A video processing method includes: obtaining a plurality of projection surfaces from the omnidirectional content of a sphere, in which the omnidirectional content of a sphere is mapped to the plurality of projection surfaces through a cube projection, and the plurality of projection surfaces includes the first projection surface; resampling circuit is used to resample at least a portion of the first projection surface using non-uniform mapping to obtain the first resampling projection surface root; Projection-based frames are generated from the projection layout of cube projection, in which the projection-based frames include the first resampled projection plane encapsulated in the projection layout, and the projection-based frames are coded to generate a part of the bit stream.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于处理包括封装在360度虚拟现实投影布局中的至少一个投影面的基于投影的帧的方法相关申请的交叉引用本申请是在2008年12月3日提交的第15/917,844号的美国专利申请的部分延续申请,并要求在2017年9月27日提交的第62/563,787号的美国临时申请,在2017年11月8日提交的第62/583,078号的美国临时申请,和在2017年11月9日提交的第62/583,573号的美国临时申请的优先权,其中第15/917,844号的美国专利申请要求在2017年3月13日提交的第62/470,425号的美国临时申请的优先权。相关申请的全部内容,包括第15/917,844号的美国专利申请,第62/563,787号的美国临时申请,第62/583,078号的美国临时申请,第62/583,573号的美国临时申请和第62/470,425号的美国临时申请,在此合并参考上述申请案的申请标的。
本专利技术有关于处理全向图像/视频内容。更具体地,本专利技术涉及一种用于处理基于投影的帧的方法,该基于投影的帧包括至少一个封装在360度虚拟现实(360-degreevirtualreality,360VR)投影布局中的投影面。
技术介绍
具有头戴式显示器(head-mounteddisplays,HMDs)的虚拟现实(VR)与各种应用相关联。向用户显示宽视野内容的能力可用于提供沉浸式视觉体验。必须在所有方向上捕获真实世界环境,从而产生对应于球体的全向图像/视频内容。随着摄像机装备和HMDs的进步,由于表示这种360度图像/视频内容所需的高比特率,VR内容的传送可能很快成为瓶颈。当 ...
【技术保护点】
1.一种视频处理方法,其特征在于,包括:从球体的全向内容获得多个投影面,其中通过立方体投影将该球体的全向内容映射到该多个投影面上,并且该多个投影面包括第一投影面;通过重采样电路,通过非均匀映射对该第一投影面的至少一部分进行重采样,以获得第一重采样投影面,其中该第一投影面具有第一源区域和第二源区域,该第一重采样投影面具有第一重采样区域和第二重采样区域,该第一重采样区域是从该第一源区域以第一采样密度进行重采样得到的,该第二重采样区域是从该第二源区域以第二采样密度进行重采样得到的,其中该第一采样密度不同于该第二采样密度;根据该立方体投影的投影布局生成基于投影的帧,其中该基于投影的帧包括封装在该投影布局中的该第一重采样投影面;以及编码该基于投影的帧以生成比特流的一部分。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2017.09.27 US 62/563,787;2017.11.08 US 62/583,078;1.一种视频处理方法,其特征在于,包括:从球体的全向内容获得多个投影面,其中通过立方体投影将该球体的全向内容映射到该多个投影面上,并且该多个投影面包括第一投影面;通过重采样电路,通过非均匀映射对该第一投影面的至少一部分进行重采样,以获得第一重采样投影面,其中该第一投影面具有第一源区域和第二源区域,该第一重采样投影面具有第一重采样区域和第二重采样区域,该第一重采样区域是从该第一源区域以第一采样密度进行重采样得到的,该第二重采样区域是从该第二源区域以第二采样密度进行重采样得到的,其中该第一采样密度不同于该第二采样密度;根据该立方体投影的投影布局生成基于投影的帧,其中该基于投影的帧包括封装在该投影布局中的该第一重采样投影面;以及编码该基于投影的帧以生成比特流的一部分。2.如权利要求1所述的视频处理方法,其特征在于,该第一投影面和该第一重采样投影面具有相同的形状类型。3.如权利要求1所述的视频处理方法,其特征在于,该多个投影面还包括第二投影面,该视频处理方法还包括:通过非均匀映射对该第二投影面的至少一部分进行重采样,以获得第二重采样投影面,其中,该基于投影的帧还包括封装在该投影布局中的该第二重采样投影面;以及用于重采样该第一投影面的至少一部分的至少一个非均匀映射函数不同于用于重采样该第二投影面的至少一部分的至少一个非均匀映射函数。4.如权利要求1所述的视频处理方法,其特征在于,该非均匀映射包括用于在第一方向上重采样该第一投影面的至少一部分的第一非均匀映射函数,以及用于在不同于该第一方向的第二方向上重采样该第一投影面的至少一部分的第二非均匀映射函数,并且该第二非均匀映射函数与该第一非均匀映射函数不同。5.如权利要求1所述的视频处理方法,其特征在于,该非均匀映射包括用于重采样该第一投影面的至少一部分的非均匀映射函数,并且该非均匀映射函数由以下表示:f(p)=A*p2+B*p,其中A+B=1,p表示在所选方向上的该第一投影面内的像素位置,f(p)表示在该所选方向上的该第一重采样投影面内的像素位置。6.如权利要求5所述的视频处理方法,其中A=-0.385且B=1.385。7.一种视频处理方法,其特征在于,包括:根据立方图投影从球体的全向内容中获得多个投影面;通过填充电路生成至少一个填充区域;通过封装在该立方体投影的投影布局中的该多个投影面和该至少一个填充区域来生成基于投影的帧,其中,封装在该投影布局中的该多个投影面包括第一投影面;封装在该投影布局中的该至少一个填充区域包括第一填充区域;该第一填充区域至少与该第一投影面连接,并且该第一填充区域形成该投影布局的一个边界的至少一部分;以及编码该基于投影的帧以生成比特流的一部分。8.如权利要求7所述的视频处理方法,其特征在于,封装在该投影布局中的该至少一个填充区域还包括第二填充区域,第三填充区域和第四填充区域,以及该第一填充区域,该第二填充区域,该第三填充区域和该第四填充区域分别形成该投影布局的四个边界。9.如权利要求7所述的视频处理方法,其特征在于,该多个投影面还包括第二投影面;如果该第一投影面的一边与该第二投影面的一边连接,则在该第一投影面的该一边与该第二投影面的该一边之间存在图像内容不连续边界;该至少一个填充区域还包括第二填充区域;该第...
【专利技术属性】
技术研发人员:林建良,王鹏,刘琳,李亚璇,林鸿志,张胜凯,
申请(专利权)人:联发科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:中国台湾,71
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