视频显示方法及装置制造方法及图纸

技术编号:15625191 阅读:67 留言:0更新日期:2017-06-14 06:16
本公开提供了一种视频显示方法及装置,属于终端技术领域。所述方法包括:获取第一游戏视频和第二游戏视频,第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,第二游戏视频为目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频;在终端的显示屏上交替显示第一游戏视频的内容和第二游戏视频的内容;在显示屏上交替显示第一游戏视频的内容和第二游戏视频的内容的过程中,控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过第一眼镜呈现第一游戏视频的内容和通过第二眼镜呈现第二游戏视频的内容。本公开使得在进行多玩家对战类游戏时,即使出现终端数量不足的情况,用户也可以进行游戏,从而保证了游戏的灵活性。

【技术实现步骤摘要】
视频显示方法及装置
本公开涉及终端
,尤其涉及一种视频显示方法及装置。
技术介绍
当前,在终端中进行多玩家对战类游戏在人们的日常生活中已经越来越常见,在多玩家对战类游戏中,多个用户可以分别控制自己对应的游戏角色在某一游戏场景中合作完成某项任务,或者进行对抗。例如,在魔兽世界这一多玩家对战类游戏中,用户A和用户B可以分别控制自己对应的游戏角色矮人和暗夜精灵在黑石山这一游戏场景中合作击败怪物炎魔。在实际应用中,多个用户在进行多玩家对战类游戏时需要分别使用一台终端,在每个用户使用的终端中可以显示以该用户对应的游戏角色为主视角的游戏视频。例如,在魔兽世界中,用户A和用户B需要分别使用一台终端进行游戏,在用户A使用的终端中可以显示以矮人为主视角的黑石山这一游戏场景的游戏视频,在用户B使用的终端中可以显示以暗夜精灵为主视角的黑石山这一游戏场景的游戏视频。然而,在实际进行多玩家对战类游戏时,经常会出现终端数量不足的情况,在这种情况下,用户就不得不放弃游戏,这会导致游戏的灵活性较差。例如,用户A和用户B都想要进行魔兽世界的游戏以合作在黑石山这一游戏场景中击败怪物炎魔,但是当前用户A和用户B仅有一台终端,由于用户A和用户B必须合作才能击败炎魔,因此,在这种情况下,用户A和用户B都不得不放弃进行魔兽世界的游戏。因此,目前亟需一种提高游戏灵活性的方法。
技术实现思路
为克服相关技术中存在的游戏灵活性较差的问题,本公开提供一种视频显示方法及装置。根据本公开实施例的第一方面,提供一种视频显示方法,包括:获取第一游戏视频和第二游戏视频,所述第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,所述第二游戏视频为所述目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频;在终端的显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容;在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容的过程中,控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过所述第一眼镜呈现所述第一游戏视频的内容和通过所述第二眼镜呈现所述第二游戏视频的内容。可选的,所述第一游戏视频包括至少一帧视频,所述第二游戏视频包括至少一帧视频,所述在终端的显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容,包括:在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频和所述第二游戏视频的视频帧。可选的,所述在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频和所述第二游戏视频的视频帧,包括:在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频和所述第二游戏视频的每一帧视频帧。可选的,所述控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,包括:控制所述第一眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时不透光,并控制所述第二眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时不透光。可选的,所述控制所述第一眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时不透光,并控制所述第二眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时不透光,包括:在所述显示屏由显示所述第一游戏视频的内容切换至显示所述第二游戏视频的内容时,向所述第一眼镜发送第一遮光指令,向所述第二眼镜发送第一透光指令,所述第一遮光指令用于指示所述第一眼镜将所述第一眼镜的镜片的透光率降低至第一透光率,所述第一透光指令用于指示所述第二眼镜将所述第二眼镜的镜片的透光率提高至第二透光率,所述第一透光率小于第一透光率阈值,所述第二透光率高于第二透光率阈值;在所述显示屏由显示所述第二游戏视频的内容切换至显示所述第一游戏视频的内容时,向所述第一眼镜发送第二透光指令,向所述第二眼镜发送第二遮光指令,所述第二透光指令用于指示所述第一眼镜将所述第一眼镜的镜片的透光率提高至所述第二透光率,所述第二遮光指令用于指示所述第二眼镜将所述第二眼镜的镜片的透光率降低至所述第一透光率。可选的,所述获取第一游戏视频和第二游戏视频,包括:接收针对所述第一游戏角色的第一控制指令和针对所述第二游戏角色的第二控制指令;基于所述第一控制指令生成所述第一游戏视频;基于所述第二控制指令生成所述第二游戏视频;获取生成的所述第一游戏视频和所述第二游戏视频。可选的,所述显示屏为裸眼3D显示屏,所述第一游戏视频和所述第二游戏视频均为裸眼3D视频。可选的,所述目标游戏为多玩家对战类游戏;所述获取第一游戏视频和第二游戏视频,包括:在接收到用户触发的分屏游戏指令后,获取所述第一游戏视频和所述第二游戏视频。可选的,所述终端上设置有第一通信模块,所述第一眼镜和所述第二眼镜分别设置有第二通信模块,所述控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,包括:通过所述第一通信模块和所述第二通信模块的交互以控制所述第一眼镜和所述第二眼镜的透光状态。根据本公开实施例的第二方面,提供一种视频显示装置,包括:获取模块,用于获取第一游戏视频和第二游戏视频,所述第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,所述第二游戏视频为所述目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频;显示模块,用于在终端的显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容;控制模块,用于在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容的过程中,控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过所述第一眼镜呈现所述第一游戏视频的内容和通过所述第二眼镜呈现所述第二游戏视频的内容。可选的,所述第一游戏视频包括至少一帧视频,所述第二游戏视频包括至少一帧视频,所述显示模块,用于:在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频和所述第二游戏视频的视频帧。可选的,所述显示模块,用于:在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频和所述第二游戏视频的每一帧视频帧。可选的,所述控制模块,用于:控制所述第一眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时不透光,并控制所述第二眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时不透光。可选的,所述控制模块,用于:在所述显示屏由显示所述第一游戏视频的内容切换至显示所述第二游戏视频的内容时,向所述第一眼镜发送第一遮光指令,向所述第二眼镜发送第一透光指令,所述第一遮光指令用于指示所述第一眼镜将所述第一眼镜的镜片的透光率降低至第一透光率,所述第一透光指令用于指示所述第二眼镜将所述第二眼镜的镜片的透光率提高至第二透光率,所述第一透光率小于第一透光率阈值,所述第二透光率高于第二透光率阈值;在所述显示屏由显示所述第二游戏视频的内容切换至显示所述第一游戏视频的内容时,向所述第一眼镜发送第二透光指令,向所述第二眼镜发送第二遮光指令,所述第二透光指令用于指示所述第一眼镜将所述第一眼镜的镜片的透光率提高至所述第二透光率,所述第二遮光指令用于指示所述第二眼镜将所述第二眼镜的镜片的透光率降低至所述第一透光率。可选的,所述获取模块,用于:接收针对所述第一游戏角色的第一控制指令和针对所述第二游戏角色的第二控制指令;基于所述第一控制指令生成所述第一游戏视频;基于所述第二控制指本文档来自技高网...
视频显示方法及装置

【技术保护点】
一种视频显示方法,其特征在于,所述方法包括:获取第一游戏视频和第二游戏视频,所述第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,所述第二游戏视频为所述目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频;在终端的显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容;在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容的过程中,控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过所述第一眼镜呈现所述第一游戏视频的内容和通过所述第二眼镜呈现所述第二游戏视频的内容。

【技术特征摘要】
1.一种视频显示方法,其特征在于,所述方法包括:获取第一游戏视频和第二游戏视频,所述第一游戏视频为目标游戏中以第一游戏角色为主视角的游戏视频,所述第二游戏视频为所述目标游戏中以第二游戏角色为主视角的游戏视频;在终端的显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容;在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容的过程中,控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,以通过所述第一眼镜呈现所述第一游戏视频的内容和通过所述第二眼镜呈现所述第二游戏视频的内容。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏视频包括至少一帧视频,所述第二游戏视频包括至少一帧视频,所述在终端的显示屏上交替显示所述第一游戏视频的内容和所述第二游戏视频的内容,包括:在所述显示屏上交替显示所述第一游戏视频和所述第二游戏视频的视频帧。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制第一眼镜和第二眼镜的透光状态,包括:控制所述第一眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时不透光,并控制所述第二眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时不透光。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时不透光,并控制所述第二眼镜的镜片在所述显示屏显示所述第二游戏视频的内容时透光,且在所述显示屏显示所述第一游戏视频的内容时不透光,包括:在所述显示屏由显示所述第一游戏视频的内容切换至显示所述第二游戏视频的内容时,向所述第一眼镜发送第一遮光指令,向所述第二眼镜发送第一透光指令,所述第一遮光指令用于指示所述第一眼镜将所述第一眼镜的镜片的透光率降低至第一透光率,所述第一透光指令用于指示所述第二眼镜将所述第二眼镜的镜片的透光率提高至第二透光率,所述第一透光率小于第一透光率阈值,所述第二透光率高于第二透光率阈值;在所述显示屏由显示所述第二游戏视频的内容切换至显示所述第一游戏视频的内容时,向所述第一眼镜发送第二透光指令,向所述第二眼镜发送第二遮光指令,所述第二透光指令用于指示所述第一眼镜将所述第一眼镜的镜片的透光率提高至所述第二透光率,所述第二遮光指令用于指示所述第二眼镜将所述第二眼镜的镜片的透光率降低至所述第一透光率。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一游戏视频和第二游戏视频,包括:接收针对所述第一游戏角色的第一控制指令和针对所述第二游戏角色的第二控制指令;基于所述第一控制指令生成所述第一游戏视频;基于所述第二控制指令生成所述第二游戏视频;获取生成的所述第一游戏视频和所述第二游戏视频。6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述显示屏为裸眼3D显示屏,所述第一游戏视频和所述第二游戏视频均为裸眼3D视频。7.一种视频显示装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块,用于获取第一游戏视频和第二游戏视频,所述第一游戏视频为目标游戏中以第一游...

【专利技术属性】
技术研发人员:龙全明王爱军王兴民
申请(专利权)人:北京小米移动软件有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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