The invention relates to a method and device for generating game maps, a storage medium and an electronic device. The generation method of the game map includes: acquiring the game scene corresponding to the command in response to the command of generating the game map; setting the target model in the game scene to the corresponding color according to the mapping relationship between the preset model type and the color; aerial photographing the game scene after setting the color to generate the initial bitmap; and obtaining the initial bitmap according to the initial bitmap. To the map corresponding to the game scene. The invention can automatically generate corresponding game maps based on the game scenes corresponding to the instructions for generating game maps, so that the game scenes created by the players have corresponding maps, so that the players can quickly understand the game scenes and increase the game experience of the players.
【技术实现步骤摘要】
游戏地图生成的方法、装置、存储介质和电子设备
本专利技术涉及计算机
,更具体地,涉及一种游戏地图生成的方法、装置、存储介质和电子设备。
技术介绍
随着计算机科学技术和网络游戏技术的发展,用户通过智能终端设备进行游戏已经非常普遍,为了在游戏中展示游戏世界里各个地点的分布,以便于玩家更直观地了解游戏场景的情况,并为玩家进行游戏操控提供参考,在游戏中显示与游戏场景对应的小地图已成为游戏中不可忽视的问题之一。在相关技术中,游戏中的地图是由美工根据游戏场景预先离线编辑生成的,根据玩家当前所处的游戏场景,系统将自动加载美工预先制作好的地图供玩家参考。然而,对于由玩家自己创建的游戏场景来说,系统是无法提供地图的,这在一定程度上会影响玩家的游戏竞技状态,降低玩家的游戏体验。因此,需要提供一种新的游戏地图生成的方法。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分专利技术的信息仅用于加强对本专利技术的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种游戏地图生成的方法、装置、存储介质和电子设备,进而至少在一定程度上克服游戏中依赖于美工预先离线编辑生成的游戏地图,系统无法生成玩家创建的游戏场景对应的游戏地图而导致的降低玩家的游戏竞技体验和游戏参与积极性等问题。本专利技术的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本专利技术的实践而习得。根据本专利技术的一个方面,提供一种游戏地图生成的方法,所述方法包括:响应于生成游戏地图的指令,获取与所述指令对应的游戏场景;根据预设的模型类型与颜色之间的映射关系将所述游戏场景中 ...
【技术保护点】
1.一种游戏地图生成的方法,其特征在于,包括:响应于生成游戏地图的指令,获取与所述指令对应的游戏场景;根据预设的模型类型与颜色之间的映射关系将所述游戏场景中的目标模型设置为对应的颜色;对设置颜色后的所述游戏场景进行航拍,生成初始位图;根据所述初始位图得到与所述游戏场景对应的地图。
【技术特征摘要】
1.一种游戏地图生成的方法,其特征在于,包括:响应于生成游戏地图的指令,获取与所述指令对应的游戏场景;根据预设的模型类型与颜色之间的映射关系将所述游戏场景中的目标模型设置为对应的颜色;对设置颜色后的所述游戏场景进行航拍,生成初始位图;根据所述初始位图得到与所述游戏场景对应的地图。2.根据权利要求1所述的游戏地图生成的方法,其特征在于,所述根据所述初始位图得到与所述游戏场景对应的地图,包括:生成背景贴图,并在所述背景贴图上渲染所述初始位图,得到与所述游戏场景对应的地图。3.根据权利要求1或2所述的游戏地图生成的方法,其特征在于,所述对设置颜色后的所述游戏场景进行航拍,生成初始位图,包括:将所述游戏场景划分为多个子场景;对所述多个子场景分别进行航拍,得到多张初始子位图,所述初始位图包括所述多张初始子位图。4.根据权利要求3所述的游戏地图生成的方法,其特征在于,所述生成背景贴图,并在所述背景贴图上渲染所述初始位图,得到与所述游戏场景对应的地图,包括:生成多张背景贴图;在所述多张背景贴图上分别渲染所述初始位图中的多张初始子位图;将渲染后的所述多张背景贴图进行合并,得到与所述游戏场景对应的地图。5.根据权利要求1或2所述的游戏地图生成的方法,其特征在于,根据预设的模型类型与颜色之间的映射关系将所述游戏场景中的目标模型设置为对应的颜色,包括:当所述游戏场景中的目标模型为障碍模型时,将所述障碍模型设置为预设的第一颜色;当所述游戏场景中的目标模型为地形模型时,根据所述地形模型每个点的法向量设置所述地形模型中的点的颜色。6.根据权利要求5所述的游戏地图生成的方法,其特征在于,所述根据所述地形模型每个点的法向量设置所述地形模型中的点的颜色,包括:判断所述地形模型任意一点的法向量与所述游戏场景所在水平面之间的夹角是否大于预设值,并根据判断结果设置所述地形模型中的点的颜色;若...
【专利技术属性】
技术研发人员:王少标,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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