音频提供方法技术

技术编号:17268316 阅读:52 留言:0更新日期:2018-02-14 17:09
提供一种音频提供方法。音频提供设备包括:对象渲染单元,通过使用关于对象音频信号的几何信息来渲染对象音频信号;声道渲染单元,将具有第一声道数量的音频信号渲染为具有第二声道数量的音频信号;混合单元,将渲染的对象音频信号与具有第二声道数量的音频信号进行混合。

Audio supply method

Provide an audio supply method. Provide audio equipment including: object rendering unit, to render the object audio signal through the use of geometric information about the object of the audio signal; channel audio signal having a rendering unit, will render the first channel for the audio signal having a second channel number; mixing unit, will be mixed with the rendering object audio signal with audio signal of the second channel number the.

【技术实现步骤摘要】
音频提供方法本申请是申请日为2013年12月4日、申请号为201380072141.8、题为“音频提供设备和方法”的专利申请的分案申请。
本专利技术构思涉及一种音频提供设备和方法,更具体地,涉及一种渲染和输出具有针对音频再现系统最佳的各种格式的音频信号的音频提供设备和方法。
技术介绍
目前,在多媒体市场中正在使用各种音频格式。例如,音频提供设备提供从2声道音频格式到22.2声道音频格式的各种音频格式。具体地,正提供使用诸如在三维空间中表现声源的7.1声道、11.1声道和22.2声道的声道的音频系统。然而,大部分当前提供的音频信号具有2.1声道格式或5.1声道格式,并且在三维空间中表现音源方面受限。另外,在家中建立用于再现7.1声道、11.1声道和22.2声道音频信号的音频系统是特别困难的。因此,需要开发一种根据输入信号的格式和音频再现系统来主动地渲染音频信号的方法。
技术实现思路
技术问题本专利技术构思提供一种音频提供方法和使用该方法的音频提供设备,其中,所述音频提供方法和音频提供设备通过对声道音频信号进行向上混合或向下混合来针对收听环境而优化声道音频信号,并根据几何信息渲染对象音频信号以提供针对收听环境而被优化的声像。技术方案根据本专利技术构思的一方面,提供了一种音频提供设备,包括:对象渲染单元,基于关于对象音频信号的几何信息来渲染对象音频信号;声道渲染单元,将具有第一声道数量的音频信号渲染为具有第二声道数量的音频信号;混合单元,将渲染的对象音频信号与具有第二声道数量的音频信号进行混合。对象渲染单元可包括:几何信息分析器,将关于对象音频信号的几何信息转换为三维(3D)坐标信息;距离控制器,基于3D坐标信息产生距离控制信息;深度控制器,基于3D坐标信息产生深度控制信息;定位器,基于3D坐标信息产生用于对对象音频信号进行定位的定位信息;渲染器,基于距离控制信息、深度控制信息和定位信息来渲染对象音频信号。距离控制器可获取对象音频信号的距离增益。随着对象音频信号的距离增大,距离控制器可使对象音频信号的距离增益减小,而随着对象音频信号的距离减小,距离控制器可使对象音频信号的距离增益增大。深度控制器可基于对象音频信号的水平投射距离获取深度增益,深度增益可被表示为负矢量与正矢量之和,或者可被表示为负矢量与空矢量之和。定位器可根据音频提供设备的扬声器布局来获取用于对对象音频信号进行定位的平移增益。渲染器可基于对象音频信号的深度增益、平移增益和距离增益将对象音频信号渲染为多声道对象音频信号。当对象音频信号为多个对象音频信号时,对象渲染单元可获取所述多个对象音频信号之中具有相关性的多个对象音频信号之间的相位差,并将具有相关性的多个对象音频信号之一移动获取的相位差以对具有相关性的多个对象音频信号进行组合。当音频提供设备通过使用具有相同高度的多个扬声器来再现音频时,对象渲染单元可包括:虚拟滤波器,对对象音频信号的频谱特性进行校正并将虚拟高度信息添加到对象音频信号;虚拟渲染器,基于由虚拟滤波器提供的虚拟高度信息来渲染对象音频信号。虚拟滤波器可具有包括多级的树结构。当具有第一声道数量的音频信号的布局为二维(2D)布局时,声道渲染单元可将具有第一声道数量的音频信号向上混合为具有大于第一声道数量的第二声道数量的音频信号,具有第二声道数量的音频信号的布局可以是具有高度信息的三维(3D)布局,其中,所述高度信息不同于与具有第一声道数量的音频信号有关的高度信息。当具有第一声道数量的音频信号的布局为三维(3D)布局时,声道渲染单元可将具有第一声道数量的音频信号向下混合为具有小于第一声道数量的第二声道数量的音频信号,具有第二声道数量的音频信号的布局可以是二维(2D)布局,其中,在二维布局中多个声道具有相同的高度分量。从对象音频信号和具有第一声道数量的音频信号中选择的至少一个可包括用于确定是否对特定帧执行虚拟三维(3D)渲染的信息。声道渲染单元可在将具有第一声道数量的音频信号渲染为具有第二声道数量的音频信号的操作中获取具有相关性的多个音频信号之间的相位差,并将具有相关性的多个音频信号之一移动获取的相位差以对具有相关性的多个音频信号进行组合。混合单元可在将渲染的对象音频信号与具有第二声道数量的音频信号进行混合的同时获取具有相关性的多个音频信号之间的相位差,并将具有相关性的多个音频信号之一移动获取的相位差以对具有相关性的多个音频信号进行组合。对象音频信号可包括关于对象音频信号的标识(ID)和类型信息中的至少一个,从而使用户能够对对象音频信号进行选择。根据本专利技术构思的另一方面,提供了一种音频提供方法,包括:基于关于对象音频信号的几何信息来渲染对象音频信号;将具有第一声道数量的音频信号渲染为具有第二声道数量的音频信号;将渲染的对象音频信号与具有第二声道数量的音频信号进行混合。渲染对象音频信号的步骤可包括:将关于对象音频信号的几何信息转换为三维(3D)坐标信息;基于3D坐标信息,产生距离控制信息;基于3D坐标信息,产生深度控制信息;基于3D坐标信息,产生用于对对象音频信号进行定位的定位信息;基于距离控制信息、深度控制信息和定位信息,渲染对象音频信号。产生距离控制信息的步骤可包括:获取对象音频信号的距离增益;随着对象音频信号的距离增大,使对象音频信号的距离增益减小;随着对象音频信号的距离减小,使对象音频信号的距离增益增大。产生深度控制信息的步骤可包括:基于对象音频信号的水平投射距离来获取深度增益,深度增益可被表示为负矢量与正矢量之和,或者可被表示为负矢量与空矢量之和。产生定位信息的步骤可包括:根据音频提供设备的扬声器布局获取用于对对象音频信号进行定位的平移增益。渲染步骤可包括:基于对象音频信号的深度增益、平移增益和距离增益,将对象音频信号渲染为多声道对象音频信号。渲染对象音频信号的步骤可包括:当对象音频信号为多个对象音频信号时,获取所述多个对象音频信号之中具有相关性的多个对象音频信号之间的相位差,并将具有相关性的多个对象音频信号之一移动获取的相位差以对具有相关性的多个对象音频信号进行组合。当音频提供设备通过使用具有相同高度的多个扬声器来再现音频时,渲染对象音频信号的步骤可包括:对对象音频信号的频谱特性进行校正并将虚拟高度信息添加到对象音频信号;基于由虚拟滤波器提供的虚拟高度信息来渲染对象音频信号。获取步骤可包括:通过使用具有包括多级的树结构的虚拟滤波器来获取关于对象音频信号的虚拟高度信息。将具有第一声道数量的音频信号渲染为具有第二声道数量的音频信号的步骤可包括:当具有第一声道数量的音频信号的布局为二维(2D)布局时,将具有第一声道数量的音频信号向上混合为具有大于第一声道数量的第二声道数量的音频信号,具有第二声道数量的音频信号的布局可以是具有高度信息的三维(3D)布局,其中,所述高度信息不同于与具有第一声道数量的音频信号有关的高度信息。将具有第一声道数量的音频信号渲染为具有第二声道数量的音频信号的步骤可包括:当具有第一声道数量的音频信号的布局为三维(3D)布局时,将具有第一声道数量的音频信号向下混合为具有小于第一声道数量的第二声道数量的音频信号,具有第二声道数量的音频信号的布局可以是二维(2D)布局,其中,在二维布局中多个声道具有相同的高度分量。从对象音频信本文档来自技高网...
音频提供方法

【技术保护点】
一种音频提供方法,包括:接收多个输入声道信号;对所述多个输入声道信号中的相关输入声道信号之间的相位差进行对齐;以及基于输入布局和输出布局将包括所述相关输入声道信号的所述多个输入声道信号转换为多个输出声道信号,其中,输入布局是所述多个输入声道信号的格式,输出布局是所述多个输出声道信号的格式。

【技术特征摘要】
2012.12.04 US 61/732,938;2012.12.04 US 61/732,9391.一种音频提供方法,包括:接收多个输入声道信号;对所述多个输入声道信号中的相关输入声道信号之间的相位差进行对齐;以及基于输入布局和输出布局将包括所述相关输入声道信号的所述多个输...

【专利技术属性】
技术研发人员:田相培金善民朴在夏孙尚模赵炫郑炫周
申请(专利权)人:三星电子株式会社
类型:发明
国别省市:韩国,KR

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