信息指示方法及装置、路况提示方法及装置制造方法及图纸

技术编号:19173812 阅读:16 留言:0更新日期:2018-10-16 23:44
本发明专利技术公开了一种信息指示方法及装置、路况提示方法及装置。其中,该方法包括:获取指定虚拟对象在至少一个预设路段的路线行进信息,其中,路线行进信息为指定虚拟对象在目标游戏中的赛道行进时所对应的信息,赛道包括多个预设路段;当路线行进信息满足预设条件时,为目标虚拟对象在预设路段生成提示信息。本发明专利技术解决了相关技术中对不同水平的玩家设置相同的路况提示信息,导致玩家的体验感下降的技术问题。

Information indication method and device, road condition prompting method and device

The invention discloses an information indicating method and a device, a road condition prompting method and a device. The method comprises the following steps: obtaining the route information of a specified virtual object on at least one preset section, in which the route information is the corresponding information of the specified virtual object on the track in the target game, and the track includes a plurality of preset sections; and when the route information meets the preset conditions, the target is virtual. The object is prompted to generate information on the preset section. The invention solves the technical problem of setting the same road condition prompt information for the players of different levels in the related technology, which causes the players'sense of experience to drop.

【技术实现步骤摘要】
信息指示方法及装置、路况提示方法及装置
本专利技术涉及计算机控制
,具体而言,涉及一种信息指示方法及装置、路况提示方法及装置。
技术介绍
在相关技术中,对于竞速游戏,玩家需要根据游戏内的赛道的实时变化来调整行进方向和行进速度,其对玩家的反应能力和赛道熟悉程度具有较高的考验,但由于赛道中弯道、岔路的大量存在,玩家要想完全熟悉赛道具有较高的难度,在当前游戏中,一般会内置赛道小地图,并在赛道内的一些弯道旁提供一些箭头等指示标志,但当前这种设置箭头提示的方式仍存在较为严重的体验问题,即由于路况提示和赛道建筑结合在一起,不够显眼,玩家很容易忽视这些提示标识(如箭头混合在赛道旁边),并且,由于箭头标志和赛道结合在一起,会造成玩家在看到这些提示时,来不及反应,并做出相应的动作以至于总是发生撞车等相关事件,导致用户的体验感严重下降,另一方面,由于赛道中具有数量较多且位置固定的路况提示,有些弯道玩家已经非常熟练,路况提示对此类玩家反而多余,会分散专注力,即对于不同玩家而言,有的已经熟悉这些路段的路况,无需再进行路况提示,而有的玩家不熟悉路段的路况,需要较为明显的路况提示,但是当前的路况提示确是相同的路况提示,无法针对不同水平的玩家设置不同的路况提示信息,导致玩家的体验感下降。针对上述的相关技术中对不同水平的玩家设置相同的路况提示信息,导致玩家的体验感下降的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种信息指示方法及装置、路况提示方法及装置,以至少解决相关技术中对不同水平的玩家设置相同的路况提示信息,导致玩家的体验感下降的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种信息指示方法,包括:获取指定虚拟对象在至少一个预设路段的路线行进信息,其中,所述路线行进信息为所述指定虚拟对象在目标游戏中的赛道行进时所对应的信息,所述赛道包括多个所述预设路段;当所述路线行进信息满足预设条件时,为目标虚拟对象在所述预设路段生成提示信息。进一步地,所述路线行进信息包括以下至少之一:通过所述预设路段的时间、通过所述预设路段的速度损耗,和通过所述预设路段的碰撞次数。进一步地,所述满足预设条件包括以下至少之一:通过所述预设路段的时间大于预设时间、通过所述预设路段的速度损耗值大于预设速度损耗值、通过所述预设路段的碰撞次数大于预设次数,和路段评分低于预设评分。进一步地,所述方法还包括:根据所述路线行进信息,确定所述目标虚拟对象在所述预设路段的路段评分。进一步地,在根据所述路线行进信息,确定所述目标虚拟对象在预设路段的路段评分之前,还包括:统计所述目标游戏中全部玩家在所述预设路段的路段评分,得到第一平均路段评分,将所述第一平均路段评分作为所述预设评分。进一步地,在根据所述路线行进信息,确定所述目标虚拟对象在预设路段的路段评分之前,还包括:获取所述目标虚拟对象在所述目标游戏的目标身份等级,其中,所述目标身份等级为标识所述目标虚拟对象在所述目标游戏中的游戏水平所设置的身份等级;获取高于所述目标身份等级的虚拟对象在所述预设路段的路段评分,得到第二平均路段评分,将所述第二平均路段评分作为所述预设评分。进一步地,在获取指定虚拟对象在至少一个预设路段的路线行进信息之前,还包括:根据所述赛道的路况类型,对所述赛道进行路段划分,得到所述至少一个预设路段,其中,所述路况类型至少包括:岔路、弯道、直道。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种路况提示方法,包括:接收提示指令,其中,所述提示指令用于向目标虚拟对象发出提示信息,所述提示信息用于告知所述目标虚拟对象在预设路段的路况信息;检测所述目标虚拟对象是否进入预设路段;在检测到所述目标虚拟对象进入预设路段后,根据所述提示指令触发在目标界面的预设位置展示路况信息。进一步地,在检测到所述目标虚拟对象进入预设路段后,还包括:在目标界面的目标位置展示预设图标,其中,所述预设图标中包括下述至少之一:所述目标虚拟对象在所述预设路段的行进位置、所述目标虚拟对象的行进距离、所述目标虚拟对象行进路段的路况类型、预设路段到下一路段的行进方向,所述路况类型包括下述之一:弯道、直道、岔道,所述行进方向包括下述之一:直走、左转、右转。进一步地,在检测到所述目标虚拟对象进入所述预设路段后,还包括:在目标界面展示目标虚拟对象的信息,其中,所述目标虚拟对象的信息包括下述至少之一:目标虚拟对象的名称、目标虚拟对象的当前排名、目标虚拟对象的行进速度。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种信息指示装置,包括:获取单元,用于获取指定虚拟对象在至少一个预设路段的路线行进信息,其中,所述路线行进信息为所述指定虚拟对象在目标游戏中的赛道行进时所对应的信息,所述赛道包括多个所述预设路段;生成单元,用于在所述路线行进信息满足预设条件时,为目标虚拟对象在所述预设路段生成提示信息。进一步地,所述路线行进信息包括以下至少之一:通过所述预设路段的时间、通过所述预设路段的速度损耗,和通过所述预设路段的碰撞次数。进一步地,所述满足预设条件包括以下至少之一:通过所述预设路段的时间大于预设时间、通过所述预设路段的速度损耗值大于预设速度损耗值、通过所述预设路段的碰撞次数大于预设次数,和路段评分低于预设评分。进一步地,所述装置还包括:确定单元,用于根据所述路线行进信息,确定所述目标虚拟对象在所述预设路段的路段评分。进一步地,所述装置还包括:统计单元,用于在根据所述路线行进信息,确定所述目标虚拟对象在预设路段的路段评分之前,统计所述目标游戏中全部玩家在所述预设路段的路段评分,得到第一平均路段评分,将所述第一平均路段评分作为所述预设评分。进一步地,所述装置还包括:第一获取模块,用于在根据所述路线行进信息,确定所述目标虚拟对象在预设路段的路段评分之前,获取所述目标虚拟对象在所述目标游戏的目标身份等级,其中,所述目标身份等级为标识所述目标虚拟对象在所述目标游戏中的游戏水平所设置的身份等级;第二获取模块,用于获取高于所述目标身份等级的虚拟对象在所述预设路段的路段评分,得到第二平均路段评分,将所述第二平均路段评分作为所述预设评分。进一步地,所述装置还包括:划分单元,用于在获取指定虚拟对象在至少一个预设路段的路线行进信息之前,根据所述赛道的路况类型,对所述赛道进行路段划分,得到所述至少一个预设路段,其中,所述路况类型至少包括:岔路、弯道、直道。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种路况提示装置,包括:接收单元,用于接收提示指令,其中,所述提示指令用于向目标虚拟对象发出提示信息,所述提示信息用于告知所述目标虚拟对象在预设路段的路况信息;检测单元,用于检测所述目标虚拟对象是否进入预设路段;触发单元,用于在检测到所述目标虚拟对象进入预设路段后,根据所述提示指令触发在目标界面的预设位置展示路况信息。进一步地,所述路况提示装置还包括:第一展示单元,用于在检测到所述目标虚拟对象进入预设路段后,在目标界面的目标位置展示预设图标,其中,所述预设图标中包括下述至少之一:所述目标虚拟对象在所述预设路段的行进位置、所述目标虚拟对象的行进距离、所述目标虚拟对象行进路段的路况类型、预设路段到下一路段的行进方向,所述路况类型包括下述之一:弯道、直道、岔道,所述行进方向包括下述之一:直走、左本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种信息指示方法,其特征在于,包括:获取指定虚拟对象在至少一个预设路段的路线行进信息,其中,所述路线行进信息为所述指定虚拟对象在目标游戏中的赛道行进时所对应的信息,所述赛道包括多个所述预设路段;当所述路线行进信息满足预设条件时,为目标虚拟对象在所述预设路段生成提示信息。

【技术特征摘要】
1.一种信息指示方法,其特征在于,包括:获取指定虚拟对象在至少一个预设路段的路线行进信息,其中,所述路线行进信息为所述指定虚拟对象在目标游戏中的赛道行进时所对应的信息,所述赛道包括多个所述预设路段;当所述路线行进信息满足预设条件时,为目标虚拟对象在所述预设路段生成提示信息。2.根据权利要求1所述的信息指示方法,其特征在于,所述路线行进信息包括以下至少之一:通过所述预设路段的时间、通过所述预设路段的速度损耗,和通过所述预设路段的碰撞次数。3.根据权利要求2所述的信息指示方法,其特征在于,所述满足预设条件包括以下至少之一:通过所述预设路段的时间大于预设时间、通过所述预设路段的速度损耗值大于预设速度损耗值、通过所述预设路段的碰撞次数大于预设次数,和路段评分低于预设评分。4.根据权利要求3所述的信息指示方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述路线行进信息,确定所述目标虚拟对象在所述预设路段的路段评分。5.根据权利要求4所述的信息指示方法,其特征在于,在根据所述路线行进信息,确定所述目标虚拟对象在所述预设路段的路段评分之前,还包括:统计所述目标游戏中全部玩家在所述预设路段的路段评分,得到第一平均路段评分,将所述第一平均路段评分作为所述预设评分。6.根据权利要求4所述的信息指示方法,其特征在于,在根据所述路线行进信息,确定所述目标虚拟对象在所述预设路段的路段评分之前,还包括:获取所述目标虚拟对象在所述目标游戏的目标身份等级,其中,所述目标身份等级为标识所述目标虚拟对象在所述目标游戏中的游戏水平所设置的身份等级;获取高于所述目标身份等级的虚拟对象在所述预设路段的路段评分,得到第二平均路段评分,将所述第二平均路段评分作为所述预设评分。7.根据权利要求1所述的信息指示方法,其特征在于,在获取指定虚拟对象在至少一个预设路段的路线行进信息之前,还包括:根据所述赛道的路况类型,对所述赛道进行路段划分,得到所述至少一个预设路段,其中,所述路况类型至少包括:岔路、弯道、直道。8.一种路况提示方法,其特征在于,包括:接收提示指令,其中,所述提示指令用于向目标虚拟对象发出提示信息,所述提示信息用于告知所述目标虚拟对象在预设路段的路况信息;检测所述目标虚拟对...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈一扬金博洋宋崇
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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