The present invention includes a method and a device which generates game material, methods: to obtain depth information of the virtual image to create a user in the game, and according to the 3D model, the user constructs the depth information of the depth information for users to project structured light into the outlines of epigenetic information users; each part of the body from a 3D model; for each part of the body, the body parts of the corresponding parts of the body contour information of the target material; the target material update game material library. By this method, the user can use the game materials from the database to construct a personalized game characters, to facilitate users to quickly distinguish their game characters, users can also replace the game characters at any time according to their own needs by using materials from the database, to enhance the user experience, improve the game's cohesion, to solve technical problems in the existing technology difficult for users to distinguish their own game characters, the game of low cohesion.
【技术实现步骤摘要】
生成游戏素材的方法及装置
本专利技术涉及终端设备领域,尤其涉及一种生成游戏素材的方法及装置。
技术介绍
目前在一些游戏场景中,游戏的设计者会为用户提供一些游戏人物形象,用户可以在游戏中选择自己喜欢的游戏人物形象。但是游戏为用户提供的游戏人物形象一般为有限数量的人物形象,用户在设置游戏人物形象时,从有限数量的人物形象中选择自己需要的人物形象进行控制以及操作。然而现有的游戏中,经常会出现多个用户采用同一个游戏人物形象的情况出现,使得用户难以及时地从中分辨出自己的游戏人物形象,进而无法及时进行操作。目前还没有相关技术能够使用户根据自己的需要定制个性化的游戏人物形象,使得现有的游戏的凝聚力较低。
技术实现思路
本专利技术旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。为此,本专利技术提出一种生成游戏素材的方法,通过获取用户的3D模型,从3D模型中识别出用户每个身体部位的轮廓信息,基于轮廓信息生成对应的目标素材并对游戏的素材库进行更新,使用户可以使用游戏的素材库中的素材构建个性化的游戏人物形象,解决现有技术中用户难以分辨自己的游戏人物形象、游戏凝聚力较低的技术问题。本专利技术还提出一种生成游戏素材的装置。本专利技术还提出一种非易失性计算机可读存储介质。本专利技术还提出一种计算机设备。本专利技术第一方面实施例提出了一种生成游戏素材的方法,包括:获取用于在游戏中创建用户的虚拟形象的所述深度信息,并根据所述深度信息构建用户的3D模型,其中,所述深度信息为向所述用户投射结构光后生成的;从所述3D模型中识别出所述用户每个身体部位的轮廓信息;针对每个身体部位,利用所述身体部位的所 ...
【技术保护点】
一种生成游戏素材的方法,其特征在于,包括:获取用于在游戏中创建用户的虚拟形象的深度信息,并根据所述深度信息构建用户的3D模型,其中,所述深度信息为向所述用户投射结构光后生成的;从所述3D模型中识别出所述用户每个身体部位的轮廓信息;针对每个身体部位,利用所述身体部位的所述轮廓信息生成所述身体部位对应的目标素材;利用所述目标素材更新所述游戏的素材库;其中所述素材库中存储有每个身体部位的至少一个素材。
【技术特征摘要】
1.一种生成游戏素材的方法,其特征在于,包括:获取用于在游戏中创建用户的虚拟形象的深度信息,并根据所述深度信息构建用户的3D模型,其中,所述深度信息为向所述用户投射结构光后生成的;从所述3D模型中识别出所述用户每个身体部位的轮廓信息;针对每个身体部位,利用所述身体部位的所述轮廓信息生成所述身体部位对应的目标素材;利用所述目标素材更新所述游戏的素材库;其中所述素材库中存储有每个身体部位的至少一个素材。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述3D模型中识别出所述用户每个身体部位的轮廓信息,包括:从所述3D模型中识别出属于每个身体部位的特征点;针对每个身体部位,基于所述身体部位的特征点的深度信息,构建所述身体部位并且获取身体部位的轮廓信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述身体部位的所述轮廓信息生成所述身体部位对应的目标素材,包括:获取预存的所述身体部位的参考轮廓信息;将所述轮廓信息与所述参考轮廓信息进行比较;如果所述轮廓信息与所述参考轮廓信息的差异超过预设的阈值,则根据所述轮廓信息生成所述目标素材。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取预存的所述身体部位的参考轮廓信息,包括:识别所述身体部位对应的类型;获取与所述类型对应的所述参考轮廓信息。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述利用所述目标素材更新所述游戏的素材库,包括:根据所述差异和所述阈值,确定所述差异对应的预设范围;从所述素材库中获取属于所述预设范围的第一素材和标准素材;将所述目标素材和所述第一素材分别与所述标准...
【专利技术属性】
技术研发人员:周意保,
申请(专利权)人:广东欧珀移动通信有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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