动等等。 (2) NPC (Non-Player Character,非玩家角色)音效: 所有角色相关音效,比如脚步声、跑步声、死亡声、被攻击的叫声等等。 (3)环境音效: 自然环境声,比如风声、湖水涟漪的轻声、瀑布声、鸟鸣等等。 (4)技能音效: 主要指各种攻击声音、刀的舞动、矛的冲刺、踢、打、爆炸等音效。 仍然以游戏软件为例,目前2D (2Dimens1ns 二维)游戏大多分为两种方案对声音进行空间的定位处理。 一种是在屏幕只显示范围内的声音,将屏幕显示范围外的声音屏蔽,通过改变声相来达到声音的左右移动感觉,这种方案如果触发声音的游戏单位在屏幕边缘来回进出屏幕,则会使声音出现反复卡断播放的现象。另一种则是在游戏场景内所有的声音都会得到播放,通过改变声相来达到声音的左右移动感觉,此方案不会有屏幕边缘来回进出的卡断现象,但是如果场景太大,则会使用于难以感知找到发声的游戏单位。 采用以上方案解决声音卡断播放的技术问题时,需要占用过多的系统资源,并且会使发声单位无法感知。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种音效处理方法和装置,使用较少的系统资源,并保证发声单位能够感知的前提下避免声音卡断现象。 一种音效处理方法,包括: 获取场景内的音频数据; 获取显示区域,确定目标音频;上述目标音频为上述显示区域内的音频数据以及超出上述显示区域设定阈值以内的区域的音频数据; 播放上述目标音频。 一种音效处理装置,包括: 音频获取单元,用于获取场景内的音频数据; 区域获取单元,用于获取显示区域; 音频确定单元,用于确定目标音频;上述目标音频为上述区域获取单元获取的上述显示区域内的音频数据以及超出上述显示区域设定阈值以内的区域的音频数据; 播放单元,用于播放上述音频确定单元确定的上述目标音频。 从以上技术方案可以看出,本专利技术实施例具有以下优点:将要播放的音频是大于显示区域一个阈值以内区域的目标音频,只要该阈值为正数,那么就会有与显示区域临近的区域音频被播放,发声单位在移动到显示区域以外较近时不会出现顿卡的现象。该方案并不需要对场景内的全部音频数据进行处理,音频范围是可控的范围,因此能够保证发声单位被感知到。 【附图说明】 为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。 图1为本专利技术实施例方法流程示意图; 图2为本专利技术实施例显示区域划分示意图; 图3为本专利技术实施例装置结构示意图; 图4为本专利技术实施例装置结构示意图; 图5为本专利技术实施例装置结构示意图。 【具体实施方式】 为了使本专利技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本专利技术保护的范围。 本专利技术实施例提供了一种音效处理方法,如图1所示,包括: 101:获取场景内的音频数据; 上述场景内的音频数据,可以是发生物体所在场景的所有音频数据。 102:获取显示区域,确定目标音频;上述目标音频为上述显示区域内的音频数据以及超出上述显示区域设定阈值以内的区域的音频数据; 上述设定阈值是为了控制音频数据最终被播放的范围,该值越大将会有更多的音频数据需要播放,但是也会更加不容易出现卡断现象,本领域技术人员显然可以确定的是该阈值不可能是负数,而且该阈值为O的时候是没有存在意义的也不可能,所以该阈值必然是正数。只要该阈值为正数,那么就会有与显示区域临近的区域音频被播放,发声单位在移动到显示区域以外较近时不会出现顿卡的现象。该阈值具体多大,可以根据实际的需要进行设定,比如发声单位的移动速度,音频数据确定的时间周期等各种参数来设定。本专利技术实施例给出了一个优选的实现方式:上述设定阈值为显示区域的1/4距离。基于以上说明,以上优选的实现方式不应理解为对本专利技术实施例的唯一限定。 本专利技术实施例还给出了确定目标音频的一个可选的实现方式,需要说明的是,本专利技术实施例需要确定一个比现实区域的音频大一点的区域的音频,具体的筛选方式有很多,不限于以下的举例,以下举例也不应理解为对本专利技术实施例的唯一限定,确定目标音频的一个可选的实现方式具体如下:将上述音频数据中,超出显示区域设定阈值以外音频数据的音量衰减设置为无穷大。 103:播放上述目标音频。 以上实施例,将要播放的音频是大于显示区域一个阈值以内区域的目标音频,只要该阈值为正数,那么就会有与显示区域临近的区域音频被播放,发声单位在移动到显示区域以外较近时不会出现顿卡的现象。该方案并不需要对场景内的全部音频数据进行处理,音频范围是可控的范围,因此能够保证发声单位被感知到。 本专利技术实施例另一个主要关注点是3D (3Dimens1ns,三维)音效的表现。以下实施例将就此进行进一步的说明如下: 进一步地,本专利技术实施例还提供了在横向区域来实现音效变化的方式,具体如下:上述方法,还包括: 获取发声单位所处的横向区域,获取上述横向区域对应的音量的第一衰减量;上述显示区域正中的纵向平分线为收音原点,上述显示区域以上述纵向平分线为基准被划分为第一设定数量的横向区域,各横向区域按与上述纵向平分线的距离,音频数据的音量依次衰减第一设定值; 那么,本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种音效处理方法,其特征在于,包括:获取场景内的音频数据;获取显示区域,确定目标音频;所述目标音频为所述显示区域内的音频数据以及超出所述显示区域设定阈值以内的区域的音频数据;播放所述目标音频。

【技术特征摘要】
1.一种音效处理方法,其特征在于,包括: 获取场景内的音频数据; 获取显示区域,确定目标音频;所述目标音频为所述显示区域内的音频数据以及超出所述显示区域设定阈值以内的区域的音频数据; 播放所述目标音频。2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,确定目标音频;所述目标音频为所述显示区域内的音频数据以及超出所述显示区域设定阈值以内的区域的音频数据包括: 将所述音频数据中,超出显示区域设定阈值以外音频数据的音量衰减设置为无穷大。3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述设定阈值为显示区域的1/4距离。4.根据权利要求1至3任意一项所述方法,其特征在于,还包括: 获取发声单位所处的横向区域,获取所述横向区域对应的音量的第一衰减量;所述显示区域正中的纵向平分线为收音原点,所述显示区域以所述纵向平分线为基准被划分为第一设定数量的横向区域,各横向区域按与所述纵向平分线的距离,音频数据的音量依次衰减第一设定值; 所述播放所述目标音频包括: 按照所述第一衰减量播放所述目标音频。5.根据权利要求4所述方法,其特征在于,还包括: 获取所述发声单位所处的纵向区域,获取所述纵向区域对应的音量的第二衰减量;所述纵向平分线的底端为收音原点,所述发声单位纵向移动区域以所述显示区域的底端为基准被划分为第二设定数量的纵向区域,各纵向区域按与所述底端的距离,音频数据的音量依次衰减第二设定值; 所述播放所述目标音频包括: 将所述第一衰减量和第二衰减量的和作为音量的衰减量播放所述目标音频。6.根据权利要求5所述方法,其特征在于, 所述第一设定数量为4、第一设定值为15%,和/或,所述第二设定数量为4、第二设定值为5% ο7.一种音效处理装置,其特征在于,包括: 音...

【专利技术属性】
技术研发人员:巫峡雨高炼江学建
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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