用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备制造技术

技术编号:16784212 阅读:44 留言:0更新日期:2017-12-13 02:33
公开了用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备。可以针对音频对象在其内可以移动的空间限定多个虚拟源位置。用于渲染音频数据的建立步骤可以包括:接收再现扬声器位置数据并且根据再现扬声器位置数据和每个虚拟源位置预先计算每个虚拟源的增益值。增益值可以在“运行时”期间被存储和使用,在“运行时”期间针对再现环境的扬声器渲染音频再现数据。在运行时期间,针对每个音频对象,可以计算来自由音频对象位置数据和音频对象大小数据限定的区域或空间内的虚拟源位置的贡献。可以至少部分地基于所计算出的贡献计算再现环境的每个输出声道的一组增益值。每个输出声道可以与再现环境的至少一个再现扬声器相对应。

【技术实现步骤摘要】
用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备本申请是申请日为2014年3月10日、专利技术名称为“针对任意扬声器布局渲染具有表观大小的音频对象”以及申请号为201480009029.4的专利技术专利申请的分案申请。相关申请的交叉引用本申请要求于2013年3月28日提交的西班牙专利申请No.P201330461以及于2013年6月11日提交的美国临时专利申请No.61/833,581的优先权,这两个专利申请中的每个专利申请在此通过引用以其全部内容合并到本文中。
本公开内容涉及音频再现数据的创作和渲染。具体地,本公开内容涉及针对再现环境(如影院音响再现系统)来创作和渲染音频再现数据。
技术介绍
由于在1927年引入了有声电影,所以出现了用于捕获电影声轨的艺术意图并且在影院环境中对其进行重放的技术的稳定发展。在二十世纪三十年代,唱片的同步声音由电影的变积式(variablearea)声音代替,在二十世纪四十年代使用剧场声学考虑和改进的扬声器设计连同早期引入的多轨记录和可操纵的重放(使用控制音调来移动声音)一起对此进行了进一步改进。在二十世纪五六十年代,电影的涂磁道(magneticstri本文档来自技高网...
用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备

【技术保护点】
一种存储有软件的非暂态介质,所述软件包括用于控制至少一个设备执行下面的操作的指令:接收包括一个或更多个音频对象的音频再现数据,所述音频对象包括音频信号和相关联的元数据,所述元数据至少包括音频对象位置数据和音频对象大小数据;针对所述一个或更多个音频对象中的音频对象,计算由所述音频对象位置数据和所述音频对象大小数据限定的音频对象区域或空间内的各个虚拟源位置处的虚拟源的虚拟源增益值;以及至少部分地基于所计算出的虚拟源增益值来计算多个输出声道中的每个输出声道的一组音频对象增益值,其中,每个输出声道与再现环境的至少一个再现扬声器相对应,并且所述虚拟源位置中的每个虚拟源位置与所述再现环境内的各个静止位置相...

【技术特征摘要】
2013.03.28 ES P201330461;2013.06.11 US 61/833,5811.一种存储有软件的非暂态介质,所述软件包括用于控制至少一个设备执行下面的操作的指令:接收包括一个或更多个音频对象的音频再现数据,所述音频对象包括音频信号和相关联的元数据,所述元数据至少包括音频对象位置数据和音频对象大小数据;针对所述一个或更多个音频对象中的音频对象,计算由所述音频对象位置数据和所述音频对象大小数据限定的音频对象区域或空间内的各个虚拟源位置处的虚拟源的虚拟源增益值;以及至少部分地基于所计算出的虚拟源增益值来计算多个输出声道中的每个输出声道的一组音频对象增益值,其中,每个输出声道与再现环境的至少一个再现扬声器相对应,并且所述虚拟源位置中的每个虚拟源位置与所述再现环境内的各个静止位置相对应,其中,计算所述一组音频对象增益值的处理包括:计算所述音频对象区域或空间内的虚拟源的虚拟源增益值的加权平均值。2.一种设备,包括:接口系统;以及适于执行以下操作的逻辑系统:从所述接口系统接收包括一个或更多个音频对象的音频再现数据,所述音频对象包括音频信号和相关联的元数据,所述元数据至少包括音频对象位置数据和音频对象大小数据;针对所述一个或更多个音频对象中的音频对象,计算由所述音频对象位置数据和所述音频对象大小数据限定的音频对象区域或空间内的各个虚拟源位置处的虚拟源的虚拟源增益值;以及至少部分地基于所计算出的虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:安东尼奥·马特奥斯舒莱尼古拉斯·R·泰辛戈斯
申请(专利权)人:杜比实验室特许公司杜比国际公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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