电动迷宫类娱乐器具制造技术

技术编号:17790880 阅读:69 留言:0更新日期:2018-04-25 14:43
本发明专利技术揭示了一种电动迷宫类娱乐器具,器具设有基座和密闭的壳体,所述壳体的上表面为透明板,所述壳体内设有底板,所述底板上表面设有用于构成迷宫路径的间隔板,所述底板上表面放置有密封在壳体透明板和底板之间的滚珠,所述基座四个方向上各设有一个电机,每个所述电机的输出轴上连接有垂直基座固定的丝杆,每个所述丝杆上固定有一个螺母,四个所述螺母分别通过连接壳体的四个侧面或四个角,所述基座内设有控制器,所述控制器输出驱动信号至四个电机,所述控制器的信号输入端经导线连接游戏手柄,所述手柄设有控制四个电机正反转的按键。本发明专利技术的优点在于结构简单,娱乐性强,便于携带,是一种能够模拟迷宫运动的玩具,并且可以自动生成不同的迷宫模型。

Electric labyrinth entertainment equipment

The invention discloses an electric labyrinth entertainment appliance, which has a base and a closed shell. The upper surface of the shell is a transparent plate, and a floor is provided in the shell. The upper surface of the floor is provided with a spacer plate for making a labyrinth path, and the upper surface of the floor is sealed between the transparent plate of the shell and the bottom plate. A motor is provided in four directions of the base of the base. The output shaft of each motor is connected with a wire rod fixed by a vertical base. A nut is fixed on each of the silk rods, and the four nuts are respectively connected to four sides or four angles of the housing, and a controller is provided in the base. The control is controlled. The control is controlled in the base. The device output drive signal to four motors, the signal input end of the controller is connected to the handle of the game through a wire, and the handle is provided with a button to control the positive and reverse of the four motors. The invention has the advantages of simple structure, strong entertainment and easy to carry. It is a kind of toy that can simulate the maze movement and can automatically generate different maze models.

【技术实现步骤摘要】
电动迷宫类娱乐器具
本专利技术涉及玩具领域。
技术介绍
迷宫游戏是一个较为古老的游戏,若是制造一个大型的迷宫不仅成本高,而且需要占用大面积的土地,因此目前也有设计成为电子游戏的迷宫,但是参与性较差,需要设计一种便于携带,简单且参与性强的实体迷宫玩具。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是实现一种能够模拟迷宫运动的娱乐器具。为了实现上述目的,本专利技术采用的技术方案为:电动迷宫类娱乐器具,器具设有基座和密闭的壳体,所述壳体的上表面为透明板,所述壳体内设有底板,所述底板上表面设有用于构成迷宫路径的间隔板,所述底板上表面放置有密封在壳体透明板和底板之间的滚珠,所述基座四个方向上各设有一个电机,每个所述电机的输出轴上连接有垂直基座固定的丝杆,每个所述丝杆上固定有一个螺母,四个所述螺母分别通过连接壳体的四个侧面或四个角,所述基座内设有控制器,所述控制器输出驱动信号至四个电机,所述控制器的信号输入端经导线连接游戏手柄,所述手柄设有控制四个电机正反转的按键。每个所述连杆与基座平行,所述壳体外壁设有万向球座,所述连杆端部设有与万向球头配合的万向球头。所述间隔板由能够选择性的伸出底板上方或缩至底板下方的活动板,以及固接在底板上固定板构成。所述间隔板全部为能够选择性的伸出底板上方或缩至底板下方的活动板。所述底板设有供活动板上下伸缩的板槽,每个所述活动板的底部均设有上电磁机构,每个所述活动板下方的壳体底面固定有一个下电磁机构,每个活动板上的上电磁机构及其下方的下电磁机构构成该活动板的升降控制单元,所述娱乐器具设有控制器,所述控制器由电池供电、或经电源适配器连接市电,所述控制器选择性的为部分升降控制单元供电构成迷宫路径。所述底板为LED触控屏,所述控制器为LED触控屏供电。基于所述电动迷宫类娱乐器具的控制方法:1)娱乐器具通电;2)玩家通过游戏手柄选择游戏模式,并开始游戏;3)LED触控屏根据所选择的游戏模式显示出终点和起点的标记;4)玩家通过游戏手柄控制四个电机正反转;5)当LED触控屏感应到滚珠到达起点位置,则控制器根据所选择的游戏模式为部分升降控制单元供电,升起部分活动板构成迷宫路径;6)玩家通过游戏手柄控制四个电机正反转,当LED触控屏感应到滚珠到达终点位置,游戏结束。控制方法还包括电机的控制方法:游戏手柄设有八个方向按键,包括上、下、左、右、左上、左下、右上和右下按键,每个按键控制一个或两个电机正转或反转,按下某个按键时,相应电机正或反转驱动螺母运动至设定位置后停止,并在松开按键后驱动电机反或正转驱动螺母回位。所述游戏模式包括在迷宫路径上设置滚珠不能经过的标记,当滚珠在步骤4)中经过滚珠不能经过的标记,则游戏失败并结束。所述游戏模式包括计时模式,当LED触控屏感应到滚珠到达起点位置时开始计时,若计时结束后滚珠仍未到达终点位置,则游戏失败并结束。本专利技术的优点在于结构简单,娱乐性强,便于携带,是一种能够模拟迷宫运动的玩具,并且可以自动生成不同的迷宫模型。附图说明下面对本专利技术说明书中每幅附图表达的内容及图中的标记作简要说明:图1为电动迷宫类娱乐器具结构示意图;图2为电动迷宫类娱乐器具侧面透视图;上述图中的标记均为:1、壳体;2、底板;3、滚珠;4、间隔板;5、上电磁机构;6、下电磁机构;7、电机;8、丝杆;9、螺母;10、连杆;11、基座;12、游戏手柄。具体实施方式电动迷宫类娱乐器具整体固定在基座11上,基座11为一个平板,用于支撑整个器具。娱乐器具还设有壳体1,壳体1为扁平的四方形密封结构,其上表面为透明板,在壳体1内中间部位设有底板2,底板2上表面(即底板2与透明板之间位置)设有间隔板4,间隔板4构成迷宫路径,具体构成何种路径可以根据需要自由设计。底板2上表面放置有密封在壳体1透明板和底板2之间的滚珠3,间隔板4与透明板之间的间隙远小于滚珠3的直径,则滚珠3只能沿着由间隔板4构成的迷宫路径行径,玩家通过滚珠3在壳体1内走迷宫进行游戏,则本娱乐器具构成一种参与性强的迷宫玩具。为了提高游戏的变化性,使得同一个玩具能够形成不同的迷宫,增加玩具的趣味性,具有两种不同方案:1、间隔板4由能够选择性的伸出底板2上方或缩至底板2下方的活动板,以及固接在底板2上固定板构成,通过组合设计,利用活动板的升降,配合固定板,改变迷宫的路径,构成不同的迷宫结构,并且该方案能减少活动板用量,因为活动板成本高于固定板,则能够降低玩具成本;2、间隔板4全部为能够选择性的伸出底板2上方或缩至底板2下方的活动板,利用活动板的升降,变化更加多样,能够实现更多的迷宫结构,该方案可以利用活动板构成矩阵排布的方格,不仅结构更加规整,也方便对迷宫路径进行排布、涉及。活动板结构如下:底板2设有供活动板上下伸缩的板槽,每个活动板的底部均设有上电磁机构5,每个活动板下方的壳体1底面固定有一个下电磁机构6,每个活动板上的上电磁机构5及其下方的下电磁机构6构成该活动板的升降控制单元。控制活动板下降,则升降控制单元不供电,活动板随重力下降,下降状态的活动板上檐与底板2平齐,不影响滚珠3运动,控制活动板上述,则对升降控制单元供电,上电磁机构5和下电磁机构6相向面为同极,产生相斥力,顶起活动板,顶起状态活动板上檐接近透明板,能够阻挡滚珠3通过。为了方便控制,娱乐器具设有控制器,控制器可以固定在基座11内,控制器由电池供电、或经电源适配器连接市电,控制器选择性的为部分升降控制单元供电构成迷宫路径,即构成不同的迷宫路径,具体可以预先设计存储在控制器的存储器中,当玩家选择后,则自动执行相应程序,为设定的升降控制单元供电。底板2为LED触控屏,其显示面朝上(滚珠3一面),控制器为LED触控屏供电,并可以输出图像信号至LED触控屏显示,LED触控屏可以感受到滚珠3位置,可以将滚珠3位置信号融入游戏中,增加趣味性。基座11四个方向上各设有一个电机7,电机7优选步进电机7,每个电机7的输出轴上连接有垂直基座11固定的丝杆8,丝杆8与输出轴共轴,每个丝杆8上固定有一个螺母9,四个螺母9分别通过连接壳体1的四个侧面或四个角,每个连杆10与基座11平行,壳体1外壁设有万向球座,连杆10端部设有与万向球头配合的万向球头。则电机7的正反转能够驱动壳体1的倾斜,由于玩具在玩耍时,是利用重力驱动滚珠3运动,因此基座11找平很重要,可以在基座11上设置一个水平仪,方便玩家利用垫片保证基座11水平。玩具初始状态时,壳体1内的底座与基板保持水平,每个螺母9均在同一水平高度,螺母9初始状态所在位置为基准位置,娱乐器具设有游戏手柄12,游戏手柄12上设有各种按键,用于让玩家操作发出控制指令,游戏手柄12通过导线输出控制信号至控制器的信号输入端。游戏手柄12设有控制四个电机7正/反转的按键,包括上、下、左、右、左上、左下、右上和右下按键,每个按键控制一个或两个电机7正转或反转,例如:上按键被按下时控制前侧电机7正转设定圈数后停止,驱动前侧电机7上的螺母9上升,上按键松开时,前侧电机7反转至螺母9回到基准位置;下按键被按下时控制后侧电机7正转设定圈数后停止,驱动后侧电机7上的螺母9上升,下按键松开时,后侧电机7反转至螺母9回到基准位置;左按键被按下时控制左侧电机7正转设定圈数后停止,驱动左侧电机7上的螺母9上升本文档来自技高网...
电动迷宫类娱乐器具

【技术保护点】
电动迷宫类娱乐器具,其特征在于:器具设有基座和密闭的壳体,所述壳体的上表面为透明板,所述壳体内设有底板,所述底板上表面设有用于构成迷宫路径的间隔板,所述底板上表面放置有密封在壳体透明板和底板之间的滚珠,所述基座四个方向上各设有一个电机,每个所述电机的输出轴上连接有垂直基座固定的丝杆,每个所述丝杆上固定有一个螺母,四个所述螺母分别通过连接壳体的四个侧面或四个角,所述基座内设有控制器,所述控制器输出驱动信号至四个电机,所述控制器的信号输入端经导线连接游戏手柄,所述手柄设有控制四个电机正反转的按键。

【技术特征摘要】
1.电动迷宫类娱乐器具,其特征在于:器具设有基座和密闭的壳体,所述壳体的上表面为透明板,所述壳体内设有底板,所述底板上表面设有用于构成迷宫路径的间隔板,所述底板上表面放置有密封在壳体透明板和底板之间的滚珠,所述基座四个方向上各设有一个电机,每个所述电机的输出轴上连接有垂直基座固定的丝杆,每个所述丝杆上固定有一个螺母,四个所述螺母分别通过连接壳体的四个侧面或四个角,所述基座内设有控制器,所述控制器输出驱动信号至四个电机,所述控制器的信号输入端经导线连接游戏手柄,所述手柄设有控制四个电机正反转的按键。2.根据权利要求1所述的电动迷宫类娱乐器具,其特征在于:每个所述连杆与基座平行,所述壳体外壁设有万向球座,所述连杆端部设有与万向球头配合的万向球头。3.根据权利要求2所述的电动迷宫类娱乐器具,其特征在于:所述间隔板由能够选择性的伸出底板上方或缩至底板下方的活动板,以及固接在底板上固定板构成。4.根据权利要求2所述的电动迷宫类娱乐器具,其特征在于:所述间隔板全部为能够选择性的伸出底板上方或缩至底板下方的活动板。5.根据权利要求3或4所述的电动迷宫类娱乐器具,其特征在于:所述底板设有供活动板上下伸缩的板槽,每个所述活动板的底部均设有上电磁机构,每个所述活动板下方的壳体底面固定有一个下电磁机构,每个活动板上的上电磁机构及其下方的下电磁机构构成该活动板的升降控制单元,所述娱乐器具设有控制器,所述控制器由电池供电、或经电源适配器连接市电...

【专利技术属性】
技术研发人员:不公告发明人
申请(专利权)人:芜湖皖江知识产权运营中心有限公司
类型:发明
国别省市:安徽,34

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