下载一种基于云渲染的优化UE渲染时长的方法的技术资料

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本发明公开一种基于云渲染的优化UE渲染时长的方法,包括以下步骤:S1:将场景资源分为多个级联;S2:将静态模型合并成更少的网格或场景物体;S3:使用异步加载函数或多线程处理;S4:优化渲染队列;S5:使用预编译的光照;S6:利用缓存和预加载...
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