事件执行方法和装置制造方法及图纸

技术编号:15669380 阅读:157 留言:0更新日期:2017-06-22 12:48
本发明专利技术公开了一种事件执行方法和装置。其中,该方法包括:在执行预定事件的过程中,获取目标对象的状态信息,其中,预定事件用于将目标对象从第一位置沿预定路径移动到第二位置;响应状态信息,获取切换指令,其中,切换指令用于指示将第一玩家对象切换到与目标对象的当前位置相邻的第三位置上,第一玩家对象与目标对象为同一游戏应用中的对象;响应切换指令,将第一玩家对象切换到与目标对象相邻的第三位置上。本发明专利技术解决了由于玩家对象与目标对象不能分离造成事件执行受限制的技术问题。

Event execution method and apparatus

The invention discloses an event execution method and device. Among them, the method includes: during the execution of scheduled events, status information, which gets the target object, scheduled events for the target object from along the predetermined path moves to the second position of the first position; the response status information, access switching instruction, which switching instruction for instructing the first object to switch to the current position and game player the adjacent object third position, the first game player and target object as the object of the same game application; response switching instruction, will be the first game player to switch to the object and the target object third adjacent position. The invention solves the technical problem that the player and the target object can not be separated so that the execution of the event is limited.

【技术实现步骤摘要】
事件执行方法和装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种事件执行方法和装置。
技术介绍
目前,在执行事件时,可以动态控制事件执行的难度。比如,在玩家与环境对战事件中,都有一条推进事件进行的主线,有些事件执行的关卡一开始设计得太难会导致大量玩家对象被卡在某关不能通过,不能执行其它事件,导致长期卡关会限制玩家对象执行其它事件,从而导致玩家对象的挫败感增强,进而导致流失。所以在事件执行的过程中采取了很多方法希望可以动态控制事件执行的关卡难度,降低玩家对象执行事件的局限性。比如,事件执行的过程为游戏的护送类玩法,玩家对象为护送方玩家。在市面上的国战游戏和一些大型多人在线角色扮演游戏中(MMORPG)都会有护送类玩法,在设计上也有意识到护送方玩家执行事件的局限性,比如,护送方玩家的无聊时间过长,不能执行其它事件。目前解决护送方玩家无聊的情况的方法有以下几种:(1)护送途中加入一些趣味性玩法。图1是根据本专利技术相关技术中的一种事件执行场景的示意图。如图1所示,在事件执行的过程中,不同的情况下点击加速按钮,如右下角方框内的按钮,可以对护送目标进行加速或者减速,同时会显示加速或者减速的提示信息,比如,在对护送目标进行加速时,当加速对象有些异常时,会显示异常信息,比如,当护送目标为虚拟应用中的车辆时,当车辆有些异常时,会显示“车辆似乎有些异常,别在加速了!”。(2)护送途中加入一些节点,把一段比较长的护送切割成几段相对较短的护送。图2是根据本专利技术相关技术中的另一种事件执行场景的示意图。如图2所示,在对护送目标进行护送的过程中,把一段比较长的护送切割成几段相对较短的护送,可以在护送途中加入一些在游戏中不受玩家对象控制的角色(Non-PlayerCharacter,简称为NPC),护送方玩家可以通过停下来对话的方式,刷新护送的奖励,从而将比较长的护送切割成相对较短的护送,比如,通过“开始换货”刷新护送的奖励。(3)将护送方玩家和进攻方拉到一个副本内,节省护送方玩家的等待时间。进攻方玩家不需要通过长时间的跑路以及寻找来进行进攻,可以直接进入副本,到达护送目标身边进行进攻。上述方案的玩家对象与目标对象没有分离,玩家对象随着目标对象的移动而移动,仅仅缩短了事件执行的时间,也即,缩短玩家对象的无聊游戏时间,并没有从根本上解决护送方玩家在护送时执行事件的局限性大的问题。只要进攻方不来进攻,护送方玩家的整段护送的过程中不能执行其它事件,执行事件的局限性大,是一段无聊的事件执行过程。针对上述由于玩家对象与目标对象不能分离造成事件执行受限制的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种事件执行方法和装置,以至少解决由于玩家对象与目标对象不能分离造成事件执行受限制的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种事件执行方法。该事件执行方法包括:在执行预定事件的过程中,获取目标对象的状态信息,其中,预定事件用于将目标对象从第一位置沿预定路径移动到第二位置;响应状态信息,获取切换指令,其中,切换指令用于指示将第一玩家对象切换到与目标对象的当前位置相邻的第三位置上,第一玩家对象与目标对象为同一游戏应用中的对象;响应切换指令,将第一玩家对象切换到与目标对象相邻的第三位置上。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种事件执行装置。该事件执行装置包括:事件执行装置,其特征在于,包括:第一获取单元,用于在执行预定事件的过程中,获取目标对象的状态信息,其中,预定事件用于将目标对象从第一位置沿预定路径移动到第二位置;第二获取单元,用于响应状态信息,获取切换指令,其中,切换指令用于指示将第一玩家对象切换到与目标对象的当前位置相邻的第三位置上,第一玩家对象与目标对象为同一游戏应用中的对象;切换单元,用于响应切换指令,将第一玩家对象切换到与目标对象相邻的第三位置上。在本专利技术实施例中,通过在执行预定事件的过程中,获取目标对象的状态信息,其中,预定事件用于将目标对象从第一位置沿预定路径移动到第二位置;响应状态信息,获取切换指令,其中,切换指令用于指示将第一玩家对象切换到与目标对象的当前位置相邻的第三位置上,第一玩家对象与目标对象为同一游戏应用中的对象;响应切换指令,将第一玩家对象切换到与目标对象相邻的第三位置上,达到了玩家对象与目标对象分离的目的,由于玩家对象与目标对象分离,玩家可以参与其它事件的执行,从而降低了玩家对象执行事件的局限性的技术效果,进而解决了由于玩家对象与目标对象不能分离造成事件执行受限制的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术相关技术中的一种事件执行场景的示意图;图2是根据本专利技术相关技术中的另一种事件执行场景的示意图;图3是根据本专利技术实施例的一种事件执行方法的硬件环境的示意图;图4是根据本专利技术实施例的一种事件执行方法的流程图;图5是根据本专利技术实施例的另一种事件执行方法的流程图;图6是根据本专利技术实施例的另一种事件执行方法的流程图;图7是根据本专利技术实施例的一种获取切换指令的方法的流程图;图8是根据本专利技术实施例的另一种事件执行方法的流程图;图9是根据本专利技术实施例的另一种事件执行场景的示意图;图10是根据本专利技术实施例的一种事件执行装置的示意图;图11是根据本专利技术实施例的另一种事件执行装置的示意图;以及图12是根据本专利技术实施例的一种终端的结构框图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,比如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。实施例1根据本专利技术实施例,提供了一种事件执行方法的实施例。可选地,在本实施例中,上述事件执行方法可以应用于如图3所示的由服务器302和终端304所构成的硬件环境中。图3是根据本专利技术实施例的一种事件执行方法的硬件环境的示意图。如图3所示,服务器302通过网络与终端304进行连接,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,终端304并不限定于PC、手机、平板电脑等。本专利技术实施例的事件执行方法可以由服务器302来执行,也可以由终端304来执行,还可以是由服务器302和终端304共同执行。其中,终端304执行本专利技术实施例的事件执行方法也可以是由安装在其上的客户端来执行。图4是根据本专利技术实施例的一种事件执行方法的流程图。如图4所示,该本文档来自技高网
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事件执行方法和装置

【技术保护点】
一种事件执行方法,其特征在于,包括:在执行预定事件的过程中,获取目标对象的状态信息,其中,所述预定事件用于将所述目标对象从第一位置沿预定路径移动到第二位置;响应所述状态信息,获取切换指令,其中,所述切换指令用于指示将第一玩家对象切换到与所述目标对象的当前位置相邻的第三位置上,所述第一玩家对象与所述目标对象为同一游戏应用中的对象;响应所述切换指令,将所述第一玩家对象切换到与所述目标对象相邻的第三位置上。

【技术特征摘要】
1.一种事件执行方法,其特征在于,包括:在执行预定事件的过程中,获取目标对象的状态信息,其中,所述预定事件用于将所述目标对象从第一位置沿预定路径移动到第二位置;响应所述状态信息,获取切换指令,其中,所述切换指令用于指示将第一玩家对象切换到与所述目标对象的当前位置相邻的第三位置上,所述第一玩家对象与所述目标对象为同一游戏应用中的对象;响应所述切换指令,将所述第一玩家对象切换到与所述目标对象相邻的第三位置上。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取目标对象的状态信息之前,或在所述获取目标对象的状态信息时,所述第一玩家对象位于与所述目标对象不相邻的位置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一玩家对象位于与所述目标对象不相邻的位置包括以下之一:所述第一玩家对象位于所述游戏应用中的第一场景中,所述目标对象位于所述游戏应用中的第二场景中,其中,所述第一场景与所述第二场景不同;所述第一玩家对象位于所述游戏应用中的第三场景中的第一区域上,所述目标对象位于所述游戏应用中的所述第三场景中的第二区域上,其中,所述第一区域与所述第二区域重叠或不重叠。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取目标对象的状态信息之前,所述方法还包括:接收第一操作指令;响应所述第一操作指令将所述第一玩家对象移动到所述游戏应用中的第三场景中的第三区域上,其中,所述第三区域不包含所述预定路径。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述获取目标对象的状态信息包括:接收服务器发送的所述目标对象的状态信息,其中,所述目标对象的状态信息用于指示以下至少之一:所述目标对象是否被攻击、所述目标对象的生命值、所述目标对象所在的位置、所述预定事件的完成比例。6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述获取目标对象的状态信息之后,所述方法还包括:在所述游戏应用的客户端的显示界面上,显示所述目标对象的状态信息;或者在所述游戏应用的客户端的显示界面上,显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示所述目标对象的状态信息是否发生变化;在所述显示界面上接收对所述提示信息的触控操作;响应所述触控操作,在所述显示界面上显示所述目标对象的状态信息。7.根据权利要求1至4...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄兰希徐应恺
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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