一种数据展示方法、装置以及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:18770936 阅读:29 留言:0更新日期:2018-08-29 02:49
本发明专利技术公开了一种数据展示方法,包括:接收第一终端发送的请求消息,所述请求消息由针对分享链接的触发操作触发生成,所述触发操作由第一终端用户触发,所述分享链接由第二终端用户分享,所述请求消息携带所述第一终端用户的用户标识以及所述第二终端用户的用户标识;基于所述第一终端用户的用户标识以及所述第二终端用户的用户标识,确定待展示数据,所述待展示数据至少包括所述第一终端用户和所述第二终端用户之间的游戏成绩;将所述待展示数据发送至所述第一终端进行展示。本发明专利技术还同时公开了一种数据展示装置以及计算机可读存储介质。

【技术实现步骤摘要】
一种数据展示方法、装置以及计算机可读存储介质
本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种数据展示方法、装置以及计算机可读存储介质。
技术介绍
游戏不仅能够缓解人们在工作与生活中的压力,娱乐身心,而且还能够在一定程度上促进人们的交流,因此,受到了人们的广泛喜爱。游戏玩家可以在对战游戏中进行对战,对战结束后,游戏界面可以根据本次对战的结果生成对战成绩;相应地,该游戏玩家可以对生成的对战成绩进行分享,以使其好友可以观看到该对战成绩。相关技术中,游戏玩家通常是以图片的形式来分享对战成绩,然而,图片展示的内容相对固定,一般仅能对参与对战两方之间的游戏成绩进行展示,而该游戏成绩又与该游戏玩家的好友的相关度较低,因此,无法引起该游戏玩家好友的兴趣。可见,以图片的形式分享对战成绩,仅仅只能展示参与对战两方之间的游戏成绩,其展示的灵活度较低。
技术实现思路
为解决现有技术存在的问题,本专利技术实施例期望提供一种数据展示方法、装置以及计算机可读存储介质,能够基于第一终端用户对第二终端用户分享的分享链接的触发操作确定待展示数据。本专利技术实施例的技术方案是这样实现的:本专利技术实施例提供一种数据展示方法,所述方法包括:接收第一终端发送的请求消息,所述请求消息由针对分享链接的触发操作触发生成,所述触发操作由第一终端用户触发,所述分享链接由第二终端用户分享,所述请求消息携带所述第一终端用户的用户标识以及所述第二终端用户的用户标识;基于所述第一终端用户的用户标识以及所述第二终端用户的用户标识,确定待展示数据,所述待展示数据至少包括所述第一终端用户和所述第二终端用户之间的游戏成绩;将所述待展示数据发送至所述第一终端进行展示。上述方案中,所述基于所述第一终端用户的用户标识以及所述第二终端用户的用户标识,确定待展示数据,包括:基于所述第一终端用户的用户标识确定第一游戏记录,并基于所述第二终端用户的用户标识确定第二游戏记录;基于所述第一游戏记录和所述第二游戏记录,确定待展示数据。上述方案中,所述基于所述第一终端用户的用户标识及所述第二终端用户的用户标识,确定待展示数据,包括:利用所述第一终端用户的用户标识,确定第一角色标识,并利用所述第二终端用户的用户标识,确定第二角色标识;利用所述第一角色标识,确定所述第一终端用户使用的至少一个游戏角色;利用所述第二角色标识,确定所述第二终端用户使用的第一游戏角色;确定所述第二终端用户使用所述第一游戏角色与所述第一终端用户使用至少一个游戏角色之一时的至少一个游戏成绩;将确定的游戏成绩作为待展示数据。上述方案中,所述基于所述第一终端用户的用户标识及所述第二终端用户的用户标识,确定待展示数据,包括:利用所述第二角色标识,确定所述第二终端用户使用的第一游戏角色以及第二终端用户的对手使用的第二游戏角色;确定所述第二终端用户使用所述第一游戏角色与所述第一终端用户使用所述第二游戏角色时的至少一个游戏成绩;将确定的游戏成绩作为待展示数据。上述方案中,所述待展示数据信息还包括至少一个游戏入口的配置信息,所述游戏入口与所述第一终端用户和所述第二终端用户之间的游戏成绩存在对应关系,所述游戏入口用于所述游戏入口与所述第一终端用户使用至少一个游戏角色以及所述第二终端用户使用至少一个游戏角色时的游戏成绩存在对应关系,所述游戏入口用于在被触发时,使得参与游戏的用户以所述游戏入口对应的游戏成绩中的游戏角色进入游戏中。本专利技术实施例提供一种数据展示方法,所述方法包括:检测针对分享链接的触发操作;所述分享链接由第二终端用户分享;基于所述触发操作,生成请求消息;所述请求消息携带第一终端用户的用户标识以及第二终端用户的用户标识;向所述服务器发送所述请求消息;接收所述服务器基于所述请求消息发送的所述待展示数据,并展示所述待展示数据;所述待展示数据是所述服务器基于所述第一终端用户的用户标识以及所述第二终端用户的用户标识确定的;所述待展示数据至少包括所述第一终端用户和所述第二终端用户之间的游戏成绩。上述方案中,所述方法还包括:基于所述分享链接,确定目标分享对象;获取所述第一终端用户对应所述目标分享对象的登录信息;利用所述登录信息,确定所述第一终端用户的用户标识。本专利技术实施例提供一种数据展示装置,所述装置包括:接收模块,用于接收第一终端发送的请求消息,所述请求消息由针对分享链接的触发操作触发生成,所述触发操作由第一终端用户触发,所述分享链接由第二终端用户分享,所述请求消息携带所述第一终端用户的用户标识以及所述第二终端用户的用户标识;确定模块,用于基于所述第一终端用户的用户标识以及所述第二终端用户的用户标识,确定待展示数据,所述待展示数据至少包括所述第一终端用户和所述第二终端用户之间的游戏成绩;发送模块,用于将所述待展示数据发送至所述第一终端进行展示。上述方案中,所述确定模块,具体用于基于所述第一终端用户的用户标识确定第一游戏记录,并基于所述第二终端用户的用户标识确定第二游戏记录;基于所述第一游戏记录和所述第二游戏记录,确定待展示数据。上述方案中,所述确定模块,具体用于利用所述第一终端用户的用户标识,确定第一角色标识,并利用所述第二终端用户的用户标识,确定第二角色标识;利用所述第一角色标识,确定所述第一终端用户使用的至少一个游戏角色;利用所述第二角色标识,确定所述第二终端用户使用的第一游戏角色;确定所述第二终端用户使用所述第一游戏角色与所述第一终端用户使用至少一个游戏角色之一时的至少一个游戏成绩;将确定的游戏成绩作为待展示数据。本专利技术实施例提供一种数据展示装置,所述装置包括:检测模块,检测针对分享链接的触发操作;所述分享链接由第二终端用户分享;生成模块,用于基于所述触发操作,生成请求消息,并向所述服务器发送所述请求消息;所述请求消息携带第一终端用户的用户标识以及第二终端用户的用户标识;展示模块,用于接收所述服务器基于所述请求消息发送的所述待展示数据,并展示所述待展示数据;所述待展示数据是所述服务器基于所述第一终端用户的用户标识以及所述第二终端用户的用户标识确定的;所述待展示数据至少包括所述第一终端用户和所述第二终端用户之间的游戏成绩。本专利技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现上面所述任一种数据展示方法的步骤。本专利技术实施例提供一种数据展示装置,包括:存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序;其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行上面所述任一种数据展示方法的步骤。本专利技术实施例提供的数据展示方法、装置及计算机可读存储介质,接收第一终端发送的请求消息,所述请求消息由针对分享链接的触发操作触发生成,所述触发操作由第一终端用户触发,所述分享链接由第二终端用户分享,所述请求消息携带所述第一终端用户的用户标识以及所述第二终端用户的用户标识;基于所述第一终端用户的用户标识以及所述第二终端用户的用户标识,确定待展示数据,所述待展示数据至少包括所述第一终端用户和所述第二终端用户之间的游戏成绩;将所述待展示数据发送至所述第一终端进行展示。本专利技术实施例中,由于针对第一终端用户对第二终端用户分享的分享链接的触发操作,能够生成携带第一终端用户的用户标识和第二终端用户的用户标识的请求消息,因而能本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种数据展示方法,其特征在于,所述方法包括:接收第一终端发送的请求消息,所述请求消息由针对分享链接的触发操作触发生成,所述触发操作由第一终端用户触发,所述分享链接由第二终端用户分享,所述请求消息携带所述第一终端用户的用户标识以及所述第二终端用户的用户标识;基于所述第一终端用户的用户标识以及所述第二终端用户的用户标识,确定待展示数据,所述待展示数据至少包括所述第一终端用户和所述第二终端用户之间的游戏成绩;将所述待展示数据发送至所述第一终端进行展示。

【技术特征摘要】
1.一种数据展示方法,其特征在于,所述方法包括:接收第一终端发送的请求消息,所述请求消息由针对分享链接的触发操作触发生成,所述触发操作由第一终端用户触发,所述分享链接由第二终端用户分享,所述请求消息携带所述第一终端用户的用户标识以及所述第二终端用户的用户标识;基于所述第一终端用户的用户标识以及所述第二终端用户的用户标识,确定待展示数据,所述待展示数据至少包括所述第一终端用户和所述第二终端用户之间的游戏成绩;将所述待展示数据发送至所述第一终端进行展示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一终端用户的用户标识以及所述第二终端用户的用户标识,确定待展示数据,包括:基于所述第一终端用户的用户标识确定第一游戏记录,并基于所述第二终端用户的用户标识确定第二游戏记录;基于所述第一游戏记录和所述第二游戏记录,确定待展示数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一终端用户的用户标识及所述第二终端用户的用户标识,确定待展示数据,包括:利用所述第一终端用户的用户标识,确定第一角色标识,并利用所述第二终端用户的用户标识,确定第二角色标识;利用所述第一角色标识,确定所述第一终端用户使用的至少一个游戏角色;利用所述第二角色标识,确定所述第二终端用户使用的第一游戏角色;确定所述第二终端用户使用所述第一游戏角色与所述第一终端用户使用至少一个游戏角色之一时的至少一个游戏成绩;将确定的游戏成绩作为待展示数据。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一终端用户的用户标识及所述第二终端用户的用户标识,确定待展示数据,包括:利用所述第二角色标识,确定所述第二终端用户使用的第一游戏角色以及第二终端用户的对手使用的第二游戏角色;确定所述第二终端用户使用所述第一游戏角色与所述第一终端用户使用所述第二游戏角色时的至少一个游戏成绩;将确定的游戏成绩作为待展示数据。5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述待展示数据信息还包括至少一个游戏入口的配置信息,所述游戏入口与所述第一终端用户和所述第二终端用户之间的游戏成绩存在对应关系,所述游戏入口用于所述游戏入口与所述第一终端用户使用至少一个游戏角色以及所述第二终端用户使用至少一个游戏角色时的游戏成绩存在对应关系,所述游戏入口用于在被触发时,使得参与游戏的用户以所述游戏入口对应的游戏成绩中的游戏角色进入游戏中。6.一种数据展示方法,其特征在于,所述方法包括:检测针对分享链接的触发操作;所述分享链接由第二终端用户分享;基于所述触发操作,生成请求消息;所述请求消息携带第一终端用户的用户标识以及第二终端用户的用户标识;向所述服务器发送所述请求消息;接收所述服务器基于所述请求消息发送的所述待展示数据,并展示所述待展示数据;所述待展示数据是所述服务器基于所述第一终端用户的用户标识以及...

【专利技术属性】
技术研发人员:潘欣艳
申请(专利权)人:咪咕互动娱乐有限公司中国移动通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:江苏,32

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