下载基于GPU的骨骼动画批量渲染的技术资料

文档序号:8490143

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本发明涉及计算机图形技术领域,更具体地说,涉及骨骼动画渲染的优化方法,根据骨骼动画的原始数据,在线下进行以标准帧为30帧的骨骼矩阵计算,应用了实例化技术和Shader3.0标准中的顶点访问纹理的新特性,结合骨骼动画的原理,解决了骨骼动画的批...
该专利属于王爽所有,仅供学习研究参考,未经过王爽授权不得商用。

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