一种触摸式五子棋电子棋盘系统技术方案

技术编号:12492971 阅读:96 留言:0更新日期:2015-12-11 15:24
一种触摸式五子棋电子棋盘系统,包括主面板和主控板;主面板的上方设有棋盘,棋盘上设置有阵列棋点;主面板下方设有PCB板,PCB板布设与阵列棋点对应的触摸电路,触摸电路由电容式触摸驱动芯片驱动的电容环盘组成,且为内环设有通孔的同心圆环;主控板设有主控制芯片,LED灯驱动芯片和红蓝双色LED灯,LED灯从通孔中穿过与阵列棋点对应主控制芯片通过数据线与PCB板和LED驱动芯片连接并控制其工作;电子棋盘还设置有与所述主控制芯片连接的有线网络端口和/或安装有无线网卡。本实用新型专利技术综合纯软件棋盘与实体电子棋盘可以进行棋局保存等优点,并能通过远程互动实现不同时空的同时对弈,提高智能化水平。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种触摸式五子棋电子棋盘系统
技术介绍
现有技术中,五子棋棋盘的分类通常分为传统棋盘,实体电子棋盘和纯软件棋盘。传统棋盘就是在一个材料版面上篆刻棋盘线点布局,然后使用物理棋子进行对弈。使用物理棋子的缺点在于棋子容易被弄丢,而且它不能保留双方进行过的行走轨迹,例如像死局等具有重要研究意义的棋局;实体电子棋盘可以对棋局进行保存,但是目前大多数的实体电子棋盘并没有联网功能而且仍然采用物理棋子的方式,这种物理棋子通常是一种特殊材料制作而成,主控程序通过感应棋子的投放位置来检测投棋点,但这并没有解决棋子容易丢失的问题;纯软件棋盘可以进行联网对弈,但只靠纯软件的对弈似乎缺少了实体棋盘下棋对弈应有的情趣和感觉。因此,为了适应时代的发展要求,急需出现一种可进行远程互动的综合型多功能五子棋棋盘系统。
技术实现思路
本技术的目的在于提出一种触摸式五子棋电子棋盘系统,综合纯软件棋盘与实体电子棋盘可以进行棋局保存等优点,拥有如实体电子棋盘用手指触摸的真实感觉,并能通过远程互动实现不同时空的同时对弈,提高智能化水平。为达此目的,本技术采用以下技术方案:—种触摸式五子棋电子棋盘系统,包括主面板和通过数据线连接在所述主面板下方的主控板;所述主面板的上方设有棋盘,所述棋盘上设置有阵列棋点;所述主面板I的下方设有PCB板,所述PCB板布设与所述阵列棋点对应的触摸电路,所述触摸电路由电容式触摸驱动芯片驱动的电容环盘组成,且为内环设有通孔的同心圆环。所述主控板设有主控制芯片,LED灯驱动芯片和与由所述驱动芯片控制的红蓝双色LED灯,所述红蓝双色LED灯从所述通孔中穿过与所述阵列棋点对应所述主控制芯片通过数据线与所述PCB板和所述LED驱动芯片连接,并控制其工作。将以上触摸式五子棋电子棋盘系统接通电源,即可实现五子棋游戏对弈功能。所述电子棋盘还设置有与所述主控制芯片连接的有线网络端口和/或安装有无线网卡,两个所述电子棋盘系统能通过所述有线网络端口和/或所述无线网卡与互联网连接,并通过云服务器进行远程互动,实现在不同空间的同时对弈。优选的,所述主控板设置有可实现信息播报的语音模块,和记录棋局过程和结果的存储模块。优选的,所述棋点的分布为15X 15的矩阵。优选的,所述电容式触摸驱动芯片不少于15个。优选的,所述LED灯驱动芯片不少于8个。进一步的,所述电子棋盘还安装有蜂鸣器,所述蜂鸣器由所述主控芯片控制。优选的,所述电子棋盘还安装有实时时钟和显示所述实时时钟时间或计时的OLED显示屏,所述实时时钟由纽扣电池供电。优选的,所述主面板上设置有控制键按键,所述控制键与所述控制芯片通过数据线连接,用以向控制芯片发出控制信号。本技术的有益效果在于:这种触摸式五子棋电子棋盘系统,综合了纯软件棋盘与实体电子棋盘可以进行棋局保存等优点,拥有如实体电子棋盘用手指触摸的真实感觉,并能通过远程互动实现不同时空的同时对弈,提高智能化水平。拥有如实体电子棋盘用手指触摸的真实感觉。【附图说明】图1是本技术的结构示意图;图2是图1中A处的放大图;图3是本技术主面板背面的示意图;图4是本技术的主控芯片的连接示意图。其中,1-主面板;101_棋盘;102_棋点;103_PCB板;104_触摸电路;105_电容环盘;106-通孔;107-0LED显示屏;108_按键;2_主控板;201_红蓝双色LED灯。【具体实施方式】下面结合附图并通过【具体实施方式】来进一步说明本技术的技术方案。—种触摸式五子棋电子棋盘系统,包括主面板I和通过数据线连接在所述主面板I下方的主控板2 ;所述主面板I的上方设有棋盘101,所述棋盘101上设置有阵列棋点102 ;所述主面板I的下方设有PCB板103,所述PCB板103布设与所述阵列棋点对应的触摸电路104,所述触摸电路104由电容式触摸驱动芯片驱动的电容环盘105组成,且为内环设有通孔106的同心圆环;所述主控板2设有主控制芯片,LED灯驱动芯片和与由所述驱动芯片控制的红蓝双色LED灯201,所述红蓝双色LED灯201从所述通孔106中穿过与所述阵列棋点102对应所述主控制芯片通过数据线与所述PCB板和所述LED驱动芯片连接,并控制其工作;将以上触摸式五子棋电子棋盘系统接通电源,即可实现五子棋游戏对弈功能。所述电子棋盘还设置有与所述主控制芯片连接的有线网络端口和/或安装有无线网卡,两个所述电子棋盘系统能通过所述有线网络端口和/或所述无线网卡与互联网连接,并通过云服务器进行远程互动,实现在不同空间的同时对弈。所述五子棋电子棋盘系统由两大部分组成,分别是云服务器部分和客户端部分。云服务器与客户端之间通过TCP/IP协议传递各种信息,借助云服务器和TCP/IP协议使得PC端的纯软件棋盘与实体的电子棋盘的整合成为可能。云服务器用作路由转发,转发两个客户端(玩家)之间的各种消息如游戏邀请、接受游戏邀请、传输棋点位置等;客户端分有实体电子棋盘和PC纯软件棋盘两种方式,在本技术中所保护的是客户端为实体电子棋盘的方式。云服务器允许多个客户端同时登陆,多个客户端两两可以同时对弈。纯软件棋盘有联网模式和单机模式,实体棋盘有双人模式、单机模式和联网模式。联网模式下有两种联网方式,即通过网线或者通过无线网络,例如WIFI,扩大了棋盘的地理应用范围。在游戏过程中,纯软件棋盘之间还可以进行输入文字与对局玩家交流,使得游戏显得更加和谐和有趣。实体电子棋盘则通过触摸控制的方式,使对弈效果更具有真实体验感。所述有线模块优选RJ45网络模块,RJ45 口可以插上水晶头,从而连上互联网。所述无线模块优选WIFI模块,通过WIFI同样可以连接上互联网,以达到多种方式联网的效果而不仅仅局限于只能用网线联网。本技术的尺寸规格优选为长370mmX宽270mmX厚32mm,由上下两层板组成,上层板为所述主面板1,即电子棋盘所在的板,采用手指触摸的方法来下棋。下层板为所述主控板2,同时也是所述红蓝双色LED灯201 (代替实体棋子)所在的板,所述红蓝双色LED灯201优选直插型。所述电容式触摸驱动芯片优选使用WTC6316BSI。所述电容环盘105的外环直径为13mm,内环直径为5mm,中间带有通孔。通孔用作让所述主控板2上的直插式红蓝双色LED灯的嵌入,使得刚好能从所述主面板I上看到所述主控板2上的直插式红蓝双色LED灯的灯头。通过在所述棋盘101的棋点上布设带有所述电容环盘105的所述PCB板103,当手指触碰到所述电容环盘105的电容环时,手指和所述电容环盘105就形成一个大电容,所述电容式触摸驱动芯片WTC6316BSI检测到电容的变化,就会检测到手指触碰的是哪一个编号的所述电容环盘105,然后电容式触摸驱动芯片WTC6316BSI芯片把该电容环盘编号发送给主控芯片STM32F103ZET6,当主控芯片接收到有效编号时就控制数码管键盘驱动芯片CH452A点亮一个与该电容环盘编号相对应的直插型红蓝双色LED灯,这个LED灯点亮的颜色决定于玩家下棋的顺序,有可能是红灯,有可能是蓝灯。通过这种手指触摸模仿下棋动作,红蓝双色LED代替实体棋子的模式,解决了棋子容易丢失的问题,且保留了实体对弈的感觉。...

【技术保护点】
一种触摸式五子棋电子棋盘系统,包括主面板和通过数据线连接在所述主面板下方的主控板;所述主面板的上方设有棋盘,所述棋盘上设置有阵列棋点;所述主面板的下方设有PCB板,所述PCB板布设与所述阵列棋点对应的触摸电路,所述触摸电路由电容式触摸驱动芯片驱动的电容环盘组成,且为内环设有通孔的同心圆环;所述主控板设有主控制芯片,LED灯驱动芯片和与由所述LED灯驱动芯片控制的红蓝双色LED灯,所述红蓝双色LED灯从所述通孔中穿过与所述阵列棋点对应所述主控制芯片通过数据线与所述PCB板和所述LED灯驱动芯片连接,并控制其工作;将以上触摸式五子棋电子棋盘系统接通电源,即可实现五子棋游戏现场对弈功能;其特征在于:所述电子棋盘还设置有与所述主控制芯片连接的有线网络端口和/或安装有无线网卡,两个所述电子棋盘系统能通过所述有线网络端口和/或所述无线网卡与互联网连接,并通过云服务器进行远程互动,实现在不同空间的同时对弈。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:缪文南梁佳鑫朱万浩谭建文章盼梅
申请(专利权)人:华南理工大学广州学院
类型:新型
国别省市:广东;44

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