一种基于云渲染的优化UE渲染时长的方法技术

技术编号:43568232 阅读:30 留言:0更新日期:2024-12-06 17:38
本发明专利技术公开一种基于云渲染的优化UE渲染时长的方法,包括以下步骤:S1:将场景资源分为多个级联;S2:将静态模型合并成更少的网格或场景物体;S3:使用异步加载函数或多线程处理;S4:优化渲染队列;S5:使用预编译的光照;S6:利用缓存和预加载;S7:内存管理和资源释放。本发明专利技术通过分割级联资源、合并静态模型、异步加载资源、优化渲染队列、使用预编译的光照和利用缓存和预加载步骤的组合应用,从而实现了缩短UE打开软件的时间和提高渲染效率的效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及云渲染,尤其涉及一种基于云渲染的优化ue渲染时长的方法。


技术介绍

1、传统的ue渲染过程中,打开软件的时间较长,导致用户等待时间增加,影响了用户体验。随着云计算和云渲染技术的发展,将ue渲染任务迁移到云端进行处理成为可能,但ue打开软件的时长仍然需要进一步缩短。

2、因此,现有技术存在缺陷,需要改进。


技术实现思路

1、本专利技术要解决的技术问题是:提供一种基于云渲染的优化ue渲染时长的方法,缩短ue打开软件的时间和提高渲染效率。

2、本专利技术的技术方案如下:提供一种基于云渲染的优化ue渲染时长的方法,包括以下步骤。

3、s1:分割级联资源;将场景资源分为多个级联,只在需要时加载;减少首次打开软件时需要加载的资源数量,加快加载速度。

4、s2:合并静态模型;将静态模型合并成更少的网格或场景物体;减少绘制调用和资源加载次数,提高渲染性能和加载速度。

5、s3:异步加载资源;在脚本中实现异步加载资源的机制,使用异步加载函数或多线程处理,本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于云渲染的优化UE渲染时长的方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种基于云渲染的优化UE渲染时长的方法,其特征在于,在步骤S1中,具体包括以下步骤:

3.根据权利要求2所述的一种基于云渲染的优化UE渲染时长的方法,其特征在于,在步骤S13中,级联组根据资源的类别、类型、大小或者其他特定的标准进行划分。

4.根据权利要求1所述的一种基于云渲染的优化UE渲染时长的方法,其特征在于,在步骤S2中,具体包括以下步骤:

5.根据权利要求1所述的一种基于云渲染的优化UE渲染时长的方法,其特征在于,在步骤S3中,具体包括以...

【技术特征摘要】

1.一种基于云渲染的优化ue渲染时长的方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种基于云渲染的优化ue渲染时长的方法,其特征在于,在步骤s1中,具体包括以下步骤:

3.根据权利要求2所述的一种基于云渲染的优化ue渲染时长的方法,其特征在于,在步骤s13中,级联组根据资源的类别、类型、大小或者其他特定的标准进行划分。

4.根据权利要求1所述的一种基于云渲染的优化ue渲染时长的方法,其特征在于,在步骤s2中,具体包括以下步骤:

5.根据权利要求1所述的一种基...

【专利技术属性】
技术研发人员:肖锐邹琼高斌周双全
申请(专利权)人:深圳市瑞云科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1