The invention discloses an event execution method and device. Among them, the method includes: during the execution of scheduled events, status information, which gets the target object, scheduled events for the target object from along the predetermined path moves to the second position of the first position; the response status information, access switching instruction, which switching instruction for instructing the first object to switch to the current position and game player the adjacent object third position, the first game player and target object as the object of the same game application; response switching instruction, will be the first game player to switch to the object and the target object third adjacent position. The invention solves the technical problem that the player and the target object can not be separated so that the execution of the event is limited.
【技术实现步骤摘要】
事件执行方法和装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种事件执行方法和装置。
技术介绍
目前,在执行事件时,可以动态控制事件执行的难度。比如,在玩家与环境对战事件中,都有一条推进事件进行的主线,有些事件执行的关卡一开始设计得太难会导致大量玩家对象被卡在某关不能通过,不能执行其它事件,导致长期卡关会限制玩家对象执行其它事件,从而导致玩家对象的挫败感增强,进而导致流失。所以在事件执行的过程中采取了很多方法希望可以动态控制事件执行的关卡难度,降低玩家对象执行事件的局限性。比如,事件执行的过程为游戏的护送类玩法,玩家对象为护送方玩家。在市面上的国战游戏和一些大型多人在线角色扮演游戏中(MMORPG)都会有护送类玩法,在设计上也有意识到护送方玩家执行事件的局限性,比如,护送方玩家的无聊时间过长,不能执行其它事件。目前解决护送方玩家无聊的情况的方法有以下几种:(1)护送途中加入一些趣味性玩法。图1是根据本专利技术相关技术中的一种事件执行场景的示意图。如图1所示,在事件执行的过程中,不同的情况下点击加速按钮,如右下角方框内的按钮,可以对护送目标进行加速或者减速,同时会显示加速或者减速的提示信息,比如,在对护送目标进行加速时,当加速对象有些异常时,会显示异常信息,比如,当护送目标为虚拟应用中的车辆时,当车辆有些异常时,会显示“车辆似乎有些异常,别在加速了!”。(2)护送途中加入一些节点,把一段比较长的护送切割成几段相对较短的护送。图2是根据本专利技术相关技术中的另一种事件执行场景的示意图。如图2所示,在对护送目标进行护送的过程中,把一段比较长的护送切割成几段相对较短 ...
【技术保护点】
一种事件执行方法,其特征在于,包括:在执行预定事件的过程中,获取目标对象的状态信息,其中,所述预定事件用于将所述目标对象从第一位置沿预定路径移动到第二位置;响应所述状态信息,获取切换指令,其中,所述切换指令用于指示将第一玩家对象切换到与所述目标对象的当前位置相邻的第三位置上,所述第一玩家对象与所述目标对象为同一游戏应用中的对象;响应所述切换指令,将所述第一玩家对象切换到与所述目标对象相邻的第三位置上。
【技术特征摘要】
1.一种事件执行方法,其特征在于,包括:在执行预定事件的过程中,获取目标对象的状态信息,其中,所述预定事件用于将所述目标对象从第一位置沿预定路径移动到第二位置;响应所述状态信息,获取切换指令,其中,所述切换指令用于指示将第一玩家对象切换到与所述目标对象的当前位置相邻的第三位置上,所述第一玩家对象与所述目标对象为同一游戏应用中的对象;响应所述切换指令,将所述第一玩家对象切换到与所述目标对象相邻的第三位置上。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取目标对象的状态信息之前,或在所述获取目标对象的状态信息时,所述第一玩家对象位于与所述目标对象不相邻的位置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一玩家对象位于与所述目标对象不相邻的位置包括以下之一:所述第一玩家对象位于所述游戏应用中的第一场景中,所述目标对象位于所述游戏应用中的第二场景中,其中,所述第一场景与所述第二场景不同;所述第一玩家对象位于所述游戏应用中的第三场景中的第一区域上,所述目标对象位于所述游戏应用中的所述第三场景中的第二区域上,其中,所述第一区域与所述第二区域重叠或不重叠。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取目标对象的状态信息之前,所述方法还包括:接收第一操作指令;响应所述第一操作指令将所述第一玩家对象移动到所述游戏应用中的第三场景中的第三区域上,其中,所述第三区域不包含所述预定路径。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述获取目标对象的状态信息包括:接收服务器发送的所述目标对象的状态信息,其中,所述目标对象的状态信息用于指示以下至少之一:所述目标对象是否被攻击、所述目标对象的生命值、所述目标对象所在的位置、所述预定事件的完成比例。6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述获取目标对象的状态信息之后,所述方法还包括:在所述游戏应用的客户端的显示界面上,显示所述目标对象的状态信息;或者在所述游戏应用的客户端的显示界面上,显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示所述目标对象的状态信息是否发生变化;在所述显示界面上接收对所述提示信息的触控操作;响应所述触控操作,在所述显示界面上显示所述目标对象的状态信息。7.根据权利要求1至4...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄兰希,徐应恺,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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